【MHWアイスボーン】質問掲示板【モンハンワールド】

質問掲示板

質問掲示板です。MHWアイスボーンについて気になることがあったらこの掲示板で質問してみましょう。

▶コメントの書き込みに飛ぶ

掲示板の禁止事項

  • 他人に不快な思いをさせる書き込み
  • 公序良俗に反する画像の投稿
  • 掲示板の趣旨にそぐわない書き込み
  • 意図的な連投行為
  • 他サイトやアプリの宣伝
  • 金銭に関係する書き込み

※ルールを守らない投稿を見つけた場合、投稿の削除または掲示板の利用停止処置を行う可能性があります。

※なりすまし等の行為はお辞めください。

その他の掲示板

クエスト募集板
ムフェト募集掲示板
ムフェト募集
(308058)
マルチ
マルチ募集
(398963)
導きの地
導きの地募集
(44188)
マムタロト募集掲示版
マムタロト募集
(97084)
ミラボレアス掲示板
ボレアス募集
(21975)
その他の掲示板
雑談掲示板
雑談掲示板
(223393)
サークル募集掲示板
サークル募集板
(59999)
フレンド募集掲示版
フレンド募集板
(40344)
LINEグループ
LINEグループ
(22771)
見た目
見た目装備板
(1904)
質問掲示板
質問掲示板
(35849)
評価・感想掲示版
評価や感想板
(11830)
バグ報告掲示板
バグ報告掲示板
(5280)
キャラメイク
キャラメイク板
(1879)
掲示板をご利用の際にはGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。

掲示板

書き込み:35849件
最新のコメントを読み込む
このコメントはブロック済です
35027 名無しさん4年以上前

回答ありがとうございます! スリンガー5という条件が同じなら攻撃よりも匠優先していいって感じですかね? 個人的に思ったのは、匠採用してる理由がフルバ⇒なぎ払い⇒QRのループをするときのなぎ払いのダメージを高く維持するために紫ゲージが長いほうがいいかなと思ったからなんですよね。 なぎ払い以外にも突きからの振り上げ⇒フルバとかでもそうですけど、フルバに至るまでに物理攻撃がありますし。 匠で紫ゲージ維持優先か攻撃を少しでもあげとくかで迷ってしまって・・・ ただあんまり匠をつけてるガンサーを見ない(そもそもガンサー自体をあまりみかけないというのもありますが。)ので匠あんまりいらないのかなとも思ったりして。 それとももうこれは好みの領域なんですかね?

このコメントはブロック済です
35026 名無しさん4年以上前

安価ミス 安価先はコチラ♪

このコメントはブロック済です
35025 名無しさん4年以上前

何れも条件を満たしてないのに装備してるのは不正と認識していいよ ハードに関係なくチーターは存在します。データ保護の観点から念の為に関わるのは避けた方が好ましいですね。

このコメントはブロック済です
35024 名無しさん4年以上前

ミラ戦だと拾えるスリンガーが石ころが滅龍石しかなく、スリンガーLv.5でようやく石ころ(3'15)滅龍石(3'20)なので削ると更新が上手くない限りは痛いですね ガンランスだと攻撃スキル1あたり殴りには約3ダメージしか影響無いので攻撃4でいいと思います

このコメントはブロック済です
35023 名無しさん4年以上前

MR40の人がラヴィーナγ装備してましたがMR100までに作れるんですか?PS版の方で遭遇しました。 王カーナと戦えるMR100まで無理かと思ってました🤔

このコメントはブロック済です
35022 名無しさん4年以上前

度々質問すみません。 ガンスのスキル組み直してて思ったのですが、匠ってフルバガンスにとって重要度ってどれくらいでしょうか。 フルバ型とは言えコンボ中はフルバに至るまでに殴ることになるので、切れ味ゲージはあった方がいいと思って匠を今まで3積んでたのですがスリンガーを5まで積んだ場合攻撃を4まで削ることになりました。 逆に匠を削れば攻撃7スリンガー5にすることが可能です。 一応両方ともマイセット登録はしてあるのですが、ガンス使いの方ならどちらを使うか気になったので質問させていただきました。 一応攻撃・匠・スリンガー以外のスキルは、 挑戦者   7 砲術    5 見切り   5 回避性能  5 気絶耐性  3 超会心   3 弱特    3 回避距離  2 砲弾数up ひるみ軽減 になっています。 武器はミラガンスでカスタム強化は会心に全振りで怒り時100%会心構成です。 よろしくお願いします。

このコメントはブロック済です
35020 名無しさん4年以上前

昨日の話題だけどそういえばミラはクラッチ怯みしないよね。 ハンターには忖度しない

このコメントはブロック済です
35019 名無しさん4年以上前

回答ありがとうございます! やっぱりガンスにとってスリンガーはかなり重要なんですね。 モンスター毎に変えるっていうのもなるほどなとなりました! 色々試してみたいと思います。 ありがとうございます!

