にゃんこ大戦争における、JK風隼さくらの評価と入手方法を掲載しています。JK風隼さくらの性能、レベル上げの優先度、発動できるにゃんコンボ、進化方法などもまとめています。
最強 | |||
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リセマラ | 壁 | 赤 | 浮 |
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黒 | メ | 天 | エ |
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ゾ | 悪 | 古 | 無 |
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ランキングの参考にしたいので、コメント欄に皆の思う「JK風隼さくら」のランキングを書いていただけると助かります。
JK風隼さくら | ||
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レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
超激レア | 4200円 | 範囲 |
特性 | |
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メタルに打たれ強い |
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メタルを必ず約3.3~4秒間攻撃力半減 |
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メタルを必ず約3.3~4秒間遅くする |
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約5%の確率でクリティカル |
無効 | ![]() |
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天誅風隼さくら | ||
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レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
超激レア | 4200円 | 範囲 |
本能 | 超本能 | 本能玉スロット数 |
実装済み | 未実装 | 1 |
特性 | |
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メタルに超打たれ強い |
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メタルを必ず約3.3~4秒間攻撃力半減 |
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メタルを必ず約3.3~4秒間遅くする |
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約5%の確率でクリティカル |
無効 | ![]() |
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本能 | ![]() |
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★JK風隼さくらの総評★ |
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JK風隼さくらは、メタルを確定で最大約4秒間鈍足にしつつ攻撃力も半減します。妨害の効果時間は短めながら足止めと火力低下を同時に行えるため、前線維持に大きく貢献します。
打たれ強い特性に加えて攻撃力低下妨害と4回と多めのKB数も相まって、メタルには高耐久です。距離を詰められても適度に後退して粘り強く戦えます。
素の火力もそれなりにあり射程も長いため、メタル以外の敵ともある程度戦えます。流石にメタル不在ステージに連れていく価値はありませんが、属性混成ステージで腐りづらい点は優秀です。
JK風隼さくらはクリティカルを持っているものの、発動確率は約5%と低く安定感に欠けます。手数が多いタイプでもなくおまけに近いです。
JK風隼さくらは長射程のメタル妨害キャラです。安定感のある2種の確定妨害と場持ちの良さ、汎用性の高さが魅力で、メタル戦〜混成ステージまで幅広い場所で活躍してくれます。
※★の数が多いほど優先度高
優先度/理由 | |
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レベル30 |
【優先度】:★☆☆ メタル用のアタッカー兼妨害として強力なクリティカルアタッカーを持っていない場合は強化。 |
レベル50 |
【優先度】:★☆☆ 基本的に補助要員なので他に高火力なクリティカルアタッカーがいなければ強化。 |
レベル60 |
【優先度】:★☆☆ 第四形態で自身の強化だけでなくコンボで他のクリティカル持ちのクリティカル率も上がるためキャッツアイに余裕があれば強化。 |
レベル関連の記事 | |
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レベル上限解放のやり方 | キャッツアイの効率的な集め方 |
にゃんコンボ名 | 効果・組み合わせ |
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忍法お色気の術 | 「クリティカル攻撃」発動率アップ【小】 |
バイト仲間 | キャラクター体力アップ【小】![]() |
# 極秘任務 | 「クリティカル攻撃」発動率アップ【小】 |
にゃんコンボ関連の記事 | |
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コンボの効果と組み合わせ | コンボの解放条件と増やし方 |
ガチャ | ガチャシミュ |
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必要レベル | 10 |
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必要レベル | 30 |
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進化素材 |
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必要レベル | 60 |
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進化素材 |
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ランク別 | ||||||||||||||
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![]() 伝説レア |
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属性別 | ||||||||||||||
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その他カテゴリ | ||||||||||||||
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本能・超本能・第四形態実装 | ||||||||||||||
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主要ランキング一覧 | ||
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属性別ランキング | ||||
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【メインアカ】
ランク30157
実装済みのステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(10)
【サブアカ】
ランク4584
ストーリー(宇宙編3章「太陽」まで)
旧レジェ(星1全クリア)
真レジェ(まんぷく広場「アヒージョ高原」まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
JK風隼さくらの評価と入手方法
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えさくらいないと無理なんだが評価低