にゃんこ大戦争攻略記事コメント
遠方だけど。
すまん。確かにw けど自分が使ってるキャラを五味って言ってくるのがちょっとイラだった。
遠方だから当たり前なんだが...
>> 32 33 34大狂ゴムがんばww 大狂ゴムゲットすれば移速同じだから突っ走っていくことはなくなるよ
お前こそ壁の出し方で変わると思ってて草。
攻撃対象じゃない敵でも感知すると思うけど、、
追記:攻撃対象じゃない敵でも感知するって意味。
けどそれならそもそも進まないからなー。 感知射程のせいじゃね?攻撃対象じゃない敵を感知している場合、攻撃出来ず、その場に留まる。いなくなれば進む。攻撃対象の敵が感知している場合、攻撃をするために止まる。だと思うから。、
追記:すまんちょっと感知射程とは違った。
特性の、「ターゲット」が無ければ相当強かったんだけど、、 PONOSさんの強さの調整がうまい👍
ちょっと誤字がありました。すみません! 誤字の場所→「本来の位置とは、少し進む」は「本来の位置とは、少しずれて進む」です (多分、感知射程ってこういう事だった気がします)
感知射程が短いからだと思う。射程より感知射程の方が短い場合、突っ込みやすいよ。つまりこういう事↓ 射程が350(だとして)感知射程が300だとすれば、敵に感知するのが遅れて、突っ込む。(本当はもっと射程が長いはずなのに本来の位置とは少し進む。)
つまり感知射程だね。
どちらかと言うとNPの方がいいと思う。 使うステージが限られてるし、強くしてもあんまり意味ない気がする、、 ※個人の感想です笑
2体目以降、プラス値にすべき?npにすべき?
古代マタタビのエイリアン・ゾンビステで大活躍 1体で2種抑えられるのは強い
対4属性長射程はありがたい。真レジェ冠2-3では敵の倍率が高いので外から殴らないと話にならない。古我王対策では大活躍ですぐに50に上げた。
育成したまま放置してたけど普通に強い 未来編3章でエイリアン/ゾンビ熊の倍率上がってきて潜伏もあって結構苦戦してたんだけど第二形態使ってみたら簡単にクリア出来たわ 長射程高火力大正義
同感。相当使えるという印象。 超射程、高火力、そして生産時間が地味に短くて2〜3体出せることも。属性特化型とはいえピタリとハマる場面が幾つもある。 特に巨大ゴマさまLv11以降で大活躍。
アルパッカに射程勝ってる?
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マッドシューターサキの評価と使い道(3ページ目)コメント
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