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近年のスターウォーズエピソード7~9(レイ主人公の3作)でさえ 6年だぞ 7年でミッドガルのみって(笑)
鬼滅の刃なんぞたった4年であれだけの大作になったのにね 7年で、、B級ゲームよりもレベルが低すぎる ほんとミッドガルって当時はチュートリアル的な位置だったよね
こんだけ時間かけてるんだから、てっきり滅茶苦茶広いミッドガルの色んな所にいけて、CCFF7の時みたいにストーリー外に物凄い膨大な量のミッションがあってそれを楽しむゲームだと思ってたんだよなぁ。 それならまぁミッドガルまでなのも納得かな~?ストーリーは短くともよっぽど膨大なやりこみがあるんだろうなぁ~?とか思ってたのよ。 まさか普通に原作にあった場所ばっかり薄~~~く引き伸ばして歩かされるとは想像だにしてなかったよ。
7年かけてあの酷いシナリオと手抜きミッドガルだけとかやばすぎる。 なにしたらあんな時間がかかるんだ? しかも一万円近い価格&PS4本体同梱限定版で発売してて1年も経たずに続編や追加エピソードは4ではなく5で出すんでヨロシクゥ!と発表するなんて信用なくすこと平気で出来るんだからぶっ飛んでるよ。
実際あの出来映えじゃあ7年も費やしてないだろ。 絶対途中人生ゲームとかで遊んでたと思うぞw グラフィック組のみ残業。 他→いただきストーリーで遊ぶw。 最後の1年でゲーム作りに取り掛かり思ったより難航し発売延期に。というのが実際なのでは?
10や他メーカーのゲームではボイスあってもちゃんと演出出来てるんだよな、、なんでだろ? モブにまで声いれたからか?
7年もあればRPGツクールでもっと大作をおれでも作れそうだ。 (画像以外) しかもスタッフ達は仕事でゲーム作ってんだから他の仕事している一般人よりも時間めっちゃ費やせるだろ。 何人いるか知らんけど仮に20人で1日9時間で年間250日稼働とすると7年で31万5千時間か。
「運命改変でエアリス生存!」 「エアリスより先に俺が死ぬ!」 武勇伝武勇伝 武勇でんでんででんでん レツゴー
「7年かけて大作完成!」 「すごい!なんて豪華なチュートリアル!」 武勇伝武勇伝 武勇デンデンデデンデン レツゴー
うん、耳に残らないね それに今の主流はボイスつきだからな 昔のゲームは表現方法が限られてたから曲というのは非常に有効で「ここであの曲が流れると盛り上がる」ってのが多かった アレンジや微妙な主題歌含めて植松氏の無駄使いだよ 特に7Rは曲でうまく物語を演出するというのが全くなかった
音楽はダメっていうか、そもそも聞こえないんだよなぁ。 FFに限った話じゃないんだけど。 キャラのセリフは勿論のこと、町のざわめき、闘技場の歓声、風に揺れる葉擦れの音や川の音、そういったこだわり抜いた何か?を表現するためにBGMのボリュームが抑えられてて全然耳に残らない。 曲調変わる→「あ、これ◯◯のアレンジだ!」→クラウド喋り出したらもう聞こえない、みたいな。 昔の音といったらBGMと電子合成音のSEしかなかった時代と比べて、BGMの優先度って随分下がったなって。
アクションに寄せてんのにATBってアクションと組み合わせるには謎のシステムのせいでDPS制限されるのアクション好きとしてはストレスだわね ボスのバースト前提インフレ体力防御力に対してあんなチンケなダメージしか与えられない通常攻撃とかむしろ要らんて 15が防御力上げる手段に乏しいゲームなら7Rは攻撃力上げる手段に乏しい
原作プレイ勢は人によってはガチでおじいちゃんになるぞ、、。
ありがとう。7年であのボリュームか……(笑)
