ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ダメージ上限っていう要素がある以上、手のひらドリルしそう
恥ずかしいのを我慢してチャイナを着てるって設定だったのに普段着も結局エロい感じなのね。
第一スキルの方で0以下にするってことでは
なんなんだ運営のこの割合ダメージ推しは
割合ダメージだっつぅてんだろかす
ウォーアイニー ってなんかな歌出なかったっけ?
とんでもないHPのボスに使えそうな割合ダメージに低い上限とかなんか意図でもありそうな弱さだな。最新スタイルで今更良くてtier2性能とか。 全体防御デバフ2ターンもふ〜んとしか思わんし。
tier4でしょ 3凸でも使うか怪しいレベル
仮にこの専用技が普通にスキルであっても弱いからな さすがに上方修正されることを願わざる得ない
HP100万のシールド貼りまくるボスとかなら使うだろうけど、めんどくさいからやらないでほしい。
ごミをアイリーンに押し付けるな😡
俺達のゆんゆんをこんな性能で出すなや こんな性能で3体目出すならアイリーン出して欲しかった
初期ゆんゆん持ってないと使えないスキルってダメじゃない?
残念15〜30%の割合ダメージだからどんなに弱い敵キャラでも30%以上のダメージは出ませんし倒せません
ユーザーの所持キャラ検査されるギミックゲーにならなきゃいいけど。 バフ、デバフかけて殴るだけのゲームとか言われてるのを気にしてるのかもしれないが。
HP100万以下のキャンサーなら一発で倒せるんでしょ つえーよ
割合ダメージが上限100万ってまじか? 弱すぎて何を考えるんだろう運営。 HP300万ぐらいのガチガチに防御が硬いボスでもだすきか?
ダメージ上限が設定されている割合ダメージって基本的に敵の耐久と味方の火力がインフレするソシャゲじゃ使い物にならないものだけど、ユンユンのこれもちょっと使い道が思いつかないな。 上限に達しないような低戦力を前提にするしてもダメージを乗算で増やせるゲームだから、戦力不足で倒せない敵に対して3割HPを減らしたら勝てるなんてパターンもごく限られるし。 上限なければ耐久のインフレが火力のインフレを超える場合に使う余地がでるけど、上限ある時点でその未来すら最初から無い。 別に強キャラである必要はないけど、一目で使い道ないってわかる効果を新機軸スキルです的にお出しされると運営の現環境への理解度が心配になってしまう。 まぁジェネライズして通常ユンユンの防御デバフの使い勝手を上げたキャラとして使う分には通常より強くなってるとは言えるから引く価値0のキャラってわけでは無いけども。
億ダメなんなら10億ダメとか言ってる昨今に上限100万ダメとか さては運営このゲーム自分ではやってないな
DP割らなくても専用で破壊率上げれていたら強かったのかも
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SS李映夏(春宵)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(12ページ目)コメント
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