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きっと最後はライフストリームに溶け込んだジェシーの 思いでメテオを食い止めてハッピーエンドだわ。
私は元凶は野村氏ではないかと思ってます。 今回の改変の提案をしたのも彼のようですし。 以前にスクウェアで働いてた方から話を聞く機会がありましたが、どうやらFF7の大ヒットにより、野村氏を崇拝する人がたくさん入社されたそうで、かなり幅を利かせてたようです。 周りも、万が一野村氏に辞められても困るから、強く出れないのではと。 周りにイエスマンしか居ないから、好き放題やってるのではないでしょうか。 (ストーリーにも口出してそう) FFの現状を見ると、坂口氏の穴は本当に大きいと思います。。。
それショートカット使えばよくね?まあ、ショートカット少なくて魔法の枠ないかもだけど。
ソルジャー1stでクラウドの親友、クラウドのバスターソードもザックスの剣。
昔にプレイして、エアリスが死んだ事も覚えてなかったけど、エンディングまで死なないような気がするわ!ちなみにサックスって誰やねん?FF はオンライン以外は全部やったけど、、
このままエアリス死ななかったら、ホーリーでメテオ止めてそこで話終わっちゃうね。 別の死に方するのかもだけど。 そんなハッピーエンドより。やっぱりエアリスには退場してもらってそれでも星の為に戦うクラウド達の方がカッコいいな。
せっかくここまで作り込んだのに実はパラレルでこんなパターンもありまっせ~。だったらあまりにも薄っぺらい。 エアリスとセフィロスは未来が見えてクラウドはパラレルとユンユン出来るだけとか言うフィーラーの意味も解らない。 セフィロスの台詞から何度も何度も繰り返してる感が伺えるし、それでもエアリスは助けられなくて足掻くクラウド、とかの流れが個人的にはいい。 開発チームはフィーラーに負けないで欲しい。
ショートカットならできるね。 数は限られてるのとセットの手間はあるけど。
いや、それは出来るぞ笑
何周もしたわかりきったストーリーやってもなぁ…… 別の世界線 しかもエアリスが生き残る可能性が残されているならそれでいいじゃん…… 俺はもうあんな姿は見たくない
ちなみに鳥山求さんは今回あまり取り沙汰されないけどシナリオデザインとしているみたいね。 プロデューサー:北瀬 佳範 ディレクター&コンセプトデザイン:野村 哲也 ストーリー&シナリオ:野島 一成 共同ディレクター(シナリオデザイン):鳥山 求
野島さんも北瀬さんも昔はストーリー構成のセンスあったんだけどなぁ。 北瀬さんはFF5・6 (坂口さんと分担)、野島さんはFF7〜10のシナリオにメインで携わってた人だからね。 野村さんや鳥山求さんは世界観に絡むと厨二病だし暗いしで毎回大なり小なり評判悪いけど、一部の熱狂的なファンが毎回フォローしてる印象。 野村さんは敵キャラやダークな雰囲気のイラストがクールでセンスは高いと思うけどその分、人見知りでキザなキャラが多くなる傾向がある。 鳥山求さんはFF13やバハムートラグーンなど恋愛関係や人間関係のドロドロした感じとかルシやフィーラーみたいな宗教的な暗さを世界観に盛り込む癖がある印象で毎回酷評はあるよね。 ただレーシングラグーンだけは厨二病的なおふざけが振り切れてて結構高評価だったりする。 多分、北瀬さんは立場的にシナリオにはあんまり口出しはしてないんじゃないかな。 野島さんはしらないけど。
きっとケツが半分無くなってるぐらいですんでるって!w
パラレルじゃなくてせめてループならなぁ。 BC→CC→7→AC→DC→滅亡(ループ後、BCに戻る) の時系列が (何回かループ後)→BC→CC→7R→白紙。 って一応は話が一本道になるからまだしっくり来るんだけど・・・。 でもザックス生きてたもんねぇ・・・。 パラレルならパラレルでSBRみたいに基準の世界を作って欲しいな。 じゃなきゃプロデューサー陣のやりたい放題じゃんね。 ゲームってそういうモンなのかもだけど。 まぁ完結するまではわかんねぇか。
