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くっぉぉおおおおおお💦 なんで肝心な時にハリウッドジャンプが出ないのぉぉぉぉwww 緊急性のあんまりない回避時に出るのなぁ〜ぜなぁぜ?笑
ライズはアクション要素が強いから技が解放されたらスタイリッシュなアクションもできるんだけどね。急襲突きは確かにアイスボーンの中では噛み合ってただけに、残念ながら降竜じゃないんだよ感は多分出てくると思うよ。
事故るのが嫌だし、熟練者ハンターでもないので危ない所を石で阻止する技量も無いので滅龍石は拾わないです。 最終の所で誰かがパクパク食べられちゃうかも?て場合は拾うくらい。
モンハンシリーズのほとんどはG級(マスター)からが本番なので…ライズサンブレイクもたしかに少し簡単すぎたかもしれませんがソロ特化されててマルチしなくても楽しめる所は良かったと思いますよ〜操虫棍も追加技はアクロバティックで楽しかったです(火力は微妙ですが)他の方が作業感強いって言ってましたが そこはプレイスタイルでどうにかなる問題ですし私は値段以上に楽しめましたよ〜まあワールドアイスボーンの方が楽しいってのは同意ですが
某国のライトボーガンは攻撃力600もあるんですが・・・・
ライズは笛も演奏してる感がまるでない上でバフも弱体化したし、太刀の兜割や居合の当たり判定もワールド以上にガバガバになっててプレイヤ ーを泣かせてる。まともに息してるのはライトくらい? IBもヘヴィが強くて作業ゲー感出るのはあるけど、ライズは作業ゲーしか選択肢がない感じする。
先日のGWセールでモンハンライズを900円くらいで購入しましたが、操虫棍の急襲突きが削除されていて絶望しました。急襲突きが楽しくて操虫棍を使ってるといっても過言ではない私にとってこれは死活問題です。代わりのアクションである降竜?はまだ使えないです。ジャンプ攻撃は相変わらず弱い上に、モンスターに乗れなくなったので本当に跳躍する理由がない。地上で 突き→2連切り→飛円切りの繰り返し、これしかやることがない。猟虫強化も出来ないのでエキスの効果時間が直ぐに切れてしまうのも気になります。アイスボーンでは最高の武器だった操虫棍、私のメイン武器でした。ライズの操虫棍は全然楽しくない。萎えました。
ありがとーございます!
タッチパッド長押ししてチャット枠開いてますよ
PS版なんですけど、クエスト報酬もらってる時に定型分とかスタンプ送るのどうやってやるんですか?
ボウガンとかの武器は攻撃する時入力が変に早いとコマンド抜けるのが厄介なんだよなぁ、1発分の棒立ち時間が生じてしまう。トリガーの連打は指疲れるし、連打してても若干の遅れが生じるし。あと大剣の溜めをリリースした時振り下ろすモーションが何故か巻き戻って最初からになり攻撃が一瞬遅れる事も。あれ何なんだろうなぁ…
先のパーティーの時間ランクみて3乙して帰ってくるのもあり 2回目で倒す前提で
何も考えてないから部屋主なら蹴っていいよ。 ソロ設定は一応部屋全体のエネルギー減少や部位破壊報酬にも反映されるから一律にダメとは言えんが。4人x4クエ=16人になるのが一番望ましいけど、中途半端な人数だったら3人クエが出るより1人と2人に分けたほうがスムーズなこともあるし。
野良のムフェト集会所で、参加人数1人に設定してソロでプレイしている人や、別のクエストをやっている人、探索に出ている人をよく見かけますが、こいつらは何を考えているんですか?どういう神経しているのでしょうか。
沼るから、ここで発狂するくらいなら金冠集めを辞めてしまうのも1つだよ
導き歴戦でも(歴戦じゃなくても?)金冠は出るから導きで通り魔したほうがいいのかもね。
金冠めんどくせえwwww全モンスターに救済クエスト用意しとけよwwww銀冠やめてくれーあれすげぇ萎えるわ。あとミラとかアルバとか大きさ固定のモンスターいるのはいいんだけどさ、ギルカ見た時こいつらだけ冠付いてないの見栄えめっちゃ悪くね?俺ブラキディオス200体倒してるけどまだ最大金冠でねえわ沼りすぎて笑うwwwwwwww金冠救済クエストめんどくせえなあ4〜5体討伐しなきゃあかんし半分くらい移動時間だよ。闘技場でまとめて5体かかって来いよ!不動ゴリ押しでぶっ飛ばしてやるwwwwwwww。いや全然面白くない。ブラキ200体倒して金冠出ないって流石に笑えないから。どういうこと?意味がわからない。リタマラはしない。必ず倒してる。そんなことしだしたら本当に作業になってしまうから。もう十分作業なんだけどさ。狩ることに意味があるんだよ。毎日BLEACH見ながらブラキしばく日々がもう2週間くらい続いてる。勘弁してくれよ。金冠出てないモンスターまだまだいるんだよ。
色々な意見ありがとうございました
這いずりしない位置取りってどこだ?
極稀に味方全体の位置取り完璧でも這いずり個体はいますけど… それ以外だとほとんど誰か位置取り間違ってると思いますね 位置取り安定しない野良なら止めた方いいのかも知れませんけど止めた所で今度は次の行動に対応できなそうではあります 大砲マンとかいる時特に大変ですね〜
毎回止められたらウザってなる。
数回なら太刀のゲージ回収や居合、変態大剣が頭上げるの期待してスルーしますがそれで上がらないなら止めて頭叩いて上げた方がトータルdps上がりますよね
カウンターしようとしてる太刀がいなければ良いんじゃない。 居合抜刀すれば頭に1000くらい入るけど、あの状況で対応できる武器ってそれくらい(あとはランスのカウンタークラッチか)。
f1なら基本スルーして軸合わせに攻撃入れますが、よっぽど酷くて遠くに行く這いずり個体だと止めちゃいます f2だと防護壁距離取られると危ないのと、f2から這いずりやチャブレ直下ブレスで姿勢変更するようになるので怒り時はダウン中の頭へのダメージ次第で姿勢変更モーションは阻止して扇誘発狙い、非怒り(直前含む)4足の這いずりやチャブレは壁ドンの為に阻止してます
味方を助けるためとはちょっと違うけど、ミラの這いずり突進を滅龍で阻止するのって問題ないかな? 動かれるのウザいし怯んだ後少し頭攻撃入るから、そのモーション見えたら擊龍槍の誘導とか以外は積極的に止めちゃってるんだけど
ゴルトロの見つからない状態なのバグですか? 多いです( ; ; )
滅龍怯みは飛行阻止や、ぶっ飛ばしたいときの立ち上がり阻止にも使えるよ
ワンパンするチャブレもちゃんと回避できるなら自分でスキル考えてほしい アドバイス求めてくる段階だとPSも怪しそうなので必然的に加護を勧めざるを得ない
誰だよミラボレアス戦に精霊の加護Lv5強いとか言った奴。被弾前提に加えて運要素絡むスキルなんて強いわけないと思ってたよ。このゴ ミスキル外して回避性能と回避距離積んだらすんなり勝てたわ。
雑談掲示板【モンハンワールド】
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真面目な話、出したいときに出ないのはダッシュモーションに入ってないか、対象から離れていないか。逆にダッシュ中にダイブしたくないシチュのときはダッシュモーション切って歩きにすればコロリンできる。