にゃんこ大戦争攻略記事コメント
ウララーとミーニャの位置はハッキリ言ってなんでもいいかと。自分は黒キャスと黒ミタマでしたかミタマは出さなかったです
やっと踏破した… ジュゴンができず、地道にガラスネコ当てていくスタイル 黒キャスの呪いでガラスネコが裂波すり抜けるのオススメ
ゴルファーをデスピエロレベル40.にかえると、城破壊攻撃四回でゲームセット。
33です、 クリア後4回連続でジュゴン安定クリア。 やはりコツ掴むと安定します。 キャラは 大狂ムキ、ムキ、きもまろ、猫ランタン、大狂ライオン、イジュツシ、ワゴン、ゴム。 攻略どおりにキャラを出して、ゴム、イジュツシ、ワゴン、大狂ムキは出せるようになり次第出す。次々出す。 古代リスで壁が崩壊しかけたら、大狂ライオンも次々に出す。 そのあたりでムキも次々出す。 キモまろ、ランタンは出さない。 停止外れかけるような気がしたらかみなり砲。 変に他のキャラは混ぜないほうが安定する気がします。日本語がちょっと変ですみません。
永久停止がとける理由は、 ウリルのノックバック。対処法はアタッカーを減らす。 しかしアタッカーを減らしすぎると、古代リスにより壁崩壊。なので適度なアタッカーが必要。 なんどかやってみた結果、壁が崩壊しそうな時には大狂ライオンを出す。 毎度、一度クリアしたあとはコツを掴むのか、その後のクリア率が上がるけど、 次ににゃんこ塔来た時には、忘れてて旗を折る。
■編成 ヴァルキリー、かぐや、凧、信長、火祭り 癒術師、大狂乱ムキアシ、バケーション、大狂乱ゴム、ゴルファー かみなり砲 ■攻略 人の考えたジュゴン戦略なんて真似するか!と意気込んで挑んだのだが、どうしても勝てない… 河童どころの強さじゃない 沢山リーダーシップ使ったが、遂に諦めて素直にジュゴン戦法使った しかしこれでも5回は負けた 攻略に書かれているようにキャラ出ししていくが、敵を城近くまで押し込んだくらいからゴルファーも出していく 後は下段を出せる時に全て出していくだけ 注意点は、ココのコメントにも書かれているように、相手がKBしたらかみなり砲を撃って停止させること しかし、ガチで戦うと恐ろしく強い 祭限定入れまくろうが、まるで歯が立たなかった 圧力が強く、遠方範囲の黒キャスと黒ダルは仕事が殆ど出来ない 壁出してしまうと烈波誘発して崩壊する 特に場に残るカメカーはダメだった しかし壁で距離空けないと遠方範囲が当たらない これガチで勝てる人、リスペクトだ
停止戦法でクリアする自信がなかったため、普通に攻略しました。アイテムはスニャイパーを使用してます。にゃんこ大戦争始めて半年、にゃんこ塔初踏破出来て感無量です‥ 上段:39+7、30、20+30、30、30 下段:50、30、30、45、30 一応、攻略としては、財布レベル3まであげながらクリスタルで時間稼ぎし、黒ミタマで妨害しつつ黒ダルでダメージ与えました。 にゃんでやねんは出来るだけ生産し、古代リスやワンコに備え、倒しきれないときはエクスプレスで処理しました。 射程内に入ると烈波が飛んでくるので出来るだけ鈍足で止めつつ、射程外から攻撃することを心がけた感じです。
初めてジュゴン戦法以外でクリアできたー。 レッパ無効アミーゴを盾にひたすら妨害でチマチマと押し返しながら削った。安定はしない感じだけどジュゴンよりは安定するかなー。くらい。妨害が溜めれれば安定する。 カミナリ砲、ニャンコンボ研究力小、スニャボンあり ゴルゴ30ピカラン30メガロ50 アミーゴ50大狂ゴム50クリスタル30にゃんでやねん69ハッカー66 本能:アミーゴ(烈波無効)、メガロ(遅くするlv5) 最初にガラスで遅延してお金をため半分くらいまできたら、アミーゴ連打。ゴルゴ、ハッカー、ピカランを出しつつ、古代イヌ、リスににゃんでやねんを当てる感じ。壁がアミーゴだけだとしんどいので、古代敵が出てる時はゴムも連打。居なくなったら財布貯めで抑えめ&ガラスで押し返し。中盤以降にイヌやリスが重なるタイミングがあるので、前線が押されそうならカミナリでサポートする。 メガロは妨害が溜まって安定してから出した方がいい感じ。妨害の方が優先度高い。 アヌビスも烈波無効付けたけど、前に出てウリルにあっさり倒されるので無意味だったわ…
カメラもまあまあ使えるな
何でおすすめにテサランが入ってないの?
呪い喰らっただけじゃない?
修整入った?停止できないお
かもねー。自分は少しでも安定させるために、最初のKBでかみなり砲入れる。2回目以降はワゴン、癒術師増えて攻撃のムラが少なくなるはず(祈る)。
レベルは30、30、20+89、30、50 50、50、50、50、50 基本は攻略通りウリル出現と同時に療術師と大狂乱ムキで金が1100になったらバケーションで大体いける。ゴムネコも真ん中あたりで出せばいい感じ。 気をつけないといけないのは停止ハメに持ち込んでからのアタッカー配分で、停止が十分溜まってないとKBで停止が解ける恐れがあるしアタッカーが足りないと古代の呪い食らってウリルがヤバい。 比率としては停止に持ち込んだタイミングでムキ足と大狂乱のムキ足を一体ずつ追加して、バケーションが三体たまったタイミングでさらに一体ずつ追加しておけば壁が崩される恐れは減るかと。 四体目が来たらまず解ける恐れは無くなるからダークダルターニャでダメ押しでいけると思う。
横からすまんが短射程のウォッカ入れたところで烈波誘発させるだけだろ
50階は停止ハメで楽だった。考えた人凄すぎ!! 47階が一番難しかった。
今回ジュゴン初めてやってみたけど結構運ゲーなのね。 停止コンボ組んだり、大ムキやゼリーの生産抑えたりしてパターン試したけど、停止ハメが外れるタイミングが毎回ランダム過ぎる。
下手くそで草
結局今回もキャラとかプレイヤースキルが足りず、ジュゴンでクリアしたわ。
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風雲にゃんこ塔50階の攻略とクリア編成(38ページ目)コメント
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