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書き込み:223392件
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233421 名無しさん約4年前

仮に経過時間0分でも入るのはためらわれる

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233420 名無しさん約4年前

経過時間エスカ一回は入ってるよね。進行具合分からないが13分?かかっても討伐できていないような救難に3人目で入る勇気はない。

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233419 名無しさん約4年前

もう明日からID表示だぞ。クックック

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233418 名無しさん約4年前

そんなに蹴られるってことは装備とかスキルがめちゃくちゃなんじゃない?

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233417 名無しさん約4年前

画質荒すぎで見えないから参加しない

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233416 名無しさん約4年前

さてあなたに質問ですw アルバの明け、このようなメンバーがいたとき、あなたは何武器をかつぎますか? またあなたなら、参加しますか?

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233415 名無しさん約4年前

今日面接官だらけでやたら蹴られるんだが。。

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233414 名無しさん約4年前

久しぶりに4Gやったんだけど早送りしてんのかってぐらいおかしい動きするな。IBに慣れてたからガルルガとかディアの尻尾とかありえんぐらい高速に感じるんだが

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233413 名無しさん約4年前

アイスボーンはストーリー攻略までならともなく、各種カンストを目指すとながーーーーいですよ ww まずはおめでとう、そしてアイボーにようこそww

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233412 名無しさん約4年前

いまミラの野良でペア狩りさせていただき、400体討伐しました。 討伐は3回に一回くらいの成功なので、1200回くらい戦ってる 涙 これだけ戦ってもいまだに2乙とかするから、我ながら下手なんだなぁ  PC版でMODをいれてサクサク倒してみたい😁

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233411 名無しさん約4年前

太刀か殴りガンスかな。ちょろちょろ動くから横に広い攻撃の方が良いし、殴りガンスとか適当に殴りループしてても当たってくれる。どっちも見切りかガードで床ドン対処できるしね

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233410 名無しさん約4年前

自分は近接ならスラアクです。

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233409 名無しさん約4年前

大剣がセオリーだけど太刀もあり。 近接なら尻尾狙いが基本になるので、打点とリーチのある武器が良いと思います。

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233408 名無しさん約4年前

やったーー!お母さんに頼み込んで頼み込んでやっと!クリスマスにアイスボオン買って貰えることに決まったよ!!!ついにワールドからの脱却! この一年頑張ったかいがありました

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233407 名無しさん約4年前

太刀か双子剣がいいかと。

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233406 名無しさん約4年前

質問板が反応がないのでこちらで雑談として聞いてください。 ムフェトで近接でいくとしたら武器は何が良いでしょう? 三層で火力を出したいのですが、地面爆発が多発して、ろくに攻撃できません (T_T) おすすめがあれば教えて下さい

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233405 名無しさん約4年前

GPで突進してきたマスマムの角折ったときは脳汁でたわいな。 突っ込んできたのに折れてひっくりがえってるの

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233404 名無しさん約4年前

スタンはGPで取れた時が一番気持ちいいな。なんかやってやった感がある

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233403 名無しさん約4年前

乗った時はすぐさま降りて頭にジャンプ叩きつけをすりゃいい それでスタン取れるとまた気持ちええんだ

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233402 名無しさん約4年前

ランス(あれ?俺もスタン取れるのに忘れられてる??)

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233401 名無しさん約4年前

ハンマーで脳汁出る瞬間の一つやね。 上から頭にズドン着地にアッパーズガンで気絶取ったときの気持ち良さ。 坂道ぐるぐるも気持ち良いし、飛燕滑走あったら 強力なんだけど、如何せんモンスの攻撃にいとも簡単に打ち落とされやすいのと、 すぐ乗っかっちゃって「違う!乗るな!」ていらこくこと多いのがな。

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233400 名無しさん約4年前

涙の数だけ強くなれる 二段破壊&火耐性20だったから致命傷で済んだっす マルチでわちゃわちゃしたいがため自分で救難要請出した側だから笑って済ませられたずら

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233399 名無しさん約4年前

1段階破壊だと360度ブレスでワンパンの装備なのでこれされたら泣く

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233398 名無しさん約4年前

ハンマーはいいぞ! かっこいい! 坂道見ると嬉しくなる!

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233397 名無しさん約4年前

回避ガンスの盾は飾りではなく制御板なのだ サイズが大きく刺突する武器のガンスを片手振り回す時に体の重心を安定させるための物なのだ

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233396 名無しさん約4年前

何の話?

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233395 名無しさん約4年前

最終ミラの一回転ブレス、首の反対側で殴ってたわいの体は突如 空中にカチ上げられ、着地より先にグルっと回ってきたブレスが直撃。これがピタゴラスイッチか…無事クリアしたしちょっと楽しかったのでヨシ 明日もご安全に

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233394 名無しさん約4年前

難易度高くする=図体でかくするは草。 図体でかけりゃ攻撃当てづらく、移動距離も伸びる。その上動きの機敏さは変化なし。ワンパターンなんだよなぁ。

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233393 名無しさん約4年前

後半の敵はノックバックや削りがひどくて盾は飾りだなって

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233392 名無しさん約4年前

まあガードって言っても色々あってランスは攻めるための盾だけど、ガンスやヘヴィのそれは守るための盾であんまりガード性能とか積むと他を犠牲にすることになるよね。それでもヘヴィの前転回避は隙がかなり大きいから仕方ない。 それよりも一部の攻撃はガ強積んでても結局回避しなきゃいけないのはなんだかなあと思う

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