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7Rは完全に女性向けだと思いますよ。 両ヒロインいると錯覚してはいけない。 終止イベントではクラウドがもじもじツンデレるだけだし ジェシーというお姉さんにも、もじもじツンデレるだけだし。 バレットはひたすら可愛い娘想ってるという女性が共感できるパパに。 あとの残りもすべて女性向けだぞ。ダンス、新キャラ、ストーカー、マッサージ、ザックスと盛りだくさん。
そうそう。7Rからビジュアルとったら ホント何も残らないですよね ただの序盤でおわる手抜きに。 他メーカーはまだきちんとRPGやってるが 初心どころか早くいなくなってほしい。
いじられても仕方ないでしょ!答えられないんだから!
何回同じこと言ってんだか
スタンドバイミーみたいにしたいのならまずは幼少時代の冒険から始めたら少しはみえ方変わったかもしれんのにな。 ただイケメンをたくさん描きたかっただけにしかみえん。 あと、素行の悪いキャラとかいじめっ子キャラとかのび太とジャイアンくらい明らかにタイプの違うやつと徐々に仲良くなっていく仮定みたいなのがあればまだマシだったが、始めから終始、夢展開なイチャイチャをしてるようにしか見えなかった。 FF7Rもそう。 本来あった仲間とのピリピリしたわだかまりみたいなのがほぼ取っ払われてて、初対面への距離の詰め方もクラウド以外雑だし、始めからおちゃらけてて如何にも夢展開な感じだった。 男同士って基本、仲良くなるのに時間かかるしベタベタもしないもんだろ。 大人になってからおちゃらけあってんのはむしろ距離が遠い者同士の社交辞令か、十年来の親友だけ。 十年来の親友ですっていきなりイチャイチャを見せられてもなんの共感も覚えないわ。 それを尊いとかホワホワして眺めてる層だけにウケる。
イケメンが多少いるのはいいが、同じ顔の造形タイプのイケメンだらけでイケメン選び放題とかだから、ホストクラブって言われるのも仕方ない。 それで中身ないからな、FF7RもFF15も。 イケメンだらけでも内容が濃い漫画もゲームもホストクラブなんて言われてない、つまりそういうこと。 問題はイケメンかどうかの先にある。 ホストのイメージって誤解を恐れず悪く言うと「顔がいい」以外にもう一つステレオタイプのイメージがあると思うがそっちを皮肉ってるんだと思う。 まず、フツメンに置き換えて、本当に面白い話なのかテストしてからイケメンに替えるならわかる。
同じ感覚だわ。 ファッションやグルメ、美容系とかは女性発信の見栄えの華やかなものでいいと思うけど、元々男性からムーブメントが起こった一部のサブカルも〇〇女子とか煽って女性に金を落としてもらおうとしてるのが浅ましく感じる。 表向けは女性の社会進出や平等化を謳ってるけど、ただの女性の商業利用だろと思ってしまう。 どんなコンテンツでも女性向けによせるのが良いことだとは思わないし、平等の意味を履き違えてると感じる。 両方にそれぞれウケるものがあっていいと思うわ。 骨太なストーリーでも演出次第では半沢直樹みたいにヒットすることもわかってるし、結局は構成の腕次第。 キャラ売りとか推しづくりとか小手先の小細工でしかない。 骨太シナリオだとグッズ化できるものが名言くらいしかないとか気にしてるのかな。
ゲームの自由度ほぼないレベルだからクリア後にやることって同じネタこするしかないんだと思う。 そういう要素を盛り込むくらいならもっと簡素にして低価格でだしゃいいのにな。 年度予算にどうしても高価格帯で乗せたかったのかね。
トライエースってこの4年間、一切新作出してないのな。 スマホゲーのスターオーシャン:アナムネシスの運営のみで資金回して債務超過を解消したのか…。 そりゃコンシューマの新作とか博打打ちに日和るのもわかる気がする。
それができるFFスタッフならもうとっくにスランプを抜け出してるとは思う。 合併後の軌道修正が一番遅いよな、FF絡みのスタッフって。 いまだずっと同じループの中にいるから時間が止まってるみたいだわ。 他のゲーム開発部門はなんだかんだで立ち直ってきてるというのに。 その他ではトライエースはまだコンシュマーでは微妙だが。 一応、スマホゲーで債務はなんとかなったっぽいな。 やっぱ、金儲けでは課金は強いな、なんだかんだ。 https://gamebiz.jp/?p=277890
