にゃんこ大戦争攻略記事コメント

鬼にゃんまの評価と入手方法コメント

2335件中 1-20件を表示中

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    2567 名無しさん13分前

    むしろ逆 自称上級者に持ち上げられてるキャラ

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    2566 名無しさん17時間前

    編成から外れる事が無いキャラSSSで文句無し

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    2565 名無しさん1日前

    自称上級者に下げられてるキャラ

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    2564 名無しさん1日前

    ありがとう、意外と火力が高いんだな

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    2563 名無しさん2日前

    何をだよ

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    2562 名無しさん2日前

    にゃんまって0レジェでも1撃で倒せる?

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    2561 名無しさん2日前

    Bランクだと倍率10%だから、2回生産ごとに3.6万(レベル50本能全開放)とか4.3万(レベル60同条件)とかのダメージのレベル1小烈波になる。射程的に当たりやすい方だし妨害キャラにつけるのはDランクとかでいいから、いいんじゃない?

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    2560 名無しさん2日前

    こいつにデス小列波の本能玉つけるのはあり?Bのやつしかないけど

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    2559 名無しさん5日前

    確かに攻撃間隔がほとんど攻撃モーションに含まれてるって思いつかないな、飛脚は同じタイプだったかな 小ネタになるけど超本能の攻撃間隔短縮が実装されたときは攻撃間隔と攻撃モーションが重なってる部分を考慮されずに実装された影響でアヌビスとかは間隔短縮をレベル10まで解放しなくてもいいということもあったで(今は修整済み)

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    2558 名無しさん7日前

    そういうことなのか!にゃんま以外であの硬直見たことなくてずっと勘違いしてたわ。言われてみればにゃんまの攻撃タイプってだいぶ特殊だな…

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    2557 名無しさん7日前

    攻撃発生28Fってのは、にゃんまが攻撃モーションに入ってから攻撃が発生するまでの時間、モーション的には振り被ったこん棒を振り下ろす瞬間のタイミングで、そこから振り抜いて元の姿勢に戻るまでのモーションが40Fの合計68F 攻撃モーションに入ってから再度攻撃モーションに入るまでの時間が攻撃頻度だから攻撃モーション中にその攻撃頻度68Fを全て消費して即座に次の攻撃に入る、だから待機時間は全キャラ共通で存在する1F除いて0 吹っ飛ばしで硬直するのは攻撃発生後のモーションの40Fのどこかでキャンセルされて68Fが消費されない内に再感知することで生まれてるだけ

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    2556 名無しさん7日前

    にゃんまは攻撃頻度が68F、攻撃発生が28Fだけど、この40Fって待機時間じゃないの? 攻撃当てた直後に吹っ飛ばされると1秒ちょっと固まったはずだけど

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    2555 名無しさん7日前

    にゃんまは待機時間無いよ 間隔短縮で削られるのって攻撃モーションが終わってから次の攻撃モーションに移行するまでの時間だからにゃんまに間隔短縮が実装された所で削られる部分がない

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    2554 名無しさん8日前

    超本能で攻撃間隔短縮きてDPSがとてつもないことになって欲しい

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    2553 名無し様8日前

    超本能来てほしい

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    2552 名無しさん9日前

    むしろ遅延で評価上がるやろ イザナギとか白ルナ辺りに比べて遅延と相性良すぎ

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    2551 名無しさん9日前

    いうて遅延にゃんま有利かもしれんぞ 再生産速いにゃんまはそこまで遅延を厄介と感じてないな 今のところの遅延で損あるのは ・ラーメンタイプの壁(すぐ出せない) ・カンカンあたりの量産アタッカー ・やられたあとの超激レアの再生産 にゃんまは量産タイプだけど一体で完結してるのもあるし再生産30秒が上記のどれとも被ってない感じがある ダーヴィンに有利ってのもあるけど

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    2550 名無しさん9日前

    遅延で評価落ちそう

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    2549 名無しさん10日前

    『相手のコメントのコピペ』 ↑ (wなどをよく使った返信) な~んか見たことある文章だな…って思ったらスカンダのコメ欄にいた奴じゃねぇか!

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    2548 名無しさん10日前

    『結局にゃんまがアカンゾウに不利って言ってんの1人だけで草』 ↑ botみたいなスカスカコメント で、それ参加人数何人だよw

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