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設定の改変自体の原因の一つはレーティングだとは思う プレジデント神羅の死因とかな にしても変えるとこ変えるとこ演出ダサくなってるからスタッフのセンスが以前より格段と落ちてるのは言うまでもないと思う そうでないと改変が改悪にはならない それにフィーラーとか変えなくても良いところまで変えてるのもあるから一概に止むなくやったというよりは改善のつもりでやったけどセンスがなくて改悪になってしまったってのも少なからずありそうだけどな ゲーム表現技術なんていくらFFスタッフが低いと言っても原作よりはゲームの技術力自体は格段上がってるのに演出がダサくなるとかセンスがないから以外に理由が見当たらない
だからこそ設定、物語自体を改悪したのかもしれないよ どっちにしても続編は更に別物になるだろうしな キングダムハーツシリーズみたいに付いていけるファンだけ付いていけばいいさ
FF15や7のリメイクの技術みてると最近のレベル高いゲームのフィールド作りに追いついてない。 ツシマとか海外メーカーが急成長してるのもあるとは思うが・・・ それに移動中のロード処理もノロノロ歩きでしか対応できてないのが気になる。 今のままじゃ膨大な敵のランダム配置や原作のミッドガル脱出後のリアル表現無理じゃない? 急にPS5というスペック使いこなしたりできるとは思えないんだよね。
ホラーゲームだと パーティー仲間いるいないで印象、恐怖度が変わるのなんでだろうね(笑) プレイしているのはオレだけなんだが(笑)
スイッチに移植できてかつさらにスイッチ版をsteamに移植したものが普通のインチサイズのテレビで特に遜色なく高画質。 ドラクエ11Sとか。技術力の違いはすごいあるよね。 FFとドラクエだけでも。
うん。まあそうだね それをいってしまうと(笑)
ウィッチャーが孤独な戦いをしてるのは原作再現の意味もありそう
単純に技術の問題かもね 広大なマップのマッピングすらギリギリだとその中で自由に動くオブジェクトが増えれば増えるほど削減頑張らないといけないから…。
かいてんのこぎり
⭐︎問題⭐︎ 6時10分50秒とは何でしょう?
あーあ、パーティ制のアクションRPGやりたいわw FF、テイルズ、キングダムハーツ、スターオーシャン、イース、ヒーローズはやったことあるから それ以外でパーティ制のアクションRPGあったらヨロシク
あれかぁ本編がなぁ… あんな登場人物少ないRPGなかなかないよな 敵の主要人物なぞ3人位しかいなかったんじゃないか?(笑)って言うくらい厚みのないシナリオでしたな
それをやろうとしたのが15なんすよね おもいっきりグダグダになったけど
場所でセリフ変わる仲間もいいかもね。 オープンワールド旅してる感じでる
でもショタ向けが何人かいるんだよなあ・・・ 特にあのモーグリのコスプレのガキほんときらい。 リアル表現に子供キャラはあわないんだなと思わされた。
アクションRPGはパーティ制の方が良いな。一人旅は寂しい(T . T)
個人的な意見ですけど、FFはロリキャラが少ないのは評価してもいい(笑)。 小学校低学年みたいなキャラが戦闘するのはどうしても好きじゃない(笑)。個人的な意見だけど。
あっドラゴンエイジはエリア制かな
ウィッチャーは期間中、スカイリムは任意でAIの仲間ならつけれるますよね ツシマとホライゾンはわからないけど。 アクション系の仲間ってどうしても非操作中はオートになってしまうからなぁ~。好き嫌いはありますな。 ドラゴンエイジやドラゴンズドグマとかオープンでもパーティー制もあるでしょ。 15はオープンだけど、、、。扱いが分からん(笑)
何でオープンワールドのゲームって1人なんだ? ツシマもスカイリムもウィッチャー3もホライゾンも どれも1人 何でテイルズみたいに仲間と連携したり仲間を回復して助けたりしないのか…
これのハードすら面白いならソウルライクやったら嬉しょんするかもな 仁王とか爆速ロードで火力盛りまくれて
ハードにして面白い人にはダーク ソウルや仁王やればもっと面白いよと教えてあげたい ただただ難易度の高いスリルが好きな人 だからオリジンをNINJAに依頼したのかもね
ハードにすれば面白いってレビュー散見するけど 本当に同じゲームやっててその感想が出てきたのか???って混乱する なんならマテリア育ってない1周目でノーマル選ぶ方が難しかったわ
戦闘がつまらない&めんどくさくて後半はほとんどバレットで遠くから撃ってたわw そうするとみんな大好きクラウド君とティファさんが勝手に頑張ってくれるんだよね 周回できる人はマジである意味すごい 個人の感想としては戦闘だけでなく、全体的な引き延ばしが酷過ぎてもう二度とやりたくない ミッドガルだけ何周もやってたら頭おかしなるで ハードにすると面白いからおすすめとか言う人いるけどこのゲームはそういう問題じゃないと思う
そうそう。しかも1人ずつしか動かせないので 仲間が勝手に倒してると そこでも爽快感ないよね(笑)
やたら多いボス戦とトロフィーの条件にハードで一周するのがあるのを見るに自信満々の戦闘システムなのが分かるね
レベルを上げて最初は強かった敵をサクサク倒すRPGの楽しさというか爽快感が全くないからね。 敵がずっと硬いとテンポ悪くなると作ってて気付かなかったのかな。
神羅のニュースとかガイダンスとかの映像 だからどうしたって感じでしたな。 スタッフとしては自信あったのかもしれんが すごいゲームなら、おおっ!となるんだけど まず根本がだめのに、、。冷めてしまうわ
RPGとしてなってないからなぁ~。(アクションRPGとしても) まずゲームとしてつまらんのもちょっと問題ですよね。 レベルあがっての恩恵もあんま感じないし。 魔法とか自由につかえんし 途中からさっさと終わること目的でプレイしてました……。 そんなに楽しんではプレイできてない…。
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脚本以上に演出ってマジでセンスが必要だからな。 ゲームだけでなく、映画やドラマだってそう。 演出が失敗する時って余計なものを足してしまうんだよね。 (7だとフィーラー、プレシデント、ダチャオ豆、ザックス関連など) 15の時からユーザーに製作側のノリを押し付け過ぎな傾向もある。 パッケージにスタッフの寄せ書き同封されてたのマジでひいたわ。 そして、最悪なことに今回は音楽まで微妙だった。 センスのないアレンジ、主題歌と散々。 元が捨て曲無いくらいに完璧だったのにな。 やっぱり余計な要素を入れたがるんだよね。