人気は見た目じゃないですしね。 どんなビジュアルでも魅力的なキャラに魅せられるのがシナリオライターの腕の見せどころと言うか。 逆に全員、美男美女で面白くないっていうのは相当だと思う。 ビジュアルに頼りすぎていると言うか。 海外のゲームは美男美女ではあるが、それでもシナリオの手も抜きていないと言うかくだらないシナリオにもっと辛辣なのでハードルが高いと言うか。 もう少し見習ってほしいよな。初心にかえってほしい。
リメイクに散々だけど、お前の名作ゲーム何?答えられないんだったら、愚痴るなガキ❗
キャラは見た目だけじゃないですものね FF15のゴリラがよく分かる例 イケメン兄貴系なのに 人気は底辺どころか 大嫌いNo.1にw
もう売れてしまってから知った人達はこれらが当時は癖のある作風だったり前例がなかったって知らないから流行にのって売れたって勘違いしてそうですよね。 この3人、インタビューで観るほどかなりの変わり者で「え?これ売れるの?ならやーめた!展開変えちゃえ!」って性格ですよね本来。 シナリオのテーマ性を理解して評価してほしいからぱっと見の華やかさや見栄えで判断してほしくないって典型的な職人タイプ。 けど、そういうシナリオのキャラって内面イケメンだから人気がどうしても出てしまう。 冨樫さんに関してはイラストの華やかさも強く意識してるけど、内容は絶対読み手の求めてるようなイメージ通りにはしないから!ってひねくれ者タイプの印象だし。
同じく未プレイでドヤるアンチにはなりたくなかったからFF7Rはエンディングまでみたし、やりこみ要素も一通りやったけどその上ではっきり言える。 FF7Rはバランスの悪い作品で既存のシナリオの力に任せた単調なゲーム設計で中盤くらいからつまらなさに感づいて終わらせるのが目的になってたし、最終章なんて内容が薄すぎて感情を抑えて仕事の雑務感覚で流してやってた。 正直、最後のモーターボールとのレースゲームも前に押し出しすぎてて遊園地のアトラクション並みに中身の薄い内容。 さらっと流すぐらいのレベルでよかった。 FF10-2の頃よりこう言うミニゲームのクオリティも更に下がった気がするな、アトラクション感は強すぎて単純に楽しくない。
そうそう。 鳥山さん30周年本のぷち漫画では 「あんな富士額のやつなんぞ人気でるとは思わんかったわ(笑)」 富士額のやつ(笑)「、、!、なんだと!!」ってぷち漫画ありましたw。 キャラ人気は作り手が無理やり押すものではないですよね
もし自分が重役なら スタッフ「やり込み要素として好きなチャートを何度でも、 、」 「アホか!それはやり直しというんや!」 で終らせたるww
そうですね 強制的に何回も同じ映画をみせられても。 って感じですよね しかもボリュームとしては体験版に毛の生えたレベル
やはりそうですよね。 できる構成作家や漫画家は少なくともこう動かせばキャラが売れるなんてくだらないこと中心で考えない、だからシナリオも面白い。 キャラのグッズが売れるようにとか考えてるのは本来は編集部とか広報担当など金銭のカラム部署なんだが、スクエニ、特にFFの開発部門は完全に金が回るシステム作りに毒されてる。
序盤で終わる分作を何周もさせるってやり込み要素っていうものを間違って認識してる
やり込み要素ってエンディング後だからこそ やり込みますよね。 思い入れできたゲームだからこそ完凸させたい。 エンディング前ならむしろクリアしたくなるのが本来。 そして序盤で終るこれは問題外。
あっそれどこかで見つけましたけど 最初にいってたのまさに鳥山さんですよ。 「悟空が勝手にうごいてくれる」しかも野沢さんの声でwと。 どこだったか忘れました。ごめん。 全集みたいなやつだったかな。
