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昨日の話題だけどそういえばミラはクラッチ怯みしないよね。 ハンターには忖度しない
回答ありがとうございます! やっぱりガンスにとってスリンガーはかなり重要なんですね。 モンスター毎に変えるっていうのもなるほどなとなりました! 色々試してみたいと思います。 ありがとうございます!
スリンガーの弾は種類と装填数によって起爆竜杭の持続時間が変わります 拾える弾の種類と討伐時間に応じてスリンガー数アップは上げ下げしていいと思います 例えば悉ネギで種火石を拾って3'40以内に討伐するなら種火石の投石スキルレベル毎の起爆竜杭持続時間は Lv.0→3'00 Lv.1→3'14 Lv.2→3'28 Lv.3→3'42 Lv.4→3'56 Lv.5→4'10 なのでスリンガーはLv.2〜3に抑えていいということです それ以上時間かかるならLv.5にすると良いでしょう スリンガー弾・投石スキルレベル毎の起爆竜杭持続時間一覧は検索すればまとめてくれているサイトがいくつかあります
瞬間火力と単発火力は大剣じゃない? 継戦火力はもう立ち回り次第だとは思うけどボウガン系とかコンスタンスに攻撃たたき込める双剣とかじゃない? あとは弓もそうかな。
私も最近ガンス始めた者なんですけど、スキル構成が09さんと似たような感じでスリンガー3にして代わりに攻撃を7まで盛ってます。 実際スリンガー優先した方がいいんですかね? 使ってる武器はミラのガンスでフルバ型運用してます。
お二人ありがとうございます。 今ミラボ部屋ガンスで立てましたので良ければ一戦お願いします〜^_^
起爆竜杭のことはそれであってるのと、チクボンは突きと砲撃を織り交ぜた戦法のことですね 単発砲撃の強い拡散型で使われる使われる戦法で、○ボタンを3回連続で押してしまうと竜杭砲がでてしまうので突きでキャンセルして砲撃を当て続けるのが狙いのコマンドです △○○△○→R2○→○○△○を筆頭に好きに変更できます
多分ないと思います ミラ板で募集かけて貰えればガンランスご一緒できますよ
あと装填数アップ入れてます
ガンランスミラポのフルバ型のスキル構成 ドドブドド装備 見切り7挑戦者7弱特超心3回避砲術5距離3 スリンガー5整備3匠1クラッチ攻撃強化 組んでみたのですが、ガンサーの方この他に過不足ありますか? ガンス初心者で、色々分からないので教えてください。 ハナク、ソ→起爆竜杭? ちくぼん→?
クラッチ怯み教えていただきありがとうございました!勉強になりました!!
サンクス!
質問というより依頼なんだけど、誰か35004の内容を教えてくれないか 頭が痛くなるほどわけがわからない
ヨダレ垂らして大疲労状態の時に殴っていいよって忖度するモンスターは何処にもしません♪
ハンターが張り付いて攻撃し終わるまで待っててくれるから忖度だと言いたくなるのはわかるけども
そういうことか! 確かに忖度怯みっていうのは今日初めて聞いたw 大概クラッチ怯みか特殊怯みって言うもんね
どこら辺が嘘なの?w
そんたく な 今は気持ちを汲むとかそんな感じ 不自然な挙動だからからかってそう呼ばれる事もあるけど一般的にはクラッチ怯み呼び
どっちも本当のこと言ってると思うけど。 攻撃してからクラッチ継続ってのは、状況と距離感、武器によるけど、できないことはないと思う。 忖度怯みってのはまぁ気分的なものかな。
張り付いて怯み状態(モンスがじっとしてゼイゼイしてるとき)を延長する目的は合ってるよ。 怯み状態に入ってから解除されるまで、数秒だけ時間があるから解除直前にクラッチするといいよね。その間ちにちょいと攻撃入れてクラッチにいって怯みを延長させ、すぐ降りて攻撃するのほうが火力でる。 まぁ怯み延長狙いにいくかどうかは、その時の状況次第だけど、知らなかったなら意識してやってみるといいよ。
4秒のクラッチ怯みが、張り付いたときから4秒間怯んだままになります。 延長は張り付いた瞬間に頭が一瞬動くor向きが変わるのでそれで見分けると良いです(ほかの人が既に張り付いていると自分がやっても意味がない
TA勢とかがよくやってるモンスターの頭にクラッチしてすぐ離れるのってなんでやってるんですか?単純に移動手段でしょうか?
転身の件はアイスボーン入ると武器屋の親方がベリオクリアまでいなくなるのが原因らしい。親方がキモだったと言うことか。もう進めちゃったならセリエナに渡るまで待つしかないな
別に武器チェンジ否定してないし、どっちがいいとか議論するつもりもないよw ただ単に一つに縛られる必要はないから持ってる情報を出しただけだよw
そういう未確認情報安易に書くの止めようよ
すっ飛ばしでアイスボーンまで進めると上位の特定のクエストはクリア扱いになる(仕様) 既に出ててクリアになってないかな? なので、逆算して未達成の所から始めるといいよ
テオナナで思い出したけど、 導きで初めてマスターのナナ出てきて、上位と同じ装備スキルで 行ったらえらい変わってて焦ったわ。 あいつの素材集めるの面倒臭いよね、 何だったか、翼? 壊しても確定で出るわけではないやつが 何回も壊して倒してるのに出なくてイライラこいた記憶。 しかも倒すのもめんどい、体力大岩あいつ。
サブ進める時にアイスボーン行く前にゲットした方がいい、とあったのでワールドで先に取ったのでわかりません マスターランク任務クエストのベリオスを討伐するとまた受注できるようになるようです 救難参加ではダメかもですが試してみてもいいのでは? ゲット出来たら教えて下さい
特定コンテンツの入れるタイミングどうたらは別にして オトモの睡眠良いよね。 俺、上位下位時期にバルキン持たせて以来今もずっとかえずに 睡眠持たせてるわ。 ハンマーなので、怒りの丸薬飲んでから溜め溜め3叩き付けで 起こしてからのクラッチ壁ドンで餅ついて結構ダメージ稼げる。 マルチでも爆 弾で取り囲んで初撃怒りの丸薬からの溜め溜め3叩き付け で頭に、コンボクラッチで爆 弾起爆って流れで何かと良い。
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度々質問すみません。 ガンスのスキル組み直してて思ったのですが、匠ってフルバガンスにとって重要度ってどれくらいでしょうか。 フルバ型とは言えコンボ中はフルバに至るまでに殴ることになるので、切れ味ゲージはあった方がいいと思って匠を今まで3積んでたのですがスリンガーを5まで積んだ場合攻撃を4まで削ることになりました。 逆に匠を削れば攻撃7スリンガー5にすることが可能です。 一応両方ともマイセット登録はしてあるのですが、ガンス使いの方ならどちらを使うか気になったので質問させていただきました。 一応攻撃・匠・スリンガー以外のスキルは、 挑戦者 7 砲術 5 見切り 5 回避性能 5 気絶耐性 3 超会心 3 弱特 3 回避距離 2 砲弾数up ひるみ軽減 になっています。 武器はミラガンスでカスタム強化は会心に全振りで怒り時100%会心構成です。 よろしくお願いします。