にゃんこ大戦争における、JK風隼さくらの評価と入手方法を掲載しています。JK風隼さくらの性能、強い点や弱い点、キャッツアイの使用優先度、にゃんコンボ、進化条件などもまとめています。
最強 | |||
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A+ | |||
リセマラ | 壁 | 赤 | 浮 |
- | - | - | - |
黒 | メ | 天 | エ |
- | SS | - | - |
ゾ | 悪 | 古 | 無 |
- | - | - | - |
JK風隼さくら | ||
---|---|---|
さくら | ||
レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
超激レア | 4200円 | 範囲 |
特性 | |
---|---|
メタルに打たれ強い | |
メタルを必ず約3.3~4秒間攻撃力半減 | |
メタルを必ず約3.3~4秒間遅くする | |
約5%の確率でクリティカル |
無効 | 攻撃力低下 | 鈍足 |
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天誅風隼さくら | ||
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さくら | ||
レア度 | コスト | 攻撃範囲 |
超激レア | 4200円 | 範囲 |
本能 | 超本能 | 本能玉スロット数 |
実装済み | 未実装 | 1 |
特性 | |
---|---|
メタルに超打たれ強い | |
メタルを必ず約3.3~4秒間攻撃力半減 | |
メタルを必ず約3.3~4秒間遅くする | |
約5%の確率でクリティカル |
無効 | 攻撃力低下 | 鈍足 |
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本能 | 生き残る | 波動無効 | 烈波無効 |
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基本体力UP | 基本攻撃力UP |
JK風隼さくらは、メタルを確定で最大約4秒間鈍足にしつつ攻撃力も半減します。妨害の効果時間は短めながら足止めと火力低下を同時に行えるため、前線維持に大きく貢献します。
打たれ強い特性に加えて攻撃力低下妨害と4回と多めのKB数も相まって、メタルには高耐久です。距離を詰められても適度に後退して粘り強く戦えます。
素の火力もそれなりにあり射程も長いため、メタル以外の敵ともある程度戦えます。流石にメタル不在ステージに連れていく価値はありませんが、属性混成ステージで腐りづらい点は優秀です。
JK風隼さくらはクリティカルを持っているものの、発動確率は約5%と低く安定感に欠けます。手数が多いタイプでもなくおまけに近いです。
JK風隼さくらは長射程のメタル妨害キャラです。安定感のある2種の確定妨害と場持ちの良さ、汎用性の高さが魅力で、メタル戦〜混成ステージまで幅広い場所で活躍してくれます。
※★の数が多いほど優先度高
使用優先度/理由 | |
---|---|
Lv30 ~ Lv50 |
【優先度】:★★☆ 使うなら上げるに越したことはない。妨害メインなので壁やアタッカーの後でOK。 |
Lv50 ~ Lv60 |
【優先度】:☆☆☆ 第四形態にしないなら不要。進化させる人しても優先度は低い。 |
バイト仲間 | ||||
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キャラクター体力アップ【小】 | ||||
ネコウエイトレス | JK風隼さくら |
※第一形態の風隼さくらを下記方法で獲得後、進化させることでJK風隼さくらを入手できます。
下記ガチャから入手 | |
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ミラクルセレクションガチャ | プラチナガチャ |
メタルバスターズガチャ | レジェンドガチャ |
バスターズ祭ガチャ |
必要レベル | 10 |
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必要レベル | 30 |
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進化素材 |
紫マタタビ×15
虹マタタビ×1
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必要レベル | 60 |
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進化素材 |
虹マタタビの種×1
紅獣結晶×2
紫獣結晶×2
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ランク別 | ||
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伝説レア |
超激レア | 激レア |
基本 | EX | レア |
属性別 | ||||||||||||||
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無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 | ||||||||||
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
その他カテゴリ | ||
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限定キャラ | 無課金キャラ | コラボキャラ |
古びたタマゴ |
本能・超本能・第四形態実装 | ||
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本能 | 超本能 | 第四形態 |
主要ランキング一覧 | ||
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最強 | リセマラ | 壁 |
激レア | レア | EX |
属性別ランキング | ||||
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無属性 | 赤い敵 | 浮いてる敵 | 黒い敵 | メタルな敵 |
天使 | エイリアン | ゾンビ | 古代種 | 悪魔 |
【メインアカ】
ランク27955
実装済みのステージ全クリ
にゃんこメダル全取得
グランドアビス100層までクリア
プラチナ勲章(8)
【サブアカ1】
ランク3954
ストーリー(宇宙編2章「キャッツアイ星雲」までクリア)
レジェンド(ブリザード自動車道まで)
【推しキャラ】
来光の女神シリウス
JK風隼さくらの評価と入手方法
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えさくらいないと無理なんだが評価低