ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
最中の空2回使ってみたのですが、その後にドーピング打ったらドーピングが優先的に次に使用するスキルのバフになってました。倍率高いバフが優先される仕様でしたっけ?それとも変わったのですかね?
まじで最強と謳われるぐらいなんだから、トークン貯める系のスキルはレベル上がるごとにトークンが増える個数増やしていいと思う スキレベ2だったら2個増えて、3だったら3個.....レベル10だったら最大分の10個増えるようにしたら1回スキル打つだけで終わってコスパいいし、スキレベ上げのやり込み要素できるじゃん
エンハでもドーピングでもなかったら火力ヤバくね?
少なくとも今回のS配布で最中は化けると思う もしもSS最中の専用にHP+がついていたら、確実にぶっ壊れ性能だったよ
俺もまだとってないからわかんないw でもそのやり方で簡単に判別できるから急ぐ必要はないよ
メダル取れないからまだ使えない
エンハ系かどうかはしらんけど、ためしにエンハンスを2枚重ねてから最中もバフを使ってみればいい 同枠なら色が変わる
前回のスコアタで白虎を使っていた時に、破壊率を上げたいけど外殻を破壊するまではバフを無駄遣いできないし…って困った記憶がある 白虎も1ヒットだからゲージが溜まらなくて、前面に出し過ぎると後に響くんだよね
空のバフがエンハのソースはどこに?
それにスコアタみたいにODを溜めたいイベだと、通常が単発の打キャラは前に出したくないからな でもSPは無駄に溜まるからあふれるし、配布Sはかなり使える性能だと思う
最中を火力役の筆頭としてつかうなら、自分でバフとトークン強化ができる そのぶんだけ他の枠をサポートキャラで埋められる 特に固い敵にたいしては何発も専用を打つから、SPさえあれば1ターンで何枚もバフを重ねられるのは無駄がないぞ
追加ターンもユイナが実装済だけどSP無くて追加ターンパンチマンになる未来しか見えない SP貯めるには後ろに引き籠ってるか前衛で置物するかだけど前衛置物するなら1ヒットでOD貯められない通常攻撃は相性悪い配布Sで110までレベル上限上がって壁役させたいのに能力が噛み合って無さすぎる
ドーピングとかカンタータ枠のバフならまだ使い道あったけど一回で2つずつしかエンハ消費できないのに倍率微妙な自バフが溜まって倍率高い通常エンハ消費できないなら本末転倒だと思う
よく確認したら追加ターンの効果もありますね 無駄なターン消費がないならsp5でも納得です
sp5だからエンハ以下なのはしょうがないのでは? ただ、対象が自分のみでsp5は少し重いですね。 初期技で無駄にバフが消化されるよりはマシになったけど、sp3〜4くらいにしてほしかったですね
せめてSの凸アビリティのトークン数で防御UPがSSに反映されれば耐久で使い道あったけどS技は倍率エンハ以下のトークン付微妙自バフだし衣装違いなんて出るかも微妙なキャラだしセラフ部隊最強のはずなのに不遇すぎる
ボスラッシュみたいな連戦イベントが来ないと強みを活かせないんだよな
手持ちの無凸SS最中のレベルが110になるのは嬉しいけど、S実装で最中の使い勝手が格段に良くなる希望がなくなったのは悲しい せめてトークンは全ての攻撃にのるようにして
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SS月城最中(真宵晴るれば、一閃心静)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント
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