ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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総じて最近のゲームなら当たり前にできていることがドラクエ3リメイクではできてない ただでさえつまらないのに、これで最悪になった ドラクエファンからの辛辣な評価をちゃんと踏まえて次作れよ
街とかダンジョンのマップの作り込みはそこそこいいのに、バトル(グラフィック含め)の作り込みが甘いのはほんと残念すぎる…。 あと、秘密の場所は一回行ったら、地図に反映してほしい。
詰めが甘い。 お前らみたいなドラおじがスクエニを甘やかしている。
勇者のデザインが変わってたらそれこそ誰も買わなそう
勇者のデザインに関しては買う前から分かってるやん
今時武器や防具が変わっても見た目も変わらないのはこの作品ぐらいだろう。唯一あるのは「ぬいぐるみ」だけというお笑い 勇者のデザインもいかにもヒーロー気取りで臭すぎ。
完全に思い出補正に頼った作品 ps4にガラケー版コピペした時も世は地獄のコメントだらけだったが、今回の出来で再び奈落いやギアガの大穴に突き落とされた気分 そんで怒りの民のほとぼりが覚めたら何年後かにまた現れて金を貪り取る 本当にはらわたがえぐられる企業、それがスクエニ
別にアルテリオス計算式が絶対駄目と言う訳ではないがもう少し物理が通るバランスにして欲しかった
「ドラクエ3ならガワを変えただけでもフルプライスで売れるやろwターゲットのドラクエ信者の中高年は変化を嫌う人が多いしなwそう言えば今度行われる新人研修の題材として丁度良いしコイツらに作らせちゃろwどう転ぼうが売れるしw」って根端が透けて見えるんだわ…まぁ、ただの偏見だけど。
そこらへんに堀井さんはじめスタッフが一切触れないとこに違和感があるんですよね。
ダメージ計算を「攻撃力-守備力」にするとダメージ幅が大きくなり大味化する。 過去作はこれを避ける為に補整が組み込まれていた。 ファミコン時代にすら劣る計算式を採用している時点で明らかに開発側の勉強不足。 ついでに確実にテストプレイでフィードバックとして挙がってきている要素なのでそのまま押し通した姿勢にも不信感が募る。 誰がどう見てもおかしいんだから直してから発売しろや。
せいぜいルカニが「物理ダメージが増える」じゃなくて「防御力が下がる」ままだったら2点くらいはあげられた
複数回行動してくる上に数も多いから、敵のターン長くてテンポ悪いな。最大倍速にしても長い。
ダメージの謎計算もザル耐性も異常な二回行動や痛恨もバトルロード弄ってた奴の仕業じゃね?と思ってしまう 憶測でしかないけどね
ドラクエ1.2もビルダーズ2みたいに、シドーのキャラ付けとか、後付けにせよキチンとしてたのに、そういうのも今回のオルテガの件を見ると、期待出来ないもんね。あっちがリメイクだと思ってプレイするべきだな。
いいえ。 複数回行動はボスと一部のモブ敵しか使ってきません。 痛恨は「たまに飛んでくる程度」で、今作は異常です。
気になったのが、そこらの敵が当たり前のように2回行動するのと痛恨率の高さ。過去のドラクエ3ってやったことないんだけどこんなもんだったの?
あっ! まだ銀の竪琴がないではないか! 欠伸をしながらやらざるを得ないか… せめて、L1, L2 に好きなボタンなり、スキルなりを割り当てられれば楽なのだが…
その時期だと、面倒でも新人や転職後のキャラはガルナの塔などでメタル狩りでもしてレベリングしないと辛いだろうな。 皮肉にも無敵モードが役に立つ。 さらに連射ホールドできるパッドがあるとなおヨシ。
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