にゃんこ大戦争攻略記事コメント

起源の覚醒(星1)の攻略とクリア編成|古代神樹(12ページ目)コメント

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    859 名無しさん約7ヶ月前

    11パーから無理げ 野生にゃんうりぼー強襲やんけ

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    858 名無しさん約7ヶ月前

    やっっと倒した!!10回は負けたわ 色々試してこれが1番よかった ゴルゴすぐ出す。 コーンずっと連打 ルーザ攻撃モーションくらいで飛脚、時々まんじゅう 敵たまったら新幹線(ウリボきそうなときは我慢) ウリボきたらにゃんま出したあとジャイもしくは新幹線とチョッキンでなるべくはやめに倒す。終盤でこれミスるとそのまま終わる。 幸 運 を い の る。

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    856 名無しさん約7ヶ月前

    ネコボン必須すぎてキツイ

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    855 名無しさん約7ヶ月前

    やっと勝てました!(勝利報告)

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    854 名無しさん約7ヶ月前

    星3クリア記念に。 ボンスニャ -/-/30/60/50 50/50/50/100/50 ギガパは波動・体力本能解放 とにかくドグえもんが強かったです。 初動から未来コーンで耐えつつお金が貯まったらドグえもんも生産し、余裕があれば超人、ドグえもんがやられたらナーラ、ギガパを出してました。

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    853 名無しさん約7ヶ月前

    ( ・ω・)フムフム…参考にします! ムートをすり抜けさせて城破壊する戦法でやります!(?) ↓使う編成

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    852 名無しさん約7ヶ月前

    パッと見た感じかなり前線が押し上げられやすそうなので、大型を一体削ってニャンコーンや近衛兵といったキャラを入れるか、研究コンボを組むかした方がいいと思います ステージをクリアするコツは、どの敵キャラに誰を使って倒すということを考えておいて、前線が崩壊しない程度に我慢しながら適切なタイミングでキャラを出すことです ゼリーまんじゅうを必ず攻撃できるタイミングで出すだけで全然違いますよ〜

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    851 名無しさん約7ヶ月前

    ノーアイテムで残り15%… クリア出来る気がしません(´・ω・`) 全員Lv50/40以上でカンカンは+9、にゃんまはLv56 ブレイク砲Lv2、呪い砲土台Lv4 ゴローは持っていますが未進化(・ω・`;) アイテム使ったら悪化しました… アドバイス求む!(他力本願)

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    850 名無しさん約7ヶ月前

    参考にしてクリア ウリボーイにムートorシラスをぶつけて凌いだ たこつぼ足遅すぎて何もしてくれなかった

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    849 名無しさん約7ヶ月前

    本当にありがとう 何十回もして残り20%とかで倒れてたけど教えてくれたタイミング通りにスライム飛脚、波動ストッパーしたら倒せた感謝すぎる

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    848 名無しさん約7ヶ月前

    ネコサックのおかげでクリア出来た。 波動無効なの盲点だった。

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    847 名無しさん約7ヶ月前

    なんか冠2.3めちゃくちゃ簡単やなここ冠1で大苦戦してたのが嘘みたいだ

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    846 名無しさん約7ヶ月前

    冠1 --/--/--/50/50 70/50/50/50/50 スニャボン,キャノンブレイク砲 本能 キョンシー…移動速度maxのみ ゴムと未来ネコ、キョンシーを常時生産して取り巻き処理に攻撃役を生産するイメージ ゼリー…リス2体出現時、ゴムキョンシーとセットで生産(移動速度が同じなため壁が攻撃を吸ってくれて攻撃しやすい) 飛脚…取り巻きを削るのに生産、リス出現時はリスをヒットバックさせてゼリーの攻撃がスカる場合があるからゼリー攻撃後に生産 エクスプレス…ゼリー攻撃後のリスやその他取り巻きを倒すために生産、ウリボーイがゼリー→エクスプレスで倒せるためゼリーの攻撃が噛み合ったとき狙うのも○ 真田…ウリボーイ出現時のみ生産、ウリボーイの枠を消費しきった後は古代リスに当てると安定性が増すと思う ルーザの攻撃が終わったあとに攻撃役を生産するのと取り巻きをなるべく早く処理してスニャと砲をルーザに当てて前線を上げることを意識しました!ラスヴォは使ってませんがお金に結構余裕があったので取り巻き処理に使ってもいいと思います!誰かの役に立てたら嬉しいです!

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    845 名無しさん約7ヶ月前

    ありがとう、これ一番楽だった

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    844 名無しさん約7ヶ月前

    アイテム無しクリア編成 メタルビルダー無し 会計コンボあり 50/50+9/60/30/30/ 50/50/40/40/50 キャノンブレイク砲 呪い砲台 本能 にゃんま…波動以外全解放 シラス…生産スピード以外全解放 立ち回り…初手お金が溜まり次第にゃんまとコーン3を生産。取り巻きが駆除出来たらお金が溜まり次第ナーラを出す。にゃんま溜まり次第生産。ナーラの攻撃力ダウンでにゃんまが2~3発耐えるのでにゃんまで攻撃(攻撃力UP発動時はブレイク砲で延命)。イングリッス大量湧きの時はナーラが生きていればナーラ、いなければにゃんま、飛脚とゼリー+壁で対処(対処したタイミングでシラスを出せば渾身+αで倒せる)。猪湧きの時は比較的近づけて土偶で対処、時間がかかり2湧き目の時は壁の生産を止め、ゼリー+飛脚で対処。これを繰り返せば行ける。城体力17以上の時はボンパパをくにおくんにする方が安定します(16以下はボンパパ)。キャラが揃っていればこれが簡単

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    843 名無しさん約7ヶ月前

    ウリボーイが出なくなるまで耐えるだけのお仕事

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    842 名無しさん約7ヶ月前

    ボンスニャなし 50 20 30 45 46+7 50 40 53 40 50 ウリボーイはドグえもん一発当ててエクスプレスで処理 イザナギいらなかった

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    841 名無しさん約7ヶ月前

    30 50 30 45+2 50 43 30 51 48 40 星1クリア編成です。 にゃんま本能 波動軽減以外全開放です。 カンカン本能 移動速度MAX、体力5 攻撃7 金開発済み 最初の方でムートを切り、ルーザが攻撃力上昇した時に再生産できるようにするといいかもです。メタル猫は常時生産。古代リスが来た時にドロン。敵が来ないブランク時間に飛脚で少しずつ削る。ウリボーはタコツボとにゃんまで処理かイザナギで処理。

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    840 名無しさん約7ヶ月前

    運ゲー

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    838 名無しさん約7ヶ月前

    手順さえ覚えれば編成キャラは5体でも勝てるみたいだし、後は適性キャラを上手く育てるだけなのかもしれない。

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