「初期の構想段階を脱した」アナウンスから発売まで2年で開発したんじゃない? 最初の発表からユーザーが待たされた合計は7年? その間キンハと行ったり来たりし過ぎて混ざってる模様
2周目やる人は相当の異常者だろうね 物好きやメンヘラも限度を超えると同じFFファンからも失笑されるよね^^;
話、戦闘、マップ、音楽全ての出来が中途半端。 テンポが悪いゲームという印象しか残らなかった。 この内容で2週目も出来る人ある意味すげえと思う。 キャラ愛で乗り切れるんだろうね。
アイテムは隙がでかいとかリキャストつけるとかバトル持ち込み個数制限とかして、ATBとは分けるべきだったよな。 使いたい時に使えない、ATBが勿体なくて使えないが多い。
初プレイした時に感じたこと 『えっアイテム使うのにATB溜めないと使えないのか、ダルッ』
2015年発表→2020年発売 発表段階である程度形にはなってたと考えてプラス2年ぐらいとして、7年ぐらい? PS4の発売が2013年だから、そっからすぐに着手したと考えれば妥当かな? 一般的な大作ゲームが何年ぐらいかけるものかは知らんけど、一般的なゲームは一本で完結してるんだよなぁ。
昨日バトシミュのトップシークレットまでクリアしたんだが、難敵を乗り越えた爽快感とかはなく、レベル上限、ハード固定、ビルドの選択肢の少なさ、アイテム制限、避けられない行動と、「やりたくもない縛りプレイ」を強要されてるかのような気持ち悪さがあるな。 キンハみたいに、「人間やめてる強さの主人公をさらに凌駕する難敵用意したので乗り越えてください!」って感じではなく、「この設定で勝てないならあなたの腕が悪いんですよ(笑)」って煽られてるような不快感。 RPGでやることじゃないよね。 敵が基本的に操作キャラ狙ってくるせいで攻撃チャンスが限られ、さらにATBのせいで手数も限られ、たまの隙にぶち込んでも与ダメは少なく、でも敵がこっち狙ってるおかげで結構好きに殴れる仲間が知らん間に削ってるから、強敵倒した時の感想はいつも「あ、終わった」。 アクションに寄せるなら爽快感はくれよと。
7Rの1作目って開発期間どのくらいだったのでしょ? 2作目←「それほどお待たせしません」 といってたけどやつらのそれほどってどんだけや?(笑)
このゲームは敵が硬いせいでレベル上げの恩恵がないんだよな。 レベル上げて無双する楽しみというRPGの面白さを奪ってしまってる。 肝心のアクションも微妙なので爽快感はなくストレスでしかない。
アイテム、特に強力なアイテムは勿体ないから強敵でしか使わないのにハードでは使えない罠。 ノーマルでアイテムなんてラスボスでgdった時にフェニ尾に頼った時ぐらいで、ほぼ出番ないのに。 なんかバランス悪いよね。
中身勝負じゃなくて容量だけ無駄に増えていくのほんと草
完全版が出る頃には10TB超えてそうな勢いほんと草
そこにモンスターランダム配置もあるからね ガバガバなミッドガルだけで80GBも使ってる時点でやばい 今の7Rの容量圧縮技術じゃ脱出後のフィールドはどれだけあっても足りないゾ
リメイクに期待してたのはそんなんじゃないんだよなあ。 この大きなズレが10以降のFFブランドが落ちてしまってる原因だと思われる。
まぁ、ビックリはしたよね、色んな意味でw 発表から何年も待たせた挙句の「今作はミッドガル脱出までです」って情報を初めて見た時以上のビックリはなかったけど。
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ミッドガルは「動かせるオープニングムービー」、あるいは「気合の入ったチュートリアル」だね。 PS4本体の発売からすぐに着手してたとして、豪華なチュートリアル作ってる間にPS4の時代が終わっちゃってたって考えるともうギャグだね(笑)