裏設定で難解にするのはいいけど本筋のストーリーはもっとシンプルでいいと思うけどなぁ。表側を複雑にすればするほど宗教じみてきて世界観自体が暗くなるから複雑なのは裏の裏設定程度で良かったのに表に出しすぎてる気がする。 野島さん、どうしちゃったんだろうね、愉快だけど実は奥の深いストーリー作れなくなっちゃったのかな。かつてのセンスは何処へ。 坂口さんとか他にストーリーをいい雰囲気にするキーパーソンがいたのかもね。 るろうに剣心のアシスタントにONEPIECEの尾田さんやシャーマンキングの武井さんがいた頃の方が和月さんのセンスが光ってたのと同じ感じかな。
原作はその目的を探っていく過程が楽しめたけど、本作は明らかにセフィロスへの誘導が酷くてラストまでにお腹いっぱいになりそう。 かといってフィーラーがラスボスとかだと最早、FF13やFF15より中身のない最終決戦だわ。
アクションRPGという割に頻繁にコマンドメニューを開いてパチパチ音で操作するのをどうにかして欲しかった。 リアルタイムで一瞬でボタンにセットした魔法が使えたり技が使えればもっと爽快だったと思う。
ウェッジはミンチになってそうだけど
原作の方がセフィロス追う理由がハッキリしてなかったイメージある。 今作はその辺がハッキリしてていいんだけど、エアリスの「セフィロスが本当の敵」発言は正直ダメだったと思う。パンチラ求めてるのに、痴女がパンツ見せてきた感じ。
ウェッジは神羅ビルで窓の外に吸い出された後は出てきてないと思ってたけど、どうなんだろう、見落としてるだけかも。
ウェッジってエレベーターの後出てきたっけ?最初の一回しかちゃんとエンディング見てないから覚えてないや。 ビックスが寝てたのは覚えてる。
俺は、最終作でビックスとウェッジがハイウインドに乗ってクラウドさーんって迎えに来てくれるシーンを期待してるわ。
三部作らしいけど残りのラスボスも全部セフィロスなんかなぁ? てっきりジェノバ、ウェポンと来てラストにセフィロスだと思ってたけど。まぁフィーラーとか出てきたから新しいラスボスも充分あり得るよね。
それは違うと思う。エンディング観てない感じ? ちゃんと理由付けして、セフィロスを追おうってなってるよ。
クラウド達の次回からの目的どうすんだろ…。 ストーリー的にもセフィロスじゃもうネタとして弱くなってると思います。
初投稿させて頂きます。youtube見てもぜんぜん参考にならず、トップシークレッツに勝てず半分諦めモードの中、ここ攻略サイトを参考にしたらやっと勝てました^^ありがとうございます!
俺はエアリス生存ルートの可能性が出てきた時点で何か違うなって思ったよ。 大筋を変えないでストーリーの肉付けを予想してたんだけど。 あの終わり方じゃ丸々変わる可能性もあるじゃない? もちろん完結してないんで何とも言えないし変更が悪いとは言わないけど、思ってたんと違う!って面食らった感が強かった。
北瀬氏、野村氏、野島氏は原作に携わってますね。 だからこそ、自分たちが生み出したものだから、どう料理しても良い、みたいな感覚なのではと。 どうせ分作にしてボリュームアップを図るのであれば、原作で出来なかったストーリー分岐にして、原作通り遊べる道と、新たな道を作る方が批判も少なかったでしょうね。 今後KHのような難解な話になっていきそうなニオイがぷんぷんしてます。
なるほど! それをクラウドが召喚士になって異界送りするんですね! 蜜蜂の館のダンスは前フリでしたか〜
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開発チムがフィーラーも開発しとるざんす。