にゃんこ大戦争攻略記事コメント
超極際ガチャで初ゲット! 即第四形態&超生命体特効だけ解放してギガガガ強襲を周回してるけど、距離を詰められる可能性の高いゾンビ沸きステージにも関わらず良い働きをしてくれます♪ ランキング順位に関係なく、自身のPS(プレイスタイル)に合う方は、ぜひ使ってもらいたいですね。
攻撃発生だけ口出して他点で何も言い返せないやつらの方がよっぽど迷惑だわ、使ってるやつは強さを理解している コスモ持ってないやつは「面白いの裏にある強い」に気づけない の意見は俺も納得、大事なのは一行目の「使ってて」って文
まじでその通りすぎるけど「強さ」の観点でランク付けしてる所に「いや面白いから〜」とか「ロマンがあるから〜」とか言ってくる人は本当に邪魔でしかないんよな
正直こいつは使ってて楽しいと思える人と思えない人でだいぶ評価変わると思う どちらがいいとかではないけど安定した強さが欲しいなら黒ルナ使えばいいと思うよ
そりゃあ俺だって「1cmも押されない」とまでは言わんけどだからと言って850を10秒で詰められるかって話よ 参考にならんと思うけど俺は新レジェ冠3の複数古代ダチョウステージやコライノ×ワープステージとかでもゴムキョンと黒フォノだけでコスモが攻撃できたことがあるんよ、あとはブンナグリオスで壁がウォッシュとタマ号とか ブンナグリオスとかは「壁大適正なんだからそうやろ」とかあるだろうけど そもそも最初の335さんは最強とか大袈裟なところあれど「一切押されない」と断言してるわけじゃないし
浮気乗ったカンストラーメン+エマに黒フォノ付けても押される時は押されるんだから一切押されない前提はおかしくねって話だが
そもそも押されたら〜っていう話を持ち出したら壁出しもできない自虐でしかないんだから コスモを使ってる人たちはあの激遅攻撃発生を緩和するために壁役や他妨害の工夫を少なからずしてるんだからそういう問題は発生しないわけ そもそもコスモも白フォノもラーメンやごろにゃんみたいな硬い壁の方が良い系のキャラなんだからフォノにしろコスモにしろ攻撃受けるとかそうそうないんだよ 押される〜とか言うならフォノ派閥でもコスモ派閥でも壁のゴムやキョンシー、ラーメン、妨害の黒フォノや白ミタマ、白ルナを信用しれやれ
それは一切押されない前提であって押されてる状況なら320が説明しているようにフォノウより脆いですよ
波動無効、烈波無効ないけど、烈波は後方にいればそうそう当たらないし波動は白ルナがカバーしてくれてる すなわち最強なんですこの子
正直過大評価な気もする
あんまない コスモの性能的に被ダメ軽減はあまり活躍しづらいし 与ダメもこれといった難敵や仮想敵がいないと使いづらいし 道場本能玉もコスモの性能にあったものが少ないし(というかまだ考察の域のアイテムだから使うのがもったいない)
例えば祭限定キャラを持ってなくても、頑張れば大抵のステージはクリアできますし、第四や超本能も同じようなものです!伝説、超激レアは基本的にクリアが大幅に楽になるためのキャラという認識で問題ないかと思いますよ!真レジェ冠1の実装時には第四などは存在してませんでしたし、必要な難易度に設計されたてませんよ。 常設レア、激レアはないと不可能なステージ結構あったりしますが。
第4はまだしも第3はまじでネタキャラだから第4にする予定ないならしなくていい、第4作る気なら先に第3にして本能空けたりしててもいいかも
本能玉のオススメはありますか?
第4形態にできないなら育てる必要ないですか? 進捗は新レジェ行ったばっかぐらいなんですが
ギガパもかぐや姫もとても優秀で優先度が高くなりがちではあるのは確かですが、ギガパに関しては競合が多く、かぐや姫もメタルに苦戦していなければ必ずしも最優先とは言い難いかな、というのが自分なりの結論です。まあ、自分ならかぐや姫は最優先で作りますが笑。 人それぞれ手持ちや進行度は違ってくるので、状況によって優先キャラというのは変わってくるように感じます。 何かしらの参考になれば幸いです!長文失礼しました!
続きです! ・上杉はコストが高めという弱点があるものの、古代対策オールラウンダーです。道場12-3のクリアには、居るといないとでは難易度に雲泥の差があるキャラです。ギガパのほうが古代対策として総合的にスペックは上ですが、例えばギガパと同属性をカバーできる白ルナを所持している状況で道場をクリアしていなければ、こちらを優先する判断はありでしょう。また、超極ゲリラの周回が速くなる微メリットもあります。 ・メラフェ、グレイフォックスはあまりオススメしづらくはありますが、ブンナグリオスをどうしてもクリアしたくて、エイリアン対策が困っているのであれば、選択肢としてありでしょう。個人的にはどちらかと言うとニュトーンでもそこそこ使えて、テクノロジーにもささるグレイフォックスのほうがオススメですかね。メラフェはブンナグリオスの射程内なので、撃たれ強い込みでも意外と早く退場してしまいますし。 ・ウィンディもあまりオススメしづらくはありますが、浮き対策特にソラクティス対策としては超優秀です。
わかりました!その2つより優れているという意味ではないですが、状況によって優先する場面があるという意味で、優秀な第4の説明をさせてもらいます。 ・まず、有力なのは笠地蔵ですね。ここは評価割れているところですが、編成によってはにゃんまと差し替えられるくらいポテンシャルはあります。ただし、そのためには金欠の解消手段(カンカン、お財布コンボ)が必要となります。上手く編成できると壁が笠地蔵とにぎりだけでたります。また、ジャンボーグ鈴木の大適正でもあります。 ・コスモは汎用や属性妨害として見ると不足があるため、低く評価する人もいますが、このキャラの強みは別のところにあります。ブンナグリオスやゼロルーザや極悪非道やら高難易度ステージではコスモだけ射程有利をとる状況というのがかなり多いです。また、超生命体強襲にも適正なことが多いです。 ・グラヴィティは個人的にギガパのほうが好きですが、汎用でコンボ用に常に持ち歩いている人にとっては、わざわざ一枠割くよりグラヴィティを強化したほうがいいと感じるでしょう。
嫌味とかではなくかぐやギガパより優先すべき第四教えてほしい
そんな事ないですよ笑。 かぐや姫はたしかに特別感ありますが、メタルで苦労していなければ後回しでもいいですし。 ギガパに関しては、強いですが競合するキャラを持っている場合は優先度はそれほど高くないです。
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