ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    35 名無しさん約3年前

    3凸の後衛にSP配布とエンハとは別枠のクリ+火力バフが強すぎる。マジで耐久問題が解決したらSSより使う。

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    34 名無しさん約3年前

    10凸で永遠のスタメンだな

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    33 名無しさん約3年前

    >>31は属性バフが「いらない場合」のタイプミスなんじゃないかな? SSつかさの一番いいところはメメントの炎属性バフだと思うし

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    32 名無しさん約3年前

    現状でも、SSつかさ(Sつかさ持ってない)と詩紀持ってるけど、詩紀の方が使えるわ。

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    31 名無しさん約3年前

    sのデフレクタが強化されれば属性バフいない場合ssバッファーおしのける可能性まであるな

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    30 名無しさん約3年前

    下手なSSより優秀なぶっ壊れ ダンジョンなんかだと星羅より小回りが利く分だけ優秀。通常強化と別枠なだけでも凄いのに前後にSP7撒けるのは驚異としか言い様がない

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    29 名無しさん約3年前

    むしろ先駆が便利すぎてSS次第ではSのまま運用まで有り得る

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    28 名無しさん約3年前

    クリは他の人も言ってるがダメージ幅のブレから多段は1発毎の判定なのは即分かるわ にしても、この人ほどSSが間違いなく約束された強さの人は居ないわな。カンタータ移植するだけで完成するし いやSの時点で3凸効果も強いな

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    27 名無しさん約3年前

    多段hitはhit毎にクリティカル判定あったよー 配布月歌の9hitのダメージ一つずつ見るとクリティカル表示あるhitはダメージ跳ね上がっててクリティカル表示ないhitはそのまま、合計ダメージも20000、28000、40000、45000…みたいにバラバラだった

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    26 名無しさん約3年前

    全体攻撃は敵1体1体での抽選じゃなく一括でのクリティカル判定ぽいけど多段はさすがに結果の振れ幅が違いすぎるから普通に1発ごとに抽選してるっぽいけど、合計ダメを割ってるだけってどこから沸いた情報なんだ?

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    25 名無しさん約3年前

    えっでも月歌やぶんちゃんの必殺 初段通常二段目クリや、両方クリのときあって あきらかにダメージも変わってるんだけど それどこ情報?ソースちょうだい。

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    24 名無しさん約3年前

    すまねえ。そこに書いてあったんか

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    23 名無しさん約3年前

    戦闘中にキャラの顔長押しするとバフとか状態異常とかの詳細が見られる。 カンタータ使うと『チャージ「スキル攻撃時にクリティカル率とダメージが増加する」』って表示されるよ。

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    22 名無しさん約3年前

    カンタータでクリ率上がるっていうけど良く分からねえ game8しかソースないけど本当なんか そもそもクリ率は攻撃スキルのレベルに依存してる気がする?レベル1のスキルは全然クリティカル出ない

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    21 名無しさん約3年前

    Sベルクノッカーのためにダンジョン40FクリアしたけどSベルクノッカー強すぎて勝てなかったぴえん

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    20 名無しさん約3年前

    クリバフに関してはヒット数で議論してるけど期待値一緒だから好みでは? DP残っててクリったら美味しくないってのは確かにそうなんだけど、それは通常バフでも同じ事が言える。通常バフに比べてクリバフは多段ヒットと相性がいいとはならないと思う。 多段ヒットと相性良いかどうかはバフのダメージ計算方法が指数か、乗算か、加算かで決定するはず。 ・単体攻撃A = 100 * 1回攻撃 ・多段攻撃B = 10 * 10回攻撃 で、バフ係数を2とすると ■指数計算の場合 ・A : 100^2 = 10000 ・B : (10^2) * 10 = 1000 →単体攻撃Aの方が相性がいい。 ■乗算の場合 ・A : 100 * 2 = 200 ・B : (10^2) * 10 = 200 →ヒット数で相性の優劣はない。 ■加算の場合 ・A : 100 + 2 = 102 ・B : (10+2) * 10 = 120 →多段攻撃Bの方が相性がいい。

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    19 名無しさん約3年前

    ダンジョン40Fクリアした、、、 戦力8000、OD 0スタート(スタミナ都合で直前の道中でODしてた)でギリッギリクリアしたわ。こいついなかったら絶対クリアできんかった。 ダメージ計算方法知らんけど指数関数的な要素は確実にある。 道中でもダメージディーラー以外は殴っても雀の涙になってたから殴らないやつはバフ入れるかOD貯めるしかないんよな。その状況で、バフの効果範囲が後衛にまで及ぶのは明らかに強い。し、エンハンスと重複しないから倍率低くてもちょい上乗せするかしないかが大きな差になる。 今後バフ入れて殴るが基本戦術になるんだろうなぁ。

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    18 名無しさん約3年前

    クリティカルは多段HITでも1回しか判定されないし、 そもそもこのゲームの多段は疑似多段(合計ダメージを計算した後に多段回数で割る)だよ…

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    17 11約3年前

    ヒット数少ない(それこそ1だ)と「たまに大ダメージが出る」 ヒット数多いと「安定して良いダメージが出る」 基本的には博打的な前者より後者の方が好まれる そして、いくら大ダメージ出してもDP残ってたらHP削れないから、この点でもヒット数多い方が良い って感じであってますか?

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    16 名無しさん約3年前

    単発だと0か100の話になるし肉まで削れないし、多段の方が安定するでしょ

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