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ラージャンが怒り時に使ってくる飛びかかり(溜めてジャンプしてドーンの攻撃)はラージャンに向かっての回避でかわすのは難しいですか? 回避性能1でやってますが、タイミング掴めなくて・・・ 慣れたら簡単ですか?
導きレベル上げ面倒臭いよな。 協力してくれる仲間が居るなら罠ハメまくりで良いんだろうけど、 俺なんて一人でやったから、おともにサイン込みの罠ハメ法使っても まどろっこしくて、結局ちゃちゃっとモンスター狩ったほうが早くね?て感じでもどかしかったの覚えてる。
寄生の考えはやめようよ
最終的に珊瑚、火山、凍て地のレベル7にするのが基本。 マックスでレベル27だから、森1砂漠1瘴気4にする。 ただし各地帯レベル7ごとに出現するもんすの素材があるので、森→砂漠→瘴気をまずはレベル7にして全モンスター狩った後に最終形にするのが良い。 レベル上げはその地域だけに出るモンスター珊瑚ならツイツイ、パオウルムーなどを狩るとレベル上がりやすい。 ほかに不明点あればまた聞いてください
話逸れてるし、中級上級者以上なら皆やってることとは思うけど、 誰もがいつしか気づいてやることだろうと思い書き込みました。 自分は本編クリア後、導き行き始めた頃にようやくマイセットの存在に気がついたので。
面倒だと思わずに、時間かけてでもそれぞれのモンスター用の装備、 用途別の装備、 例えば、相手がリオレウスなら毒や気絶が面倒、 毒と気絶無効、属性やられやってくる相手ならやられ無効、 災禍転福もありだが、 イビルジョーのように震動大で踏みつけのけ反り近接は動きにくい、 耐震3着けたり、武器も一番有効な属性に合わせて、 ググれば、各モンスターの咆哮風圧状態異常属性やられ震動等のデータが調べられるので、アイテムBOX画面から組める「マイセット」を アイテム、装備、それぞれを各モンスター用に対策したものを登録しておけば準備も着替えもすぐに出来るし快適になるよ。 採集特化のマイセットもね。 上キレアジクエスト用とか笑 「アイテム」古龍かそれ以外か、捕獲可能かそうじゃないか、 罠は持ってても無意味。 古龍用とそれ以外用登録するとか。 自分は、全モンスター個別に装備マイセット組んで登録してます。 アイテムマイセットも特定クエスト用に登録したりしてますね。 もうやってるよならお節介でした。
・MR を上げていき、導きの地帯レベル解放を行う。レベル7まで解放すると、カスタム強化に必要な素材が全て手に入る ・残り2地帯(溶岩、氷雪)の解放をする。特任でクエがでてるはず。キリンとラージャンだったかな。 ・前述の特任クエをクリアすると、アルバトリオンの特任が受注できる。 ・アルバトリオンを討伐すると、ミラボレアスの特任が受注できる ・そんな感じ進めていく合間に、必要なフリクエで装衣を強化したり植生を充実させたり、納品以来で食事素材を集めたり、イベクエや蒸気とかで珠集めたり そんな感じです。
狩りばかりじゃなくても採取用の装備マイセット作って鉱石や骨素材集めるのでも良いと思う。 後々必要になるのはモンスターの素材だけじゃないし、ついでに得られる燃料や調査ポイントは消費アイテムやレア度の低い装飾品に化けたり植生頼むのにも必要だし何かしら使える。
この前導きの地解放したばかりでとりあえず今できる最高の装備はしてるつもりなんですけどこれからどれを優先してやっていけとかありますか?ひたすら導きのレベル上げしたらいいんでしょうか(;´Д`)
スマホの着信音も好きな笛の音にしたわ。
ありがとうございました。 お手数おかけしました!
