にゃんこ大戦争攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
すまん。確かにw けど自分が使ってるキャラを五味って言ってくるのがちょっとイラだった。
遠方だから当たり前なんだが...
>> 32 33 34大狂ゴムがんばww 大狂ゴムゲットすれば移速同じだから突っ走っていくことはなくなるよ
お前こそ壁の出し方で変わると思ってて草。
攻撃対象じゃない敵でも感知すると思うけど、、
追記:攻撃対象じゃない敵でも感知するって意味。
けどそれならそもそも進まないからなー。 感知射程のせいじゃね?攻撃対象じゃない敵を感知している場合、攻撃出来ず、その場に留まる。いなくなれば進む。攻撃対象の敵が感知している場合、攻撃をするために止まる。だと思うから。、
追記:すまんちょっと感知射程とは違った。
特性の、「ターゲット」が無ければ相当強かったんだけど、、 PONOSさんの強さの調整がうまい👍
ちょっと誤字がありました。すみません! 誤字の場所→「本来の位置とは、少し進む」は「本来の位置とは、少しずれて進む」です (多分、感知射程ってこういう事だった気がします)
感知射程が短いからだと思う。射程より感知射程の方が短い場合、突っ込みやすいよ。つまりこういう事↓ 射程が350(だとして)感知射程が300だとすれば、敵に感知するのが遅れて、突っ込む。(本当はもっと射程が長いはずなのに本来の位置とは少し進む。)
つまり感知射程だね。
どちらかと言うとNPの方がいいと思う。 使うステージが限られてるし、強くしてもあんまり意味ない気がする、、 ※個人の感想です笑
2体目以降、プラス値にすべき?npにすべき?
古代マタタビのエイリアン・ゾンビステで大活躍 1体で2種抑えられるのは強い
対4属性長射程はありがたい。真レジェ冠2-3では敵の倍率が高いので外から殴らないと話にならない。古我王対策では大活躍ですぐに50に上げた。
育成したまま放置してたけど普通に強い 未来編3章でエイリアン/ゾンビ熊の倍率上がってきて潜伏もあって結構苦戦してたんだけど第二形態使ってみたら簡単にクリア出来たわ 長射程高火力大正義
同感。相当使えるという印象。 超射程、高火力、そして生産時間が地味に短くて2〜3体出せることも。属性特化型とはいえピタリとハマる場面が幾つもある。 特に巨大ゴマさまLv11以降で大活躍。
アルパッカに射程勝ってる?
もっと評価されてもいいような気がするけどなー。 汎用性が低いからしょうがないのか…
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「マッドシューター・サキの評価と入手方法」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
▶︎にゃんこ大戦争攻略wikiトップに戻る
▶︎にゃんこ攻略班のXアカウントはこちら
▶︎にゃんこ攻略班のTiktokアカウントはこちら
▶︎【未経験歓迎】攻略Wikiライターを大募集!
© PONOS Corp.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
マッドシューター・サキの評価と入手方法(5ページ目)コメント
112件中 81-100件を表示中