このコメントはブロック済です
35018 名無しさん4年以上前

スリンガーの弾は種類と装填数によって起爆竜杭の持続時間が変わります 拾える弾の種類と討伐時間に応じてスリンガー数アップは上げ下げしていいと思います 例えば悉ネギで種火石を拾って3'40以内に討伐するなら種火石の投石スキルレベル毎の起爆竜杭持続時間は Lv.0→3'00 Lv.1→3'14 Lv.2→3'28 Lv.3→3'42 Lv.4→3'56 Lv.5→4'10 なのでスリンガーはLv.2〜3に抑えていいということです それ以上時間かかるならLv.5にすると良いでしょう スリンガー弾・投石スキルレベル毎の起爆竜杭持続時間一覧は検索すればまとめてくれているサイトがいくつかあります

このコメントはブロック済です
35016 名無しさん4年以上前

瞬間火力と単発火力は大剣じゃない? 継戦火力はもう立ち回り次第だとは思うけどボウガン系とかコンスタンスに攻撃たたき込める双剣とかじゃない? あとは弓もそうかな。

このコメントはブロック済です
35015 名無しさん4年以上前

私も最近ガンス始めた者なんですけど、スキル構成が09さんと似たような感じでスリンガー3にして代わりに攻撃を7まで盛ってます。 実際スリンガー優先した方がいいんですかね? 使ってる武器はミラのガンスでフルバ型運用してます。

このコメントはブロック済です
35013 名無しさん4年以上前

お二人ありがとうございます。 今ミラボ部屋ガンスで立てましたので良ければ一戦お願いします〜^_^

このコメントはブロック済です
35012 名無しさん4年以上前

起爆竜杭のことはそれであってるのと、チクボンは突きと砲撃を織り交ぜた戦法のことですね 単発砲撃の強い拡散型で使われる使われる戦法で、○ボタンを3回連続で押してしまうと竜杭砲がでてしまうので突きでキャンセルして砲撃を当て続けるのが狙いのコマンドです △○○△○→R2○→○○△○を筆頭に好きに変更できます

このコメントはブロック済です
35011 名無しさん4年以上前

多分ないと思います ミラ板で募集かけて貰えればガンランスご一緒できますよ

このコメントはブロック済です
35010 名無しさん4年以上前

あと装填数アップ入れてます

このコメントはブロック済です
35009 名無しさん4年以上前

ガンランスミラポのフルバ型のスキル構成 ドドブドド装備 見切り7挑戦者7弱特超心3回避砲術5距離3 スリンガー5整備3匠1クラッチ攻撃強化 組んでみたのですが、ガンサーの方この他に過不足ありますか? ガンス初心者で、色々分からないので教えてください。 ハナク、ソ→起爆竜杭? ちくぼん→?

このコメントはブロック済です
35008 名無しさん4年以上前

クラッチ怯み教えていただきありがとうございました!勉強になりました!!

このコメントはブロック済です
35007 名無しさん4年以上前

サンクス!

このコメントはブロック済です
35005 名無しさん4年以上前

質問というより依頼なんだけど、誰か35004の内容を教えてくれないか 頭が痛くなるほどわけがわからない

このコメントはブロック済です
35004 名無しさん4年以上前

ヨダレ垂らして大疲労状態の時に殴っていいよって忖度するモンスターは何処にもしません♪

このコメントはブロック済です
35003 名無しさん4年以上前

ハンターが張り付いて攻撃し終わるまで待っててくれるから忖度だと言いたくなるのはわかるけども

このコメントはブロック済です
35002 名無しさん4年以上前

そういうことか! 確かに忖度怯みっていうのは今日初めて聞いたw 大概クラッチ怯みか特殊怯みって言うもんね

このコメントはブロック済です
34999 名無しさん4年以上前

どこら辺が嘘なの?w

このコメントはブロック済です
34998 名無しさん4年以上前

そんたく な 今は気持ちを汲むとかそんな感じ 不自然な挙動だからからかってそう呼ばれる事もあるけど一般的にはクラッチ怯み呼び

このコメントはブロック済です
34996 名無しさん4年以上前

どっちも本当のこと言ってると思うけど。 攻撃してからクラッチ継続ってのは、状況と距離感、武器によるけど、できないことはないと思う。 忖度怯みってのはまぁ気分的なものかな。

このコメントはブロック済です
34995 名無しさん4年以上前

張り付いて怯み状態(モンスがじっとしてゼイゼイしてるとき)を延長する目的は合ってるよ。 怯み状態に入ってから解除されるまで、数秒だけ時間があるから解除直前にクラッチするといいよね。その間ちにちょいと攻撃入れてクラッチにいって怯みを延長させ、すぐ降りて攻撃するのほうが火力でる。 まぁ怯み延長狙いにいくかどうかは、その時の状況次第だけど、知らなかったなら意識してやってみるといいよ。

このコメントはブロック済です
34993 名無しさん4年以上前

4秒のクラッチ怯みが、張り付いたときから4秒間怯んだままになります。 延長は張り付いた瞬間に頭が一瞬動くor向きが変わるのでそれで見分けると良いです(ほかの人が既に張り付いていると自分がやっても意味がない

このコメントはブロック済です
34990 名無しさん4年以上前

TA勢とかがよくやってるモンスターの頭にクラッチしてすぐ離れるのってなんでやってるんですか?単純に移動手段でしょうか?

このコメントはブロック済です
34988 名無しさん4年以上前

転身の件はアイスボーン入ると武器屋の親方がベリオクリアまでいなくなるのが原因らしい。親方がキモだったと言うことか。もう進めちゃったならセリエナに渡るまで待つしかないな

このコメントはブロック済です
34987 名無しさん4年以上前

別に武器チェンジ否定してないし、どっちがいいとか議論するつもりもないよw ただ単に一つに縛られる必要はないから持ってる情報を出しただけだよw

最新のコメントを読み込む
    サイト改善のアンケートに
    ご協力ください 2026年04月

    攻略メニュー

    権利表記