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男だけど女性ハーレムはむしろ、いやすぎる そういうのは別なもので欲求はらせるし、、。 ゲームに望んでいるのはストーリーならサスペンスやハラハラドキドキとか一人だけの正ヒロインとか。 ゲーム性なら探求して面白いとかサクサク戦闘、レベル上げてどやれる、、。昔ならあたりまえだった内容なのにね。 ハーレム要素いれるとファルコムの閃の軌跡みたく正ヒロインをストーリーにいれることができなくなるからひどく薄く陳腐なものになってしまうから多人数選択型ヒロインハーレム要素は勘弁してくれ。
わかる。 明らかにシンプルな作りになってて、ほんとにグラフィック以外にこだわってるところないんだなぁって思うハリボテゲーム。 こんなので時間やたらかかってたってことは開発そのものより、手間をかけたのは開発の自動化作業でじゃないかと勘ぐってしまうわ。
採用情報とかみると企画部だけじゃなくて開発部も女性ばかりだぞスクエニでも特にFFは。 だから13くらいからFFは夢展開ばかりになってる。 ゲーム人口は男の方が多いけどコラボ展開とかメディアミックスで金を落としてくれるのは男の主人公が題材の場合、女性の方が多いからだろうな。 男に多く金を落としてもらうにはVtuberみたいに今度はパーティーを女の子だらけにして男ウケする夢展開にしないといけなくなる。 FFが金目当てにシフトしたのは女性スタッフを増やした時点で顕著。 逆に旧スクウェア時代は極端な話ではあるが、男のスタッフばかりだったらしいな。 せめて、男女のパワーバランスを半々くらいにしないといいゲームはできんだろ。
それは思う。 FFが若手の襲名を拒んでるのは企業内だけでなくて一部のファンの間でもだからそもそも浄化作用がない。 吉本でどんなに面白い若手が出てきても桂文枝が一番って言ってるお年寄りみたいなのがFFファンには多いからなぁ。 FFは失敗しすぎてまともな才能ある若手スタッフだけじゃなくてまともなコアファンも離れてしまって、FFを盲目的に信じてる連中は自分たちがズレたところにいるのに誰も気づいてない。
8以降ずっとイケメン、イケメン、脇役も敵もイケメン、イケメン、派生作品までイケメン、イケメン、15でさすがに全員怒った!! このホストゲーが!!
普段バグの少なさは評価点になるんだが 7リメイクの場合今の時代滅茶苦茶シンプルなゲームの部類だからこれでバグ多かったら話にならない というか自動化してたんだっけ?
昔はゲームが楽しければ多少不具合があってもユーザーが許してくれたけど今はつまらないからファンは激怒するわな。良い例がスターオーシャン2。SO2なんて誤字脱字やバグ、フリーズが目立つ作品だったけど感情移入出来るシナリオとキャラ同士のマルチカップルエンディング、使い込むほど進化していく必殺技。あんなにフリーズする作品だけど魅力に溢れる作品だから神ゲーという人が多数だった。
ティファとエアリスのイベントすらもテレるクラウドをみるだけのイベントでしたな、、、。 エアリスドレス、、バーン! クラウド、、( 〃〃)もじもじ
テニスの王子さま
もしワンピースやドラゴンボールが全員イケメンだったら 流行らなかったと思うぞ。クリリンみたいな鼻なしでも人気あるようなキャラをみならればいいのに。
Xの無精ひげ顔タラコくちびるのアーロンと 能面顔のワッカは許す
ついでに、アパートの隣人もセフィロスコピー
序盤からところかまわずストーカー化するセフィロス 「私とこい」というBLまっしぐらな改変。ラスボスももちろんセフィロス。序盤からラストまでセフィロスw。 よく分からない謎のホモダンスwコルネオの手下の謎のイケメン彼女が売られたのに何故かコルネオの手先になっとったのかまったく印象のこってない マダムマムのマッサージでクラウドのあえぎ声を聞かされる、、。 ローチェというワイルドをかました謎のキモいイケメンwいても居なくても実際よかった、、いやいなければいい。 チャドリーという街にいるショタイケメンショップw ジョニーまでイケメンw タークスはもれなくイケメン ついでにビッグスもイケメン ウェッジもよくみるとパーツはイケメン リーブ、ルーファースもイケメン バレットは何故か蝶野に、、。
腐女子向けは原点回帰じゃない。 それにゲーム人口男の方が多いだろ。実際は。 なぜにいつも腐女子受けする内容にするんだ? まあ企画部が女性ばかりらしいから まず根本的に戻ることはない。次回ももれなくBLファンタジー ホストでなくてもワイルドなイケメンBLか?
