ドラクエ3リメイク攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【HD-2D】(102ページ目)コメント

2668件中 2021-2040件を表示中

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    726 名無しさん1年以上前

    個人のおもろいおもろないとか言うただの感想に信憑性って突っかかってるのはギャグか?ギャグじゃなかったら怖いんですけど

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    725 名無しさん1年以上前

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    724 名無しさん1年以上前

    カンダタ2戦目まではあんまり代わり映えしなかった印象 船入手からのボス戦は歯ごたえあって面白かったけど、バラモスゾーマが強化から取り残された結果ショートカットまで用意されたのにあまり強さを感じなかったかな 戦闘画面は残念、オリジナルリスペクトとしても初代セブンスドラゴンみたいにちびキャラとして動かしたりしてくれれば良かったなと思う

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    723 名無しさん1年以上前

    不満ならさっさと売り払って納得のいくバージョンのドラクエ3で完結してればよくね? ダウンロードだったらお気の毒様だけど

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    722 名無しさん1年以上前

    ドラクエ過去作全部やってる俺がDQ3HD楽しめてる時点で君の意見に信ぴょう性ないんだよね

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    721 名無しさん1年以上前

    普通にリメイク3の出来が微妙だからだろ。 戦闘画面が引き絵なだけではなくもう少し動きが欲しかったな。そこは一番頑張らないといけない点だろ。 はぐれモンスターの事考えると初期メンにしのび足覚える盗賊が固定されるから微妙。メンバーの自由度が売りなのにそれが固定されるのもね。 あとまもの使いはやり過ぎだ。 まもの呼びのMP8で簡単に覚えるせいで完全にバランスを壊してる。必中なのでマヌーサ対策にもなる。 凍てつく波動でバイキルト剥がされてもほぼ固定ダメージなのでダメージソースとして優秀。ヒーラー等に覚えさせても良い。 あとビーストモードは2回行動だからね。 今回転職出来ない勇者が逆に足でまといになりかねない調整をしたのは微妙。どうせなら勇者が一番良くして欲しいかな。 ダッシュがトグル式でないとか微妙な点は他にもあるけど、バトルロードはらくちんは適応しないほうが良かったな。 あと高難易度でも取得経験値は変えなくても良かったかな。 結局レベル上げの時だけらくちんにするのが効率良いからね。 過去作やった事あるけどこれはリマスターだよ。

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    720 名無しさん1年以上前

    今ここで愚痴ってるのはロマサガもしてきただけのおっさんだらけだな。スレチなんだからロマサガの話したけりゃ専用のコメ欄あるんだからそっち行けよなw あ、語りたいわけじゃなくて荒らしたいだけかw

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    719 名無しさん1年以上前

    ドットの道を繰り返す限りそれこそリマスターになるよな リメイクは新しくすることだし それこそキャラデザをオクトラとか冒険ファンタジー風とか、3dにするしか そうすると古いファンがキレるし どうしたらいいんやこれ

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    718 名無しさん1年以上前

    RPGの古典ドラクエ123の完全リメイクって難しいのかもな ロマサガ2は現代でも通ずるシステムとかアビリティ追加も違和感無いけど 古さをそのままに現代版に翻訳するとしたら意外と難しいのかも 古いファンと新しいファンの期待に応えないとならない製作陣も大変だな

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    717 名無しさん1年以上前

    明らかにドッター不足。 3Dのマップや演出はいいのに、結局パーティやモンスターのドットの出来が良くないので浮いてる印象。 せめてダッシュあるならダッシュドット入れようよ。 モンスターのやられ表現もドット枚数が少ないからカクカクしてしまう。 今のゲーム業界にドッターが少ないのはわかるけど、ならなぜ無理に2Dにしたのか。 戦闘のフロントビューも何も進化してないし、せっかくパーティ絵入れるなら戦闘描写入れようよ。 全て3Dでやれば問題なかった点が多すぎて、フルプライスで出すのであれば、これはちょっと望んでたリメイクじゃなかった。 個人的には、ビルダーズ2のようなブロックと3Dの良いところを掛け合わせたような古いドラクエらしさを感じさせる新しいドラクエ3が見たかった。 ドット表現に関して言えば、間違いなくSFCに負けている。

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    716 名無しさん1年以上前

    これ ユーザビリティと懐古性の両立って難しいかもって思う 古参は手探り冒険してる感を望むむしろそれがドラクエだって思うけど若い人は今時マーカーも無いのかとか不親切だと思う

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    715 名無しさん1年以上前

    当時の発見じゃないんだよ。ロマサガ2はノーマッドのような弓が得意なように見せかけて斧に適正があったりするキャラも多いんだよ。 無明剣とかも覚えられないキャラで無無剣使っても意味ないからね。 千手観音もマシンガンジャブを後半まで使ってるかというと微妙だからね。閃き適正ないキャラもいる。 どうせ強力な技は事前にアルビオンで閃かないといけないからそこら辺はわかりやすくして良いんだよ。新規にもわかりやすく今までのプレイヤーなら知識として覚えてる理由だからね。 特にリメイク後は技にも属性が付いたので事前に閃いておかないと地層変化で回復されるんだよ。 やってないなら自分でやってから自分の言葉で感想書いて欲しいね。

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    714 名無しさん1年以上前

    難易度設定だけはマジでいらんかったよな

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    713 名無しさん1年以上前

    目的地マーカー付けちゃったせいでマップうろつく理由なくなったから秘密の場所追加しましたって感じなんだよね

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    712 名無しさん1年以上前

    なぜ有名作品2つ同じ時期に出してしまったのか 目移りするし、比較するよね

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    711 名無しさん1年以上前

    なんというか原作に忠実にしようとした結果、忠実にするべきところを間違えたドラクエ3って感じでした。

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    710 名無しさん1年以上前

    当たり前の事をどうした

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    709 名無しさん1年以上前

    あっちのリメイクは確かに熱意が感じられた。 原作の良さや特徴、不親切だった部分の改変の取捨選択のセンスが際立ってた。 印象深いセリフやシーンはそのまま残ってたし。 その熱意がこっちには感じられなかったのがほんと残念よ。

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    708 名無しさん1年以上前

    過去作してきた年寄りも知識として覚えてるから発見ないね

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    707 名無しさん1年以上前

    どうせ新規はONでやるから当時の発見する感動は得られんのよ

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