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傷付けモーションは他の人とも共有だから上手い人と組むとほぼ1回組と変わらんからマシかな。張り付くタイミングなければ、無理せずクラッチひるみの時に傷延長か傷つければ問題ないし。
モーション早いしモンスターから離れないから便利かな。
ふむふむ。なるほど!確かに言いたいことはわかります。
太刀の傷つけモーションが優秀なのは分かってるし、率先してクラッチしてるけど、 正直ゲージ管理なんてそんなんしなくてもすぐ溜まるし、切れ味の消耗激しいから出来るなら他の人にしてほしいっていうのが本音。まあただのわがままってのは分かってるけどさ
他の武器使った事ないと分からんよね 太刀の傷つけモーション優秀な事
二回組とか関係ないかと 太刀の傷つけは早いしゲージもたまるのに やらないでひたすら傷ついてない所攻撃続けてる太刀使いは 大体下手でしょ?
2回組なのにそういう扱いなのなんでだろうなぁ…
基本的に傷つけもやろうとしてない太刀はほとんど下手だと 思う(あくまでも私的に)
私はどっちかというと 太刀は下手なのがバレやすい武器だと思う
使用率が圧倒的に多いから目立ちやすいけど、どの武器種も同じこと言えないですか?
兜重視で行くなら覚醒武器龍で素の攻撃力限界まであげて 属性は属性強化で妥協していけばいいよ それでもちゃんと攻撃当ててればダウンも角折りもできるから
太刀は人数多いけど上手い人はホント一握り
まだまだ伸びしろありそうだったので頑張っていきます。答えてくれた方々ありがとうございました!
教えて頂きありがとうございます。
え、だから龍活性のみって言ったんだが… 抑制ダウン中は属性肉質がちがうし、ダウン明けに属性を纏い直しているあたり龍活性状態ではないと思うのだが。実際のとこどうなんだろ。
もっと言えば、龍活性時でも抑制ダウン中は蓄積されない
龍活性のみで蓄積される
アルバの角破壊値はアルバが火属性や氷属性の時でも破壊値蓄積はされる、龍属性になってからでないと破壊値が蓄積されないどちらの認識が正しいのかご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
アルバの属性と回避バフ乗ったりでかなりブレますが、基本的にはその辺りのダメージがでます。
下手くそな太刀の方が印象に残りやすいからじゃない? 上手な人と下手な人どっちが画面内で目立つかって下手な方だし 意識してないだけでちゃんと上手い太刀の人ともマッチングしてるんだよきっと
太刀アルバと相性いいと思うんだけどね まあ人気武器だから使いこなせて無い人も多いだろうから 仕方ないね
兜割りどころか見切りで回避してる人も滅多に見ない。 まるで3rdのちょいモーション改良みたいな使い方してるプレイヤー多いのが野良太刀の嫌な所。
剛射メインとかアイスボーンではもう無いの? (弓知らない人)
弓としてつけておきたいのは会心撃(属性)なので装備についてる超会心はおまけぐらいの認識で良いと思います。
冰気錬成でアルバ倒すのも楽しいからやってみて
シルソルとか関係なく『超会心』は物理にしか影響しません。シルソルで属性ダメ上げたいならシリーズスキル(4部位で発動)の『会心撃(属性)』をつける必要があります。
回避の装衣込みで227だったかな 挑戦者や逆恨みorフルチャを積んでないからそんなに出てない
ダウン時と前方各ブレスとかチャンス時狙えたらやるぐらいかな? 他はほとんど移動されてスカるしな~
風評で攻撃ぶっぱで240弱でました
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なるほど!そこまで上手くないのと、10分切れたらいいので候補として考えておきます。どうもです!