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個人的には崩スタの様に本編とは別軸の外伝みたいなのでやってほしい 例えばそれこそ過去の部隊にスポットを当てたやつとかね
アニメ化するならナービィバレでショック受けたメグミンが離脱して戻ってきて私たちの戦いはこれからだ!する4章終わりまでがキリいいけど アニメ組がゲームに興味持ってもゲームの方はそこからほとんど話進んでませんで全然お勧めできないもんな…
途中に出てくるアニメーションはリリース前からあったやつだぞそれ 要はアニメ化するかは別の話 過去に消滅都市のアニメ化でオオコケしてるからビビってる可能性はあるね
コスト削減のためなら何でもやりかねん感じはあるよなw
最近のガチャってAIが描いたイラストを手直ししたような気がしてるように感じてるのは俺だけ? なんかキャラデザに違和感があるというか
失敗=悪ってのが日本教育だからな
日本は「失敗できない構造」 海外は「挑戦しないと負ける構造」 これが日本のソシャゲ業界では顕著
良い意味でも悪い意味でも日本企業のリスクヘッジが凄いんだよね だから個性を潰して協調性を重んじる国民性を大昔から教育でやってるんだけど リスクになりそうなことは行わないを徹底してる
猫無人島AI花咲く丘の恨みがこもってるんだろうなって伝わってくるこれ本当好き
拡大日本のソシャゲはスクエニとか見てればわかるけど基本的に初動で売り抜けて利益無くなったら即切って次へ WFSはまだ長期的にやってる方だけどそのためにはコストカットは避けられない 本格的に遊べるゲームを一つ作るというよりは開発資金を稼いでるスタンスだから利益に見合わなくなったら縮小。ちゃんと遊べるようなソシャゲやりたいならもう海外産しかないね。かけてるお金が段違いだからコンテンツ更新、改善の速度が段違いすぎる。国産でそういうのやりたいけどそもそも企画が通らないから今後も出てこなそう。
そういえばワイも問い合わせしたけどしらきられたことはあったなあ ソシャゲは真面目に問い合わせしてもそういうところも多いし消費者センターまで問い合わせても声が多くないと結局動かないし闇深い業界ではあるからなあ
イベストを出さないことによる運営のメリット ・ボイス収録を減らせる ・細々とした作業にかかる時間を減らせる ・新曲を作らずに済む ・お金を大して使わないで済む ・スチルなどの1枚絵作るのを減らせる ・宣伝にお金使わないで済む デメリット ユーザーからの反感を少し買う ↓ これ見たら利益重視の運営ならメリットが多い方取るよねww
時計塔はだいぶ前に更新しなくなったな Lv上限開放でバランス崩れたし 貫通なんか作ったから耐性なんて関係なくなったしね ダンジョンは元々不評だったからね にしても新しいリング出たから雷以外も早く実装して欲しいよね アーツバトルは自分も初回のみはなんもやってない スキル進化とやることだけ増やしてもっとやることやってから新しい試みは試して欲しいものかな こっそり耐性ステータス廃止したの覚えてるからな
ところで時計塔とダンジョンはどうした? なんでまだアーツバトルあるんだ?
こういうのが嘘だった時も容赦なく対応して欲しいよな
お金が絡む事なんだから そこは運営に問い合わせろよ バグとか以外に抜けてないのに初期加入状態になるわけないやん ここに陰謀論っぽいコメントしにきてるのがおかしい まずは警察に通報すべき案件なのに通報せずにSNSに投稿しちゃう奴と同じや、おかしい
あらおかしや…初めてから一度も抜けた事がないラパスが初加入状態に書き換えられていますねぇ…本当に後ろめたい事がないならこんな事する必要はないのでは?
拡大何が起きても、サ終になると思っているだけ
今回久しぶりに交流があって良かったと思ったけど今までに全くルカが絡まない交流ってあったっけ? 毎回カフェテラスの前から始まって交流対象のとこまでルカを移動させるの面倒だと感じてたけどルカが出てこなかったらもはや「交流」じゃないよね やっぱ楠木ともりの新録できない問題が影響してるのか? 主役が降板とかなったらますますサ終が早まってしまうな…
ヘブバンのメインストーリーは最低5年以上続く物語想定だし(仮に第一部とする)、それが終わったあとの構想もあるらしいからSF的な意味での全ての種あかしは第一部終了時点ではやらないと思うぞ。 個人で作ってるマンガ作品とかなら小綺麗に短く作るのも美しいと思うけど、Key社員としての立場で相手企業を巻き込んでソシャゲの原作を書いてるんだから長く続けられるものであることが前提。 第二部に突入できたとき困るから世界からキャンサー消えるなんてこともないし、日本に一時的な平和が訪れる程度だと思ってる。 そういうこと置いといても自分はヘブバンのストーリー系は交流からメインストーリーまで全部大好きだわ
C国はタイムスリップ表現禁止ということを考慮して ヘブバンのメインストーリーは調整していそう メインストーリ完結まで10周年まで引っ張りそう サブスクで継続的に集金がおいしいし・・・
というかあの黒猫がそもそも何?って話なんだよな
考察なんてやめとけ キービジュで月歌のセラフ一刀からこれは何かあるぞ、魂が二つ分でそれが一つになったからとか、ガチャチュートリアルの時の後ろ姿しか出てないキャラも一刀だったから何かあるか?と色々言われてたけど結果、精神的な不調でした一晩寝たら戻ってました、だぞ。考察すればするほど中身のない事実に唖然とするストーリーそれがヘブンバーンズレッド
修復って何だっけ? まずはユーザーとの関係の修復をしないと何も始まらない気がするなぁ😓
とりあえずそれっぽいの覚えてる限りでまとめてみました! 寄生するキャンサーの登場 色っちの修復でキャンサーと融合してるルカ 星羅の修復でルカの恋人はキャンサー ルカとユキの両想い 度々登場するカロリーバー食べてる子が退場する歌詞 この恋は事件だできみが立ち塞がり明確に退場する歌詞 キービジュのルカの背後の尖塔 カヤモリは鮫 実況で芋虫と称されるルカ メインでルカに度々不気味な存在とか言われるユキ
俺はてっきりマザーキャンサーの中にオリジナルカが残されてるストーリーかと思ってた
カヲルくーんww
で、でも多分ルカに寄生したキャンサーがユキを食べて、ユキが賭けに勝ち一時的に寄生キャンサー乗っ取ってその間に高次元の存在としてルカにメインストーリー辿らせてルカが立ち直ったら開放してユキが自分ごとキャンサーを倒させようとしてるんだって分かったら、きっとみんなヘブ泣きするから…… 自分はこのくらいの想像が出来るくらいヘブバンに期待しているから…
ヘブバンはSFだったのか 初めて知ったわ!
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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多いとは思ってたが10/12SSRってマジカ!? 終わってんな https://www.youtube.com/watch?v=z371H4J_mNU