【FFBE幻影戦争】キラーボウの評価とステータス

FFBE幻影戦争(WOTV)におけるキラーボウの評価とステータスについてまとめた記事です。キラーボウの入手方法や、武具アビリティについても記載しているので、是非こちらをご覧ください。

キラーボウの評価

キラーボウ

射撃火力をアップできる弓

キラーボウは+1以上で射撃攻撃アップ効果が付く弓の武具です。回避が下がってしまうものの、攻撃の補正値が高いためアサルトタイプがおすすめでしょう。攻撃のカンストも難しくはなく、射撃火力を高めたい場合に装備させたいです。

キラーボウの基本情報とステータス

基本情報

レア度
SSR
武具種
適正武具熟練度 B以上
装備可能ジョブ 狩人、ラピスの白魔道士、バロンの白魔道士、スナイパー、クリスタルの戦士(火)、ハンター
付加効果(+5) 射撃攻撃アップ15
付加効果(+6) 射撃攻撃アップ15
クリティカルダメージアップ10

+値 付加効果
+0 なし
+1 射撃攻撃アップ2
+2 射撃攻撃アップ3
+3 射撃攻撃アップ5
+4 射撃攻撃アップ8
+5 射撃攻撃アップ15
+6 射撃攻撃アップ15
クリティカルダメージアップ10

タイプ別ステータス

アサルト
クリティカル
ヴァイタル
HP 49 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 166 器用さ -
魔力 20 クリティカル 6
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -
HP 65 命中 5
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 132 器用さ -
魔力 32 クリティカル 25
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -
HP 82 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 83 器用さ -
魔力 32 クリティカル 6
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -

+6武具のタイプ別ステータス

アサルト
クリティカル
ヴァイタル
HP 54 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 183 器用さ -
魔力 22 クリティカル 8
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -
HP 72 命中 5
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 146 器用さ -
魔力 35 クリティカル 35
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -
HP 90 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 146 器用さ -
魔力 35 クリティカル 8
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -

基礎ステータス

+0 ~ +5
+6
HP 49 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 83 器用さ -
魔力 20 クリティカル 6
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -
HP 54 命中 2
TP - 回避 -5
AP - 素早さ -
攻撃 91 器用さ -
魔力 22 クリティカル 8
防御 - クリティカル回避 -
精神 - -

キラーボウの武具アビリティ

「キラーボウ」に武具アビリティはありません。

キラーボウの入手方法

入手方法 クラフト

クラフトレシピの入手方法

イベントクエストで入手可能

ゴウガとサイガ後編の高難度、超高難度でのドロップ報酬

ショップで購入

ショップにて稀に販売され、1,250,000ギルで購入可能

キラーボウのクラフト方法

必要素材 ・キラーボウのクラフトレシピ×1
・愉楽の心×30
・アーリマンの涙×5
・無の結晶×5

クラフト早見表

+0 +1 +2 +3 +4 +5
キラーボウのクラフトレシピの画像キラーボウのクラフトレシピ 1 3 7 15 31 63
愉楽の心の画像愉楽の心 30 90 210 450
(+40)
930
(+180)
1890
(+540)
アーリマンの涙の画像アーリマンの涙 5 15 35 75 155 315
無の結晶の画像無の結晶 5 15 35 75 155 315
(+2)
精錬の秘伝書(弓)の画像精錬の秘伝書(弓) - - - 60 280 870

キラーボウのその他の情報

キラーボウのフレーバーテキスト
弓の名手が好んで使う熟練者向けの弓。その名の通り殺傷能力を極限まで高めてあるため、性格に狙い定めることができない者に持たせると非常に危険。地域によってはこの弓の所持を制限しているところもある。この弓を自在に扱うことができれば、達人の域に達したと言えるだろう。

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コメント

3 フェデリカ一筋

なるほど。 素早さは攻撃回数を増やすためにある感じですかね。 とりあえず迷わず作りたいと思います。 そして遠くからバシバシ当てて行きたいと思います! 返信ありがとうございました。

2 名無しさん

遠距離は総じてヤラれる前にヤルだと思うので、個人的には気にしなくていいかと思います。 対人では、敵の回復キャラ挟むとジリ貧になってしまうので、やはり火力最優先かと。

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