BLファンタジーww
FFはまずもっても、あと10年ってなくらいじゃないかな。
結局は腐女子が喜ぶスタイルなんだね。
> FF16も「脱ホスト」という肩書きに乗せられてすぐに買うアホがいるんだろうな ホスト脱却って言っても主人公のデザイン見たけどホスト系じゃなくても渋い系のナイスガイだもん。結局イケメンなのは変わらずだよね。
ファンで無くとも 目に分かる形でゼスティリア並みに炎上して 売り上げ激減して赤字叩き出して FFからファンが離れていくのが分かれば良いんだけど また新品で買ったりチマチマ擁護するアホがいるからスクエニが調子に乗るんだよな FF16も「脱ホスト」という肩書きに乗せられてすぐに買うアホがいるんだろうな
優秀な若手なら老人達の隠居を待ってまでこの会社に拘る意味がないよな FF16のサジェストで売れないとか要らないとか言いたい放題でさ こんなところで才能の芽が潰れてほしくないし もうFFの名を襲名すること自体が若手潰しみたいになってる気が
ぼっち、、、、
これから上がろうとしてる会社の方が絶対楽しませるゲームを作ろうとしてるはな。 でないと生き残れないわけだし。 FFはゾンビ枠な感じですね。もう終わればいいのに。
まあ上にたつと立場上会社経営心が強くなりそやね。 金稼ぎばかりに走る その結果ユーザー失くす。 そんなことも分かんないのかな
なんだかんだ言って、サードよりゲーム本体を出してるソニーとか任天堂とかとその下請け会社はソフトはもとよりゲーム本体そのものの面白さを知ってもらわないといけないから熱量は高いよな。 ゴーストオブツシマとかも良い例。 短期に金を落とさせることより、ゲームが好きになってもらわないと次世代機で離れる可能性もあるし。 この辺の熱量がスマホっていうゲーム機ではないものとの差なのかもしれない。 勿論、スマホにも訪問ポイントとか小細工なしに長期的に遊びたくなる良いゲームもあるにはあるだろうが少ないイメージ。
とくに答えのないものづくりメーカーは難しいところだよな。 本来ならこういう業界って上に安定感のある熟練がいて成立するものだが、上にセンスのないがプライドが高い人ばかり残ってしまうとしたが良いアイデア出しても気づかない可能性高いし、気づいても言うように出る杭は打たれる可能性が高い。 過去に大きな栄光を掴んだ人ほど自分たちのセンスでV字回復させたいって野望は捨てきれてないだろうし、若造にそうそう任せたくないだろうな。 完全に長老達が隠居しきってから若い芽にがんばってもらうしかない。 採用次第だがFFに愛があるとか好きとかを採用基準にしてる時点で言いなりの駒ばかり揃えてるんじゃないかと懸念してるわ。
程度の問題だが、正直、スクエニ・ナムコとそれ以外のゲーム会社で大きく乖離があるくらいこの2社が腐ってるイメージ。 ナムコは金儲けがお家芸みたいなところあるし、スクエニは経営不振や優秀なクリエイターの集団離脱、合併後の経営刷新の一連の流れでの後遺症でユーモアがあった昔のマインドから真逆にベクトルが向いてしまった。 そもそも、スマホ課金ゲーが普及しすぎてプレイヤー側も毒されてきてるが、ユーザーの心を掴むってゲーム開発において本来は正攻法だし、普通のゲーム会社ならできて当たり前。 スクエニ・ナムコがその道から遠ざかってしまってるだけで他の安定してる大手ゲーム会社はゲームビジネスではなく昔からの古き良きゲーム会社としての企業理念を貫きてるところがむしろ殆どだと思う。 と言うかそれを辞めたらゲームは生き残れないと思う。 もはや課金やサブスクリプションなんていろんな業界で魅力的なものが出てきてる中で元の土俵を捨ててまでこだわるところじゃない。完全なレッドオーシャン。 後は昔、日本のゲーム会社の背中をみて育った若い海外勢も面白いゲームを出して伸びてきてるって流れかな。
金儲けだけじゃ無くて自分がプレイヤーの立場に立って楽しいと感じられる作品を作ってるゲーム会社ってどこだろう?
上が作ろうが下が作ろが 面白くないものしか作れないのは駄目ですよね。
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むしろ空の軌跡みたくヒロイン一人の方がいいストーリーとして織り込めるしストーリーに思い入れることもできる