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にゃんこ大戦争における、天誅Z風隼さくらの評価と入手方法を掲載しています。風隼さくら(第四形態)の性能、レベル上げの優先度、発動できるにゃんコンボ、進化方法、進化させるべきかもまとめています。

| 最強 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|||
| リセマラ | 壁 | 赤 | 浮 |
| - | - | - | - |
| 黒 | メ | 天 | エ |
| - |
|
- | - |
| ゾ | 悪 | 古 | 無 |
| - | - | - | - |
ランキングの参考にしたいので、コメント欄に皆の思う「天誅Z風隼さくら」のランキングを書いていただけると助かります。

| 天誅Z風隼さくら | ||
|---|---|---|
さくら | ||
| レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
| 超激レア | 4200円 | 範囲 |
| 本能 | 超本能 | 本能玉スロット数 |
| 実装済み | 未実装 | 1 |
| 特性 | |
|---|---|
| メタルに超打たれ強い | |
| メタルを必ず約4.3~5.2秒間遅くする | |
| メタルを必ず約4.3~5.2秒間攻撃力半減 | |
| 約8%の確率でクリティカル | |
| 遠方範囲全方位攻撃 | |
| 無効 |
|---|
| 本能 | ||
|---|---|---|
| 風隼さくら | ||
|---|---|---|
さくら | ||
| レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
| 超激レア | 4200円 | 範囲 |
| 特性 | |
|---|---|
| メタルに打たれ強い | |
| メタルを必ず約3.3~4秒間攻撃力半減 | |
| メタルを必ず約3.3~4秒間遅くする | |
| 約5%の確率でクリティカル | |
| 無効 |
|---|

| ★天誅Z風隼さくらの総評★ |
|---|
|
|
※鈍足は中×2、攻撃力低下は大+小のコンボで永久妨害
天誅Z風隼さくらは、メタルを確定で最大約5.2秒間鈍足+攻撃力半減にします。確定妨害で安定感がある上に、にゃんコンボを積めば1体で永久妨害にすることも可能です。
天誅Z風隼さくらは1枠でクリティカル【小】のにゃんコンボを2つ発動できます。2つでクリティカル確率を約2%底上げでき、自身はもちろん仲間のクリティカル底上げに役立ちます。
メタル戦なら足を引っ張ることはまずないので入れ得です。
極一部のイベント限定メタルを除く大半のメタルに射程勝ちしている他、超打たれ強い+攻撃力低下妨害による被ダメ軽減、4回と多めのKB数を兼ね備えているので場持ちがいいです。距離を詰められても後退しながら粘り強く戦えます。
レベル60で攻撃力約57000、DPS約8300と素の火力がそれなりにあり射程も長いため、メタル以外の敵ともある程度戦えます。特に属性混成ステージで汎用性の高さが光ります。
本能解放で波動敵や烈波敵に対応可能です。波動無効は主にメタルコアラッキョ、烈波無効は放つメタルがいないため特定の敵というよりも、真レジェンドストーリー「レ・リーフの双塔」など他属性の敵や城が烈波を撃ってくるステージで役立ちます。
また、汎用型の波動・烈波無効持ちアタッカーとして使う択も生まれます。
コンボ込みでもクリティカル率は約10%と低いです。手数で補うにも攻撃頻度は約6.9秒と低めで、主力のクリティカルアタッカーとして使うには安定感に欠けます。
メタル戦では基本的にコンボor妨害によるサポート役と考え、クリティカルは出たらラッキー程度に捉えて運用するのが無難です。
天誅Z風隼さくらは長射程のメタル妨害兼アタッカーです。クリティカル確率が低くメタルアタッカーとしての活躍は第三形態から変わらず期待薄ですが、妨害、コンボ方面ではより優秀なキャラに仕上がっています。
また汎用性に優れているため、終末の連戦場など様々な属性の敵が出てくる場所への適性も高いです。

