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ゼルダ無双は出たばかりで高いから先にニーアをやって安くなった頃にゼルダ無双を買うことにしよう。
売っちゃったね。○ボタンでキャンセルというのは我慢出来たけどカメラがX軸反転出来ないのは受け付けなかった…あれのせいで間違えて攻撃食らうことも多かったし。 バトルフロントと同じでカメラの上下左右反転が出来ないゲームは合わない。 ちょっと早かった気もするけど気を取り直して他のゲームをやる予定。 次はニーアオートマタかゼルダ無双の予定。
ホライゾン、やった事ないやろ?プレイしてたら欲しいよな!
PS5はソフトはまだいかにもローンチタイトルって感じのだけだから今後に期待って感じだよな 今のところ、ホライゾン ゼロの続編とプラグマタは多少気になってるが絶対買うとまではいかないかもだわ 他だとそれこそ、スクエニのプロジェクトアーシアとFF16くらいしか…それくらいまだソフト面が弱いイメージ Kenaはイラストのタッチが洋ゲー過ぎるからこういうので和製アドベンチャーの発表があったらやりたいかも もう少しPS5のスペックをいかしたゲームタイトルの発表がいろいろあればいいんだけどな グラビティデイズの続編とかでないのかな?
ニーアオートマタはデストピアとかロストテクノロジー的な世界観だが広大な自然と喜怒哀楽のあって明るいアンドロイドたちのキャラクターに救われてて、FF13ほどそこまで暗い気持ちにはならないけど独特な雰囲気よな 集落とかはあるけど街とかがないから人の活気みたいなのはあまりないゲーム 人との関わりが好きなら前作のニーアレプリカントの方がハマるかもだがどっちにしても、まぁドラッグオンドラグーンとかを作ったキャビアってメーカーの流れをくむ作品だからシナリオ全体の流れとしては底抜けに明るいことはないかな 明るさより哀愁とか泣ける話の多い感じ ただ、一緒に旅するメンバーや登場人物たちは喜怒哀楽の激しい変人が多いからわりと笑えるシーンも多いし飽きないけど ちょっとその辺の哀愁のあるブラックユーモア的な部分やダークファンタジーとかSFっぽい雰囲気はゼルダシリーズの空気感に近いかも あとはICOとかワンダとかああ言う空気感が好きならハマるかも
ニーアオートマタは面白かったけどオープンワールドではないかもな 旧ゼルダのようなアクションRPGかな このジャンルは定義は曖昧ではあるけどフィールドに明確な境目がなくて広大な箱庭ゲームって印象 また、JRPGのような明確なメインシナリオがあるのがオープンワールドではないって議論もあるしJRPG好きがオープンワールドを好きになること自体が実は難しいのかも 昔でいうとサガフロンティアみたいなマルチシナリオに毛色が近い 自由度(オープンワールド)とストーリーの重厚さ(JRPG)って相反するところではあるが、塩梅によっては両立できるのかもだが、難しい調合だから「どちらか」をやるに絞った方がほんとはいいのかも JRPG衰退の要因はRPGとオープンワールドをごっちゃにしてそこを目指すとこが増えてるのもあると思う サガフロみたいにマルチシナリオにするとストーリーの方向性がぶれやすいからメインシナリオはおいて本編の数も増やすにしてもある程度の数で絞ったほうがいい気がしてる プレステ時代のスクウェアはマルチにこだわるあまりその塩梅で苦労してた印象だが今もそこに戻ってきてる
プレステ5が早くやりてぇ!
段々とやっていくうちにMMOとGTAを合体させたようなゲームだと感じた。 自由に好きなところに行けるし、PS3でやってた当時でもグラフィックめっちゃ綺麗に感じたなー 昔のFFも同じぐらい寝る時間割いてでもやりたいって思えるゲームだったんだけどねぇ...
人間らしいキャラはあふれている、癖は強いですが 最低難易度はFF7Rの比じゃなく優秀な自動戦闘でノベルゲーのように遊べる、最高難易度は一撃即死のガチアクションと幅が広い ぶっちゃけ退廃的な世界観が好きかどうかで決めてもいいと思う 基本は廃墟と自然が大半のワールドだから
自分も最初あんまりだったなあ~。 スルメゲームみたくちょこちょこやったら大はまりしちゃったです。 いろんな探索あって日本ゲームにはないわくわく冒険心が。
スカイリムは俺も最初あんまりだったわ。 でも人気があるのは理由があるしだよなって思って我慢してやったらどハマりした。 MOD入れてやりたいからPC買うまでになったわ
ホントに買ったのかけなしなのかは分からんけど ホントならずいぶん早く売ったねw
ニーアオートマタって面白いの?
ゼルダ無双は上下左右反転可能だけど 弓矢の照準も上下左右反転してしまうから そこは分けて欲しかった
イース8を創ったスタッフがオープンワールドRPGを創れば良いゲームが作れると思う
正直日本にはあまり期待してないな 全然いいのでてない、、。 ペルソナ5まあまあだったけど。 完全版手法がいやだったけどね ノーマルだけやった。完全版でて、評価はさがった。
あらもったいないw
ドラゴンズドグマはちょっとなんちゃってオープンワールドでした。 ファーストトラベルが気軽にできない。 岩とかのぼれない。
追記 昔ソードアートのやつ一本だけ買ったのよ、キャラクリ要素があってフィールドの色合い明るめに惹かれて 女キャラ作って始めたのにプレイヤー=キリトで話が進むから速攻やめた
ソードアートのゲーム版からソードアート要素抜くだけで僕は買うわ ガンビットほどガチガチのプログラミング感が無いAIカスタマイズ要素が良さげ
ダメだ…… 左右反転出来ないスカイリム好きになれそうにない もう遊ばないゲーム集めてまとめてゲオに売ってきたわ。 ゼルダ無双体験版で楽しかったから売ったお金で買おうかな… 昨日スカイリム買って今日売るって人生で1番早い売却だなw
JRPGの純正オープンワールドだとニーアオートマタ、ドラゴンズドグマダークアリズンとかかな?
洋ゲーの大手メーカーと日本のRPGメーカーがタッグを組んでなんか新作作って欲しいわ 今は流行りが洋ゲーにより過ぎてて合わない人は合わないしな
そういうところがシビアなゲームはたしかに増えたよな 他で紹介しやすい洋ゲー感の薄めのRPGだとホライゾン ゼロとかかなぁ、それでも洋ゲー的な癖の強さは抜けないけど この3つが苦手だとストーリーがちゃんとしてるオープンワールド系は他にあんまりない気もする 個人的にも和製オープンワールドのRPGで面白いのでないかなぁと思ってる 個人的にもそれを出したメーカーはそれだけでヒットしそう ゼルダとか原神とかみたいに まぁ当然、ちゃんとしたゲームシステムのやつな FF15やソードアートみたいなのはNG 原神はアニメ色が強いからそうじゃない純粋なJRPGのやつ
スカイリムX軸の反転出来ないのは辛いわ。。 なんとか反転出来ないのかな?
ウィッチャー3も気になってたんだけど調べたら武器が壊れるみたいだから、、。 ブレスオブザワイルドとかモンハンみたいに武器が消耗したり壊れたりするゲームって苦手なんだよね。
ウィッチャー3のほうがええと言うたのに、、。
スクエニと違ってというか 他サイトで高評価されてるだけあって 面白いですよ。ただし日本と違って一本道のゲームではないので最初何やったらいいかとまどう。それが合わなきゃだめかも。
R3ですね。 それとR3押しながらL3上下動かすと カメラのズームアップダウンもできる 再度変えないかぎりそれで固定。
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