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分かりにくいかも、書き直す。 つまりは荒いディープスレート(noシルクタッチでディープスレートを取った時に出るやつ)じゃ無いと加工ができないからシルクタッチでディープスレートを取った時加工できないディープスレートになるから若干だりぃってこと
ID: 4606dff3ae0dbe3ブレイズの嫌なところ 縦の耐久値めっちゃ削ってくる 遠距離しかないと思ったらまさかの近接あり ブレイズが外にいたりすると要塞への通り道作ってる途中に 全ロスしかねない
ただディープスレートをシルクタッチで取るとシルクタッチがついてないツルハシで掘らないといけなくなるから若干だりぃ
だよねーー!シルクタッチもいいとこあるよねーー!
やっぱこれだわ。
戻すかも。
名前変えます。 話し ブレイズってうざくね?
ID: 4606dff3ae0dbe3いや意外とシルクタッチって使えるよ。 例として… 〜建築中〜 「あ、石レンガ無くなったな〜、取りに行くか」 〜移動中〜 「あ、石レンガないのかぁ〜作るか」 「(・д・)チッ丸石しかないのかよめんどくせぇ」 …ってことがあったりなかったりするので 意外とシルクタッチ使う人がいる(理由は違うかもしれない)
どちらを選ぶかは自分次第だから時代遅れとかないよ。
名前(コマンドに目覚めた)お借りしています!
ハァン パグァ! ハァ? ハァ アーハァ ハァー 村人が会話してた。
ID: 4606dff3ae0dbe3最近コマンドの目覚めた人増えたね〜(元ネタは俺だけど)
やっぱあるよな!レベルⅤエンチャ!
幸運派です。幸運のほうがいいって。シルクタッチは時代遅れ。
???貴方は何が言いたいのですか?
うーんwそういえばレベルVのやつも出たことあったかもな....?まぁ出たなら出たでおめでとう!!(๑˃̵ᴗ˂̵)👍
うん、僕もシルクタッチがない時はそうしてるけど...でも3個が3連続で出るって確率論やん。それに下手したら手持ちが二つ埋まる可能性だってあるやん。それにシルクタッチのツルハシの耐久も聖職者いればエンチャント瓶で耐久回復も簡単だし...そこまで優先することじゃないな、シルクタッチあるのにわざわざ幸運にすることはないだろうし...まぁ一つの方法としては良いかもね。
エンダーチェストとかシュルカーボックスがあれば、入れちゃうほうがいい。更に効率アップ!
ブランチマイニングはシルクタッチで持ち帰る人が多いと思う。けど、それより効率がいいものがある。 それは…幸運Ⅲでほって鉱石ブロックにすること!なんでと思うかもしれない。だったら考えてみよう。 幸運でダイヤはだいたい最大で3個。3個が3回連続で出たとしよう。ダイヤブロックに変えると、アイテム数1になる。けれどシルクタッチだと、そのまま回収でアイテム数3になる。それに、シルクタッチだと、経験値が得られず、壊れかけのつるはしを修繕で回復できない。幸運なら経験値を得ることができ、回復できる。 それに、シルクタッチだとまた掘る必要があるけど、幸運なら1度掘るだけでいい。2度手間にならず、楽になる。 シルクタッチ派も是非試してみよう。
信じてーーーーーーーーーー。画像だって載せたんだし。レベルとラピラズ20ずつぐらい使ったからーーーー。 まあ、他のエンチャも優秀だったから損してはいないけどw
10回に1回ぐらいは出た。
えー?出てたかなぁ??笑笑まぁ本当なら楽だねーあとで試してみるよ。(最近エンチャントはしてるけど見てないんだけどなぁ...)
レベルⅤは結構前から出ていたと思う。少なくとも、ネザーアプデのときはレベルⅤ出ていた。
!?!?!?出てるやんwwまじかwwアプデで変わったんかなww
細か!笑笑
出たぞ。証拠だ!
拡大わかんなくなってきたけど、出たんだよ。また出たら画像出す。
そんなに細かく言うことか?
javeではなくJavaですよ。
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ホグリンもうざいよね。 あいつ弱体化はされたけど1×2マス(横×縦)の道通れるからなー