ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    501 リュリーマン2年以上前

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    500 リュリーマン2年以上前

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    499 リュリーマン2年以上前

    最中の空2回使ってみたのですが、その後にドーピング打ったらドーピングが優先的に次に使用するスキルのバフになってました。倍率高いバフが優先される仕様でしたっけ?それとも変わったのですかね?

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    498 名無しさん2年以上前

    まじで最強と謳われるぐらいなんだから、トークン貯める系のスキルはレベル上がるごとにトークンが増える個数増やしていいと思う スキレベ2だったら2個増えて、3だったら3個.....レベル10だったら最大分の10個増えるようにしたら1回スキル打つだけで終わってコスパいいし、スキレベ上げのやり込み要素できるじゃん

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    497 名無しさん2年以上前

    エンハでもドーピングでもなかったら火力ヤバくね?

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    496 名無しさん2年以上前

    少なくとも今回のS配布で最中は化けると思う もしもSS最中の専用にHP+がついていたら、確実にぶっ壊れ性能だったよ

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    495 名無しさん2年以上前

    俺もまだとってないからわかんないw でもそのやり方で簡単に判別できるから急ぐ必要はないよ

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    494 名無しさん2年以上前

    メダル取れないからまだ使えない

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    493 名無しさん2年以上前

    エンハ系かどうかはしらんけど、ためしにエンハンスを2枚重ねてから最中もバフを使ってみればいい 同枠なら色が変わる

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    492 名無しさん2年以上前

    前回のスコアタで白虎を使っていた時に、破壊率を上げたいけど外殻を破壊するまではバフを無駄遣いできないし…って困った記憶がある 白虎も1ヒットだからゲージが溜まらなくて、前面に出し過ぎると後に響くんだよね

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    491 名無しさん2年以上前

    空のバフがエンハのソースはどこに?

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    490 名無しさん2年以上前

    それにスコアタみたいにODを溜めたいイベだと、通常が単発の打キャラは前に出したくないからな でもSPは無駄に溜まるからあふれるし、配布Sはかなり使える性能だと思う

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    489 名無しさん2年以上前

    最中を火力役の筆頭としてつかうなら、自分でバフとトークン強化ができる そのぶんだけ他の枠をサポートキャラで埋められる 特に固い敵にたいしては何発も専用を打つから、SPさえあれば1ターンで何枚もバフを重ねられるのは無駄がないぞ

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    488 名無しさん2年以上前

    追加ターンもユイナが実装済だけどSP無くて追加ターンパンチマンになる未来しか見えない SP貯めるには後ろに引き籠ってるか前衛で置物するかだけど前衛置物するなら1ヒットでOD貯められない通常攻撃は相性悪い配布Sで110までレベル上限上がって壁役させたいのに能力が噛み合って無さすぎる

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    487 名無しさん2年以上前

    ドーピングとかカンタータ枠のバフならまだ使い道あったけど一回で2つずつしかエンハ消費できないのに倍率微妙な自バフが溜まって倍率高い通常エンハ消費できないなら本末転倒だと思う

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    486 名無しさん2年以上前

    よく確認したら追加ターンの効果もありますね 無駄なターン消費がないならsp5でも納得です

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    485 名無しさん2年以上前

    sp5だからエンハ以下なのはしょうがないのでは? ただ、対象が自分のみでsp5は少し重いですね。 初期技で無駄にバフが消化されるよりはマシになったけど、sp3〜4くらいにしてほしかったですね

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    484 名無しさん2年以上前

    せめてSの凸アビリティのトークン数で防御UPがSSに反映されれば耐久で使い道あったけどS技は倍率エンハ以下のトークン付微妙自バフだし衣装違いなんて出るかも微妙なキャラだしセラフ部隊最強のはずなのに不遇すぎる

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    483 名無しさん2年以上前

    ボスラッシュみたいな連戦イベントが来ないと強みを活かせないんだよな

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    482 名無しさん2年以上前

    手持ちの無凸SS最中のレベルが110になるのは嬉しいけど、S実装で最中の使い勝手が格段に良くなる希望がなくなったのは悲しい せめてトークンは全ての攻撃にのるようにして

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