ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
本編クリアまでは敵の攻撃が痛くて先制全体攻撃で倒すのが重要で、レベルアップ全回復やボスへのショートカットがそれに拍車をかける。仕様変更に取り残された感の強い職。物理職で唯一パッシブスキルが無いのが本当に不遇。盾未装備で素早さアップ、盾装備時状態異常耐性とヘイト増加(レベルで上昇)位無いと初期メンバー候補には上がらない。スキル面では渾身切りのアッパーでキングヒドラにはAIが眠って無ければ渾身切りする程度には強くなった。
好きなように育成すればいいってのはその通りなんだが、ストーリー攻略の初期メンバーとしてどう使うのが良いのかって話の流れで、レベリングとドーピングでステータスをカンストさせた話をされてもな
好きなモン使って好きなように育てればええよ ヒャダイン戦士、フバーハ戦士、螺旋打ち戦士、魔物呼び戦士などなど、何やってもおもろいよ
散々な言われようだけど、全ての特技呪文を身に付けて賢さ以外のステ999(賢さも800)まで上げたウチの戦士は間違いなくチームのエースで四番打者です。みんな好きなように育成しましょうよ
レベル37になってもつるぎのまいが覚えないのですが、バグですか?
そもそも能動的に特技を使わないと味方を守れないのに、味方を守る能力も大して高くないのが哀しい ボス戦で耐性装備を積んで特定のブレスや魔法をメタるならともかく、色んな攻撃の入り乱れる通常戦闘ではなんてことはない全体攻撃でも致命傷になることが多い というかそれ以前に即死と状態異常と弱すぎて、ただの置物になりかねない だからと言って完全に役立たずと言い切るつもりも無いけど、何にせよ上級者向けだし、ルイーダの酒場のNPCが初期パーティに戦士を勧めるのはさすがに罠だと思う
かばう、仁王立ちで魔法使いとか遊び人を護るのが1番マシかな…
運の良さによる物理ダメージへの影響について軽く確認 セクシーギャル女戦士 レベル22 力105運53 いっぴきおおかみ戦士 レベル22 力104運36 この条件だと一匹狼の方がやや力が伸びにくかったので、豪傑の腕輪と金の嘴を使ってステータスで微調整した 装備はどちらもバスタードソード この数値でサマンオサ周辺アカイライにおよそ85~90ダメージ ただしここからセクシーギャル側に幸せの靴を装備させて、文字通り下駄を履かせてやるとダメージが110程度まで伸びた 転職無しの純戦士ではセクシーギャルの成長率込みでも運補正が乗らないっぽいので、戦士をアタッカーで使うならしっかり運を上げた後で転職させてやりたい というかここまでダメージがブレると思わなくてビビった
物理職なのに運の良さが低いとかいう、致命的すぎる弱点を持っている 少なくとも、初期メンバーに入れるべきではない
まず道中やたらと状態異常に掛かるからそもそも戦闘中にまともに動けないことが多い 耐久力はあるけど、今作全体攻撃持ちや後列優先で攻撃する敵が結構多いので、ターン終わりに自分と勇者以外の後列は壊滅みたいな状態になりがち かばうや仁王立ちを活かそうにも状態異常を防ぎきれないし。 じゃあボス戦はどうかと言うと、物理で殴っても結局魔物呼びの火力に勝てない ある程度育てた後の転職先として考えた方が良いんだとうか
今回初期メンバーとしてはかなり不遇な印象だった 序盤武闘家も微妙だったけど序盤戦士は更にキツかった。戦士自体は好きな職業だから、良い使い方があれば誰か教えてほしい
書き忘れ追加です 素の素早さが低いのでモシャスを波動で消された後でも魔物呼びが出たので素早さを気にせず立ち回れるのもグッドポイントです 大防御が波動で解除されるかはすみません忘れました、解除されなければ美味しいポイントですね
私的には戦士はモシャスの需要が高いと思います 素の耐久が高いので勇者から大防御 魔物使いからビーストモード魔物呼びなど素の耐久が高いからこそ出来ることが多いのかなって感じました
しんぱんのかぶとが数少ない個性だと思ってたが、即死耐性活きてないなこりゃ まおうのかげのザキに対して ①しんぱんのかぶと装備では完全耐性にならない。運の良さ999でも無理 ②しんぱんのかぶと+まよけの聖印でも無理 ③(しんぱんのかぶと無しで)まよけの聖印×2なら完全耐性にできる 以上の結果から、しんぱんのかぶとには即死耐性が無いか、著しく低い値しか設定されてないように思われる 参考までに、魔法職は運の良さを高めて天使のローブを着るだけで完全耐性にできる
DS版、せめてスマホ版辺りでドラクエ6の転職システムを一度完成させないといけなかったのに、全く手を付けなかったからな FF5を手本にしようとしたドラクエ6での転職込みでのバランス取りから逃げ続けた結果が今になって返ってきてる 3DS版のドラクエ7やドラクエ9の頃は多少なりとも頑張っているとは思うのだけど
本当にそれ 「武器防具は良いのを装備できて、高めのステータスで通常攻撃主体なのでMP気にせずに戦える打たれ強く頼りがいがある職業」が戦士で、「武器防具は控えめだが成長すればかいしんのいちげきを連発するようになるアタッカー」が武闘家というイメージだったんだがな 本当に遊び人から賢者以外のすべての転職が出来ない方が職業ごとの特徴が出て良かったんじゃねえの? なんかドラクエ6以降のすべての作品で転職システムが原因でキャラの味が減ってる気がするわ
序盤はがねのつるぎ頃強い武器がないうえに単体攻撃のうまみがまったくない()
武闘家の存在意義がなくなるから流石に許してやれ
ミラーシールドは回復呪文も跳ね返しボス戦で装備してると不利になるから違う盾にした方がいい
会心必中かはやぶさ斬りを覚えることができてれば重宝するのに脳筋キャラで終わって残念でしかない。
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戦士の特技とおすすめ性格・転職タイミング【HD-2D】コメント
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