天誅Z風隼さくらに進化する最大のメリットは、1枠でクリティカル【小】のにゃんコンボを2つ発動できる点です。それ以外は第三形態から大幅に強くなったという程でもないので、コンボのために進化させるかと言われると優先度は低いです。

| 解放優先度/理由 | |
|---|---|
| 本能 |
【優先度】:☆☆☆ 解放しても使い勝手や活躍場所は大きく変わらないので優先度は低い。ピンポイントで欲しい場所ができたら検討。 |
| 解放優先度の詳細 |
|---|
| ・★の数が多いほど解放する優先度が大きい |
| ・★の数が同じものは同時解放推奨or優先度に大差なし |
| ・-は解放する必要なし (恩恵がほぼないか、一長一短あり好み) |
| 種類 | 解放優先度 |
|---|---|
|
|
【優先度】:★★★★☆ 体力強化で場持ち底上げ。 |
|
|
【優先度】:★★★☆☆ 必要に応じて。 |
|
|
【優先度】:★★★☆☆ 必要に応じて。 |
|
|
【優先度】:★☆☆☆☆ 肝心のクリティカル確率が低い+未解放でもクリティカルが出ればメタルは大体ワンパンなので優先度低。汎用火力としての活躍を考えるなら一考。 |
|
|
【優先度】:★☆☆☆☆ LvMAXで確定発動。そもそも場持ちがいいので、無くてもさほど困らない印象。 |
| 本能関連の記事 | |
|---|---|
| 本能解放おすすめキャラ | 超本能解放おすすめキャラ |
| 本能解放のやり方と条件 | |

| 種類 | 理由 |
|---|---|
|
|
被ダメを軽減して場持ち向上 |

| 本能全解放に必要なNP | 785 |
|---|
| 合計 | 175 |
|---|
| 解放 | 15 | Lv2 | 15 |
|---|---|---|---|
| Lv3 | 15 | Lv4 | 15 |
| Lv5 | 15 | Lv6 | 20 |
| Lv7 | 20 | Lv8 | 20 |
| Lv9 | 20 | Lv10 | 20 |
| 合計 | 175 |
|---|
| 解放 | 15 | Lv2 | 15 |
|---|---|---|---|
| Lv3 | 15 | Lv4 | 15 |
| Lv5 | 15 | Lv6 | 20 |
| Lv7 | 20 | Lv8 | 20 |
| Lv9 | 20 | Lv10 | 20 |
| 合計 | 235 |
|---|
| 解放 | 75 | Lv2 | 15 |
|---|---|---|---|
| Lv3 | 15 | Lv4 | 15 |
| Lv5 | 15 | Lv6 | 20 |
| Lv7 | 20 | Lv8 | 20 |
| Lv9 | 20 | Lv10 | 20 |
| 合計 | 100 |
|---|
| 解放 | 100 |
|---|
| 合計 | 100 |
|---|
| 解放 | 100 |
|---|

| にゃんコンボ名 | 効果・組み合わせ |
|---|---|
| 忍法お色気の術 | 「クリティカル攻撃」発動率アップ【小】 |
| バイト仲間 | キャラクター体力アップ【小】 |
| # 極秘任務 | 「クリティカル攻撃」発動率アップ【小】 |
| にゃんコンボ関連の記事 | |
|---|---|
| コンボの効果と組み合わせ | コンボの解放条件と増やし方 |

| ガチャ | ガチャシミュ |
|---|---|
プラチナガチャ
|
プラチナガチャのガチャシミュ |
メタルバスターズガチャ
|
メタルバスターズガチャのガチャシミュ |
レジェンドガチャ
|
レジェンドガチャのガチャシミュ |
バスターズ祭ガチャ
|
バスターズ祭ガチャのガチャシミュ |

| 必要レベル | 10 |
|---|
| 必要レベル | 30 |
|---|---|
| 進化素材 |
|
| 必要レベル | 60 |
|---|---|
| 進化素材 |
|
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| ランク別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 伝説レア |
超激レア |
激レア |
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基本 |
EX |
レア |
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| 属性別 | ||||||||||||||
無属性 |
赤い敵 |
浮いてる敵 |
黒い敵 |
メタルな敵 |
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天使 |
エイリアン |
ゾンビ |
古代種 |
悪魔 |
||||||||||
| その他カテゴリ | ||||||||||||||
限定キャラ |
無課金キャラ |
コラボキャラ |
||||||||||||
古びたタマゴ |
- | - | ||||||||||||
| 本能・超本能・第四形態実装 | ||||||||||||||
本能 |
超本能 |
第四形態 |
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| 主要ランキング一覧 | ||
|---|---|---|
最強 |
リセマラ |
壁 |
激レア |
レア |
EX |
| 属性別ランキング | ||||
|---|---|---|---|---|
【メインアカ】
ランク32400
既存ステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(11)
【サブアカ】
ランク5120
ストーリー(ゾンビ襲来以外済)
旧レジェ(星1全クリア)
真レジェ(まんぷく広場「アヒージョ高原」まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
天誅Z風隼さくらの評価と入手方法|進化させるべき?
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ジュラとか12%から14%だし 小型なら分かりやすいくらいに代わるよ 大型とかは知らん