にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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第4になったら感知射程より奥に攻撃当たって欲しい
カッコイイ
まず、このキャラクターを被弾しやすい対ゾンビで使おうとするのがおかしい。真の強みは長射程、KB数、対悪魔古代でも落ちない基礎火力だと思う 汎用に入れていても申し分ないほど活躍してくれる
強さはともかく攻撃の派手さがクッソ好き
見ろ!人が○○のようだ!のあの有名人みたいなキャラクター。 4500も消費してちっさい人間がでたときの衝撃はすごかった
でもHPが少ないなー
よくお世話になった。 序盤の猛攻撃のステージではかなり救われた
見た目の爆発エフェクトはメガにゃんこといい勝負している
既に手持ち充実してから引いたからあんま使ってなかったけど魔界編のレベル制限ある序盤めっちゃ活躍してくれた 対悪魔キャラ持ってないし低レベル状況下でのアックマ閣下とクマンケンの極悪コンビステージで詰みかけたから重宝した
ローリングデッドで使えた。射程長いから安定して攻撃できる。
名前がかっこよくて厨二っぽい響きが最高 これとその要素もあり欲しい! アルマゲドン、ソドムの連携シーン取れたらかっこいいだろうなぁ!
Aだと思います‼︎またなおしてほしいな〜
まず、射程負けしているのに無理に使うのがおかしい。ちゃんと使える敵に使うことが大切じゃない?ノックバックしなくても打たれづよいが付いたキャラでもないし。それに超射程の敵が出てくる時はカルピンチョとか前線を押し上げてくるキャラが出てくるから、そうゆうキャラをさっさと処理する役割としても使えるじゃない。
めっちゃつええよー!
未来編では死ぬほどお世話になりました
混成ステージでは大活躍。白メインのステージには連れていかなければいい話だが、現在古代種の攻撃を喰らうと詰んでしまうという弱点があるので、本能で古代の呪い無効が欲しい。
「止める」はもちろん、「遅くする」持ちとの相性が抜群。
アタッカーの場合はまずいんじゃない?ゴリラとかイノシシならまだしも、長射程相手だと相手に攻撃する前にノックバックすると攻撃あたらんし、ノックバックする=射程負けしてるってことだし。
波動無効なの?本能もまだ未実装だったとおもうけど…。あとマタタビステージはメタルならまだしも、黒い所もタッチャンにボコられるよ。まぁ、あとは大体使えるから強いことには違いないけどね。
強い。高い汎用性、優れた攻撃力、高い体力とKB、紛うことなき当たりキャラだと思った。けど射程負けしているせいでバシバシ叩かれてKBハメされたりモーション中に敵が詰めてきて、、、なんてこともある。だから他のだめーじそーすがあるなら使う必要はなさげ。アマテラスよりも玄人むけでもある。
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