勝手な意見ですが グルメや観光のはやりは女性から ゲームは男ゲーマーからであるべきと思ってます いまのFFシリーズは男ゲーマー向けでない どやりの強くなるスタイルでもなく。 世界を探求することもできない。 まあ今回久々にFF買ったけど終わらせるためにプレイしてるだけだったな 昔は終わってからも探求したりスキルを全員覚えさせたりしたものでしたがそんな感じでもないのね
ドラゴンボールの鳥山さんもワンピースの尾田さんも後、ハンターハンターの冨樫さんもいい意味でひねくれてるから世論に流されるかって頑固さがあって流行るものが作れるんだよな。 特に尾田さんや冨樫さんは人気キャラでもそういうのが必要な場面が来れば、容赦なく永遠退場させるからな。 キャラ愛以上にシナリオ愛が半端ない。 昔、尾田さんや冨樫さんが別々のインタビューでまったく同じこと言ってたけど、「キャラは自分がこうしようって描いてるわけじゃなくて勝手に動いてくれるんです。僕はそれを映像にしてるだけです。こういう時にはゾロはこう言うし、ウソップはこう動くみたいな。」って言ってて感銘を受けたのを覚えてる。 鳥山明さんも知らないだけで同じこと思ってそうではある。
確かそうですね。 ストーリーはストーリー主体の王道。 王道というのは別に使いフルされたストーリーでなくてなんという黄金時代のスタイルですね。ごめん。 システムは最新。 そんなものを期待したいですね。 ヒロインを増やしまくると結果そのヒロインと仲間のサブストーリーなんぞ作れないわけなので、(ヒロインとサブキャラの友情とか、)薄くなりますよね。 まあ完全にヒロインかやの外なジルオールみたいなストーリーでも可だけども。 人形みたくプレイヤーが話かけたときだけ好意をだし、ストーリー上ではそれを微塵にもださないのはやってて変。
個人的な意見だが「面白いゲーム(コンテンツ)を作る」ならRPGってジャンル名の通り、キャラはシナリオのロール(役割)であるべき。 見た目のデザインとかでキャラが薄いとか言ってる商業利用ど真ん中のオタクの意見なんてことFFに関しては聞き入れても百害あって一利なしだと思ってる。 その積み重ねでFFはシナリオが薄くなってただのどこにでもあるキャラゲーになってしまったわけだしな。 シナリオメインで作って、その上で人気キャラは自然発生的にプレイヤー側が決めればいいだけだしな。 企画側がキャラ別の売り上げも見越してキャラありきの後付でシナリオを作るから矛盾も多いし、内容も薄くなるんだよな。
そうなんだよな。 1ストーリーならキャラが増えれば増えるほど群像劇が得意な余程の達筆なライターでないとキャラの個性に濃淡ができてしまって感情移入がしにくい。 あと、よくある打開案はifストーリー化するみたいな話だが、そうなると今度は矛盾のない並行シナリオが得意な余程の達筆なライターでないとストーリー毎の濃淡ができてしまうし、そもそもメインがシナリオではなくて、異性のお相手になってしまってただの恋愛シュミレーションになりがち。 むしろ、その穴を利用してプレイヤーに妄想してもらい、二次創作やメディアミックスで各推しの貢献って名目で金を落としてもらうってのが一昔前のやり方だったけどもうそれはベタなオタクにしか通用しなくなってるし古いんだよなやり方が。 あと、最近では異性の恋愛ってより、異性だけしかいない群像劇が流行りがち。 簡単に言えば女性だけのスタンドバイミーとか。 友情とか尊いとかそういう観点で結びつければオタクは簡単に推しに金を落としてくれるしな。 そもそもがこういったファン層の違いって、「金を落とさせる」か「面白いコンテンツを作る」かの目的の違いだと思う。
正ヒロイン一人だからこそ純愛イベントの修羅場とか越えてからの展開に感動するんだとおもうんだが、 多人数ヒロインだと「好き」「うん」+当たり障りない1イベント位しかない。 別に純愛みたいわけじゃないが 多人数型の薄っぺい劇はみたくない
ヒロイン選択型の閃の軌跡は続編ごとにヒロインの話がなかったような感じになってなんかキャラに思い入れることができなかった。ストーリーにも入り込む気にならなかった まあ閃2でやめたけど。
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今作のクラウドは厨二じゃなくて ツンデレ萌えキャラ。ですね。 錯覚しやすいけれども