にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法(5ページ目)コメント

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    1351 名無しさん約2ヶ月前

    さっさと当ててレベル60の本能フル解放にするのがオススメ。個人的にはどのキャラよりも優先度高い。 未所持煽り抜きにしても未所持を気の毒に思ってしまう性能してる。

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    1350 名無しさん約2ヶ月前

    限定の嫉妬民はともかく常設なんだからいつか当たるって

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    1349 名無しさん約2ヶ月前

    釣りコメの精度が低すぎるのでやり直し

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    1348 名無しさん約2ヶ月前

    たまにキャラ捨てたい時ってあるよね そんな時はカンストした状態でXPに変換しましょう

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    1347 名無しさん約2ヶ月前

    いや、もったいなっ! 使わないキャラはxpに変換だろjk

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    1346 名無しさん約2ヶ月前

    え、弱いの!枯渇してるしnpにしよーっと、!

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    1345 名無しさん約2ヶ月前

    妨害密度wと射程が最長のルガ族がやはり最強という事か・・・

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    1344 名無しさん約2ヶ月前

    いやいや、超本能解放した天空神ゼウスと比べて妨害性能も射程もコストの高さも大幅に負けてるんですけどw。 その上、このキャラ属性効果もないじゃんww。 多少攻撃力があっても…ねぇ。

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    1343 名無しさん約2ヶ月前

    妨害密度て

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    1342 名無しさん約2ヶ月前

    みんな待て! よく考え直してみるんだ! 確かに妨害密度や射程で言うとにゃんまは色々なキャラに劣っているかもしれないが、ただ火力でいうとソコソコ高いから使えるぞ

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    1340 名無しさん約2ヶ月前

    途中送信しちまった… イザナギもそうだけどピーキーな面あるから、対比するとフォノウらが万能型みたいなところか。ただ超射程敵にぶつけられるピーキーさが好転して彼らの苦手なところを埋めるようになってるのは面白いな

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    1339 名無しさん約2ヶ月前

    なるほど。まぁデブウとか取り巻きの少ない所でさっさと殴り殺せる性能は唯一無二だし再生産性もあってやり直しが効きやすそうなのも他キャラでは一切代用ができないしなぁ。 このゲームは大型なら結局補助ゲーなんでそこはにゃんまに限ったことでは無いし、なんなら黒キャスWフォノウらと組んだ方良さそうだし… また言及されてるようにイザナギは俺も持ってるんだけど、以上のようなスペックはイザナギでは出来ないし欲しいなこれ。(黒フォノと組んだイザナギが強いのは確認済み)

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    1338 名無しさん約2ヶ月前

    書き損ねたけど元の質問にあるような補助なしでゴリ押し可能かっていう部分は、出てくる敵の倍率や射程による。 ノックバックせずに一撃当てられる敵ならいいけどノックバックさせられてしまうなら近づけず溶けることもよくある。難易度が低ければ単騎で全てを薙ぎ倒せるけどアド活かすならその他キャラとの併用と雷砲推奨。まぁ十分単騎でも強いんだけども。

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    1337 名無しさん約2ヶ月前

    具体的にそれがどういう部分を指してるのかよくわかりませんがどうも(笑)

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    1336 名無しさん約2ヶ月前

    ほとんどその通りで、補足すると、本能強化すれば最大強化時の攻撃upが一撃約60万くらい出るようになるのでそれを当てたい相手にぶち当てるっていう戦術が基本、2250円で30秒毎に出せるから場持ちを意識するより攻撃upした棍棒を確実にぶち当てることが最重要、なので雷砲や妨害で確実に当てられるようサポートすることが求められる。あとは単体攻撃なので黒フォノ等の範囲アタッカーで雑.魚を散らすことも大切。停止が刺さる敵ならほとんどの敵が棍棒の餌食になる。イザナギとはまた違ったキャラでこのゲームの代名詞的なキャラ。

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    1335 名無しさん約2ヶ月前

    めっちゃ自分の芯持ってますね

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    1334 名無しさん約2ヶ月前

    全体評価として、白フォノや黒キャスより高く評価する人は多いし、個人的にもそう思う。 ただ、得意不得意はちゃんとあり、烈波、妨害などギミック増し増しのステージでは活躍しづらい。あと波動、小型が多いステージではそれぞれ波動ストッパー、小型処理に長けた相棒、が必要。 自分は、こいつが一番活躍するのって、射程長めの頻度少なめの相手に対して懐に飛び込む使い方だと思う。

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    1333 名無しさん約2ヶ月前

    この人って本能全解放は前提として、どういう風に使えるの?全ステージ補助無しでゴリ押しできるの? 黒キャス白フォノみたいな祭限定より強いなら取りたい

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    1332 名無しさん約2ヶ月前

    信念とかでもないけどあのウザイ天使ラッコを絶対に許さない意思であの棍棒を対天使用に特化させてる。

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    1331 名無しさん約2ヶ月前

    ダメupが1種なのと軽減が1種なのは全然用途が違うだろ。苦手意識のある敵だったり混戦の中で出てくるゴクラッコだったり古代犀だったりにピンポイントでぶつけるんだから理論値は抜きにして恩恵を感じやすいのはダメupの印象。単一属性の敵しか出てこないステなら軽減の方が恩恵はでかそう。あとはブンブンとかにぶつける想定なら計算式の通り軽減の方が有効なのも同意。 まぁ好きにするのが1番ってのは超同意。

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