おれはギエピーがお気に入り
それが重ね掛け。直前に演奏してたでしょ。 どれかは選べるけど同時には無理。 よくわからなかったらトレーニングエリアで色々試してくだされ。
丁寧な回答ありがとうございます。仰ってること理解できました。 すいません自分の伝え方下手で。 ストックされてる複数の旋律を同時に選んで演奏できませんか? たまに複数の旋律が同時に紫色になって演奏できる事があるので、これはなんなんだろうというのが質問の趣旨です。伝わりますかね?😓
その通りですね(笑)。この構成が王道かも知れません(異論認めます)。属性上限値は上がるわ、属性も150だったか上がるわ、回復するわ、防御的にも苦手耐性ないわ、で誰相手にも担げますよね。さらに、属性ダメは距離適性なく使い易い。物理ダメは遠いとx0.1補正とかになりますし。他方で、このモンスのこの部位しか射撃しないとかなら、もっと尖った面白い構成も生まれるのでしょうかね。
ん?何か色々と勘違いしてそうね。 まず、○とか△で笛ごとに決められた旋律(攻撃力アップとか自己強化とか)揃える。揃えたら旋律が次々とストックされいく。ストックは最大3つまでできる。ここまでOK ? 次に揃えた旋律はR 2で演奏できる。演奏することによって効果が初めて生まれる。演奏を回避とかでキャンセルしなければストックされてる旋律が全て演奏されていく(ひとつずつ演奏することもできるし、任意の旋律を選択し演奏することも可能)。 ほんで、重ねがけっていうのは、演奏中にもう一回R 2押して同じ演奏をかけることをいう。2回かけることでそれぞれの演奏効果をあげることができる。 演奏するときはL スティックを任意の方向に倒すことによって演奏のモーションが変えられる。つまり演奏するときの攻撃モーションが変わる。 とりまここまでが笛の基本である。
上手い人の装備見てもクラッチ攻撃強化あまり入ってるの見たことないんですよね。全身ムフェトの 逆恨み、水攻撃強化、攻撃、業ものの護石が火力スキルのイメージ。 お忙しい中ありがとうございました。
同時に選ぶというか、3つまでストックできる旋律を演奏した後にその旋律をもう一回(1回分の時間で)演奏することだよね。 例えば響周波 打を3つ演奏した後に重ね掛けまですれば純粋に3倍したダメージが1回の演奏時間分で入るのでこれが一番ダメージ効率は良いと思う。2つ演奏した後であれば同様に2倍。響周波 龍は別の話だけど。 だから確かに響周波1つ演奏して重ね掛けするのは少々効率悪いと思う。それから打と龍は別計算なので重ね掛けしてもそれぞれでダメージが入る。 しかし3つしかないストックに3つとも響周波を入れて、旋律の維持状態を保ったまま、吹くと狙われるのに重ね掛けまで急所に完璧に決まるということもそうそうないわけで。笛使いの腕が試される瞬間でもある。
いえいえ、不確かなところもあり恐縮です。言葉づかいで意識したのが、ダメージの大きさではなくあくまでも物理の割合、というところです。物理割合多くとも総ダメ少ない、場合もありえるかと。個々人で立ち回りも異なるでしょうし、自分のスタイルでのdps高い装備やスキルやエイムを探すのが楽しいですね。
いまいちよくわかってないんです重ねがけ。 あれは例えば龍封大と強打大ストックしてある時に、二つ同時に選んで演奏することをさすのですよね? 適当にコマンド入れてるとできるとかありますが、いつも単品で一つづつかけてて、効率悪い様な気がして笛マスターに聞いてみたいと思っていたのです。
丁寧にありがとうございます。 水ライトの通常用にクラッチ攻撃強化入れるか悩んでまして。 2割から4割乗るなら入れるのもありかもしれないですねー。
うる覚えで申し訳ないが他の方の検証で、スキル構成によって物理ダメの占める割合がかなり違ってたけど、2から4割弱程度だったと思う。ムフェト装備、属性強化レベル、カスタム強化やパーツ強化、(真)会心撃属性などの有無・組合せで検証してた。物理ダメは弾肉質が乗算で入るみたいなので、傷付けで(100-元値)/4上昇みたいなので、例えば20のような通らない所なら40になって物理2倍。ただ、メインの属性ダメをより多くするべくスキルや立ち回りするでしょうから、僅かでも物理ダメ増えたらラッキー程度でよろしいかと。
R2連打はしなくていい(タイミング合わないと入らないので自分も連打しちゃうけど)。 後方重ね掛けはモーション値高いからダウン中とかで確実に入るなら良いと思う。でもスキも大きくて起き上がりで狙われそうなら手早く左で、位置取り考えて右でも、確実に頭に当てる前でも状況次第で適切なのを選べばいいと思う。
笛難しそうですね。 重ねがけとかもよく分からんのですが、あれはストック貯めて、左スティック↓押しながらr2連打で合ってますか?
響音攻撃とは別。旋律整った状態で演奏攻撃すると直接のヒットとは別にダメージ出るところがあるの
ありがとうございます。笛の衝撃波とは響音攻撃のことでしょうか?
属性弾も若干物理のモーション値があるから100%ではないけど、ほぼ意味ないはず。状態異常弾も同様。 ライトの起爆竜弾、ヘヴィの拡散弾/竜撃弾、ガンスの砲撃/竜撃砲あたりが肉質無視なので意味がない。笛の衝撃波は会心が乗らず弱点特効が使えないので効果が少ない。
属性弾の場合傷つけは意味があるのでしょうか? 今水ライトを使っています。
アドバイス、ありがとうございます。
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まぁ時間なければ他に寄生するのもあり。 結構みな〇〇モンスター出してくださいと言うと呼び出してくれる。 コツコツやってりゃ自分でもすぐよ。 7にすると記念のチャーム貰えるよ