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頭がよくないから連投でしか書けないみたいなカミングアウトしてる人もいたけどさ あれと活字連呼煽り連投は別人なんか? ツイッターみたいなつぶやき投稿連発なら確かにウゼーが頭で整理できないという人なら一種の病気だし個人的にはしゃーないかなとは思うわ
活字くんの煽り・荒らし集 もうこんなことやめてFFの話しような 総叩きにあってた時と違い、もう相手してるのおれと数名だけなんだからさ
活字くんというキャラの文体は、けどずっと存在するんだよな 貴方の煽り方とまったく同じ人 ルーツを探るために過去のコメント遡ってみたけど少なくとも からいたみたいだな 2ヶ月前もかよw おれが来るより前じゃんw どんだけ連投や自演にこだわるんだこの人 それより前にも似たような煽りをしてる人はいたみたいだが、連投や自演をしつこく言うようになったのはこの辺りかららしい はじめの頃は普通に議論してる中で明らかに荒らし行為だったから総叩きにあってたみたいだな ちなみに自演連呼の発症時期はインターグレード発売前後 発売後の不評に自暴自棄になって発症したのか FF7リメイクのスタッフみたいにいい続ければまわりが折れて正義になるとでも思ってるんだろうか
14875だけどリメイクを称賛なんかしてないぞ お前達の言うようにク ソゲだと思ってるよ 俺はただ連投は見苦しいから辞めてくれってお願いしただけだ
アイデアはところどころ面白いんだけどゲームバランスとシナリオがな
新しいFF7ならタイトルを真・FF7とかにすればよかったのにな あ、それだと原作ファンは買わなくなるか 原作顧客を引き連れたまま新規を取り込みたい、そんなスクエニの一休さんがひねり出したアイデアが今のかたちなのかもな 賢いなー
活字くん巡回ご苦労さまです 貴方が愛してやまないFF7リメイクについて議論してるだけなのでそんなに怯えないでくださいよ
もう叩かれすぎて意地になってるよな 変化し続けるって言葉に逃げてる感じがする 例えば、スターウォーズ/フォースの覚醒などの最近の三部作を作ったJ・J・エイブラムス監督が変化し続けるから違っていいっていい出してたらスターウォーズシリーズも終わってただろうな 元の監督のジョージ・ルーカス監督の作品に一定のリスペクトが絶対に出ない言葉だわ 元の作品にリスペクトがある制作陣なら「原作の再現」に如何に忠実であるかを最重要とするし、監督コメントとかでも再現度の高さに誇りをもって作ったって熱量が伝わってくる FF7リメイクにはそれがかけらも感じられない
掲示板に一人で四回も連投するのはさすがにやべえ人だと思われっぞ
あと、解体真書な 解体真書のインタビューだけで知ってる風なのも笑えるが
ゲームのスタッフってどんだけいるかって話よな 原作って20年前のゲームだからな サッカー日本代表でかぶってる選手がいるからって強い選手が揃ってる時期とそうでない時期を同列に語ってるのと同じ いや、長友佑都いるし同じ日本代表ってか? ゲーム開発って個人プレーじゃないのは誰だって考えればわかることだわ 個人プレーならエンドロールでのクレジットが秒で終わるな フリーゲームかよ そもそも原作の時はサブだった人がリメイクでは偉くなってメインだったりするしぜんぜん違う
あ、シナリオ関連のことね イラストガーとか論点ずらしてくるの目に見えてるし補足
でたよにわか 野村さんや野島さんはFF7の頃まだメインではないだろ 失敗しても原作スタッフですからって保険にすがるようにしがみついてて滑稽よな
北瀬佳範氏(プロデューサー)コメント 「新しいFF7の物語はまだ始まったばかりです。」 ↑どっちなんだよ?新しいって?(笑)リメイクじゃないのか?(笑)ハッキリしとけ。
野島一成氏(シナリオ)コメント 「FFシリーズはチャレンジし変化し続けるシリーズだと思う。『FF7』リメイクも例外ではない。」 と、いうことは野島さんがかかわるFFリメイクはすべてストーリーも改変するということか?(笑)
あれじゃない?技術組が今ひたすらマップCG作ってんじゃない? そして2年後背景CG完成してから+8ヶ月くらいでゲームを完成させるのでは?w
15もな~ちょっとよかったところもあったのにな。 GSスタンドで車にガソリン入れるってのは結構よかった。 オープンワールドのみにして街もう大きい5つ位にして マップのイベントも増やせば楽しめたかもしれなかった。
15のフィールドは一言で雰囲気ゲームって感じかな 7Rの続編は今のスタッフでは経験&ノウハウ不足でオープンワールドでの再現無理だと思うよ 以前ならゲーム業界最先端とも言える凄腕たちがFFを支えてきてたんだけどみんないなくちゃったからね だから結局は10みたいな移動方式のエリアフィールドになるはず てか現在のFFは16だけでなく、オリジンやら派生作品にお熱なのでチーム別とはいえど7R続編作ってるかもあやしいレベルではあるんだがな イングレも失敗に終わってるからね おもいきってもうミッドガルだけで全て完結するゲームにすれば評価も変わってたかも、、、
オーブンワールドの醍醐味ってロケーションもそうだが、 探索して一軒家、村や砦、宝箱などの発見 旅するワクワク感が楽しい醍醐味と自分は思ってます。 FF15は何もないんだよね。そして目に見えるところ行けないという。崖とかガードレールから飛び降りることもできん。 準オープンワールドというか ただの街とフィールドの区切りがないだけやないけ? なんちゃってワールド
ハゲ
元スタッフの人間レベルが極端に下がったんだろうぜ
アシスタントレベルねえ・・・ じゃあ実際は誰が作ってたの?って話なんだがw 解体新書のインタビューでも読み直してきてどうぞ。
元のスタッフへの挑戦もあるだろうな。 だが、当時業界の中でもイケイケだった原作スタッフに今の業界でも評価の低いリメイクスタッフがセンスで勝てるはずがないんだけどな。 これ言うとリメイクも原作スタッフだからというにわかが出てくるから補足するとリメイクの主要スタッフは原作ではアシスタントレベルだったからハッキリ言って別のチーム。
断る
移動が面倒な一本道という新ジャンルを開拓したのが7Rだべ
禁止ワードわざわざ混ぜてまで語らなくていいよ
オープンワールドは移動が面倒だけど ゲームによって目に見える離れた場所に移動するまでの時間がマチマチということに最近気づいた 離れた場所でもキャラがありえないぐらいの歩幅であっという間に行きたい所に着く快適なゲームもあれば FF15みたいに小さな桟橋1つ渡るのに10秒以上かかるア ホみたいなゲームもある リメイクの続編がどれだけ快適に移動出来るかだけで評価が変わると予想 ギミックとかはもう要らない
ネットで「FF病」ってみました。 どんなゲームを作っても「これがFF」って押し付けてくるメーカー。って言ってました。
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