にゃんこ大戦争攻略記事コメント
ダメupが1種なのと軽減が1種なのは全然用途が違うだろ。苦手意識のある敵だったり混戦の中で出てくるゴクラッコだったり古代犀だったりにピンポイントでぶつけるんだから理論値は抜きにして恩恵を感じやすいのはダメupの印象。単一属性の敵しか出てこないステなら軽減の方が恩恵はでかそう。あとはブンブンとかにぶつける想定なら計算式の通り軽減の方が有効なのも同意。 まぁ好きにするのが1番ってのは超同意。
真っ直ぐ自分の信念は曲げねえ。それが俺のにゃん道だってばよ!
それならダメupも1種歯科対象じゃないし、軽減ならドーピング2発当てられることも多いって話やろ 結局自分が付けたいものを付ければいいし、反論するつもりは無いけどその言い方だと少し納得できない所があるというのも事実
ディスってないw?
自分の中に芯を持っててかっこいいですね。 こんな人間になりたい。
理屈がどうであれ1発の火力が上がるほうを優先するわ。 軽減なんて1種の属性しか軽減出来ないし基本混戦ステ想定だから体力が増えようが殴れる回数が1発増えようがそんなもん砲やら他の大型妨害で守ってやればいい、ドーピング状態の一撃をぶち込めればお役御免なんだから使い捨ての単騎アタッカーとしてあの棍棒をダメupで尖らせるだけ。
すごい……。 最初に質問した方ではないですが、詳細かつ丁寧な返答ありがとうございます! 昔ポケモンで努力値配分するときに、環境キャラ一体一体に対して数値計算してたのを思い出しました笑。 自分はにゃんまが一番求められるタイミングって、敵の射程が長くて被弾前提の状況だと考えているので、お話を踏まえると自分の場合はダメージ軽減のほうがいいと感じました。古代、悪魔は最近強い敵として出てきやすい上、お宝の関係で属性効果がなりにくいので、そのどちらかが良さそうですかね?悪魔は烈波やシールドが厄介なので、何もなさそうなら古代ダメ軽減が最適な気がしてきました。
ここまでいっておいてなんですが攻撃力が15万を超えるのでワンパンできるようになることや、被弾しない前提(例えば射程勝ちしていたりサイやイノシシを長時間鈍足にしているときなど)の戦い方ならダメージアップがあっていると思います 攻撃力が15万を超える恩恵としては2倍強化悪魔クマをワンパンできるようになることですね
にゃんまLv60本能全解放の攻撃力が144000で18750+なので162750になります。162750÷144000で約1.13になり、1.13倍のダメージを与えられるようになります。また、攻撃力上昇したときの攻撃力は432000になり、それに本能玉をつけると450750になります(本能玉は攻撃上昇に影響されない) 450750÷432000で攻撃上昇時は約1.04倍のダメージを与えられるようになります 一方ダメージ軽減は敵からのダメージを20%軽減します つまり1÷(1-0.2)で1.25になり、体力が1.25倍になります。体力が1.25倍になると1発多く殴れるようになることや、攻撃上昇後の殴れる回数、元々殴れなかった敵に殴れるようになるなどの恩恵があります。最近の例では古代ウリルやソラクティス、極悪モヒなどですね。 結論としてはダメージ増加よりもダメージは落ちるが少ししかかわらない。軽減なら殴れる回数がかわってき、攻撃不可だった敵にも殴れるようになることがある、上昇後に殴れる回数が増えるなどがあり、軽減のほうが総合ダメージは高くなります。長文失礼しました
「S2-」です2価の陰イオンです 間違えるな
え!だとしたら、カンストネコキングドラゴンが17,800だから、にゃんまの一回の攻撃にキングドラゴン一体の攻撃分くらいのダメージが追加されるってことですか!? 結構よくないですか? それとも、軽減にすると、もっと分かりやすく強化されるんでしょうか?
Sで18750 結構低いから軽減の方がいいよ
本能玉のランクによる
ひゃくまん
ダメアップはレベル60にゃんまなら一撃がどれだけ上がるのでしょうか?
なるほど!素の攻撃力が高いにゃんまなら有効そうですね!
追記 言い方悪かったかも 計算の仕方は 攻撃力×本能(1.2)×バフorデバフ(攻撃上昇、超ダメ、めっつよ、攻撃低下etc)+本能玉になります なので低下が入っても本能玉のぶんのダメージは下がりません にゃんまは低下無効なのであまり関係ありませんが
補足ありがとうございます!
あとダメージupは本能、攻撃上昇、超ダメが乗りません
ダメージ軽減は20%軽減=1÷(1−0.2)で1.25倍ですよ
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鬼にゃんまの評価と入手方法(6ページ目)コメント
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