ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
残念15〜30%の割合ダメージだからどんなに弱い敵キャラでも30%以上のダメージは出ませんし倒せません
ユーザーの所持キャラ検査されるギミックゲーにならなきゃいいけど。 バフ、デバフかけて殴るだけのゲームとか言われてるのを気にしてるのかもしれないが。
HP100万以下のキャンサーなら一発で倒せるんでしょ つえーよ
割合ダメージが上限100万ってまじか? 弱すぎて何を考えるんだろう運営。 HP300万ぐらいのガチガチに防御が硬いボスでもだすきか?
ダメージ上限が設定されている割合ダメージって基本的に敵の耐久と味方の火力がインフレするソシャゲじゃ使い物にならないものだけど、ユンユンのこれもちょっと使い道が思いつかないな。 上限に達しないような低戦力を前提にするしてもダメージを乗算で増やせるゲームだから、戦力不足で倒せない敵に対して3割HPを減らしたら勝てるなんてパターンもごく限られるし。 上限なければ耐久のインフレが火力のインフレを超える場合に使う余地がでるけど、上限ある時点でその未来すら最初から無い。 別に強キャラである必要はないけど、一目で使い道ないってわかる効果を新機軸スキルです的にお出しされると運営の現環境への理解度が心配になってしまう。 まぁジェネライズして通常ユンユンの防御デバフの使い勝手を上げたキャラとして使う分には通常より強くなってるとは言えるから引く価値0のキャラってわけでは無いけども。
億ダメなんなら10億ダメとか言ってる昨今に上限100万ダメとか さては運営このゲーム自分ではやってないな
DP割らなくても専用で破壊率上げれていたら強かったのかも
さすがに弱すぎて盛り上がらないパターン バフデバフで一発ドカンするゲームで ”現在”のHP30%減らしてどうするんだよ運営エアプも大概にせぇ
ターン数縮めやすいから使いやすい&強いと思う しかも耐性ダウンとセットで狙えるのはさすがにアツい
最新スタイルで一発tier3入りなるか?
ゆんゆんがこんなに弱いなんて信じられないよ 全体防御ダウンで複数にも対応できる?そうっすか...
ストーリーの中で強敵の演出を兼ねてああする分には理解できるし全然良いけど、スコアタとかで出てくんのは怠すぎるよなー
現状でのレベル、スタイルレベルMax 記憶も5まで解放して待機してる 推しだけど他が強すぎて使えない....
ゆんがこんな弱いのは意外だから
ダメージ上限シールドな 本当に面白さの欠けらも無い戦闘遅延 あれが普及してくなら引退するわ
三女・・・
まぁ働きすぎではあるな
ユンシアはもうSS2種類居るんだから他のSS別スタイル無いキャラに新しいのをくれー!
ユンユンのSS全く持ってないのに、さらに強いのが出ちゃうのかと思ったら、微妙なやつで良かった
アモン系統も増えてきたし、運営も割合ダメを活かすギミックを出してきそうだよね。全くもって楽しくなる未来は見えないけども。
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SS李映夏(春宵)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(13ページ目)コメント
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