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そんなもんかなぁ。 もっといると思うけど発売前から記事やアンケートとかでも出てたし。
元々テイルズは横スクロールのゲームで3D化した時は軸ブレやカメラワークの悪さが毎回指摘されてて、 ついにゼスティリアで炎上して、 次回作のベルセリアで製作側はカメラワークには触れず、プレイヤーに任せる設定にして、 技も1ヒット、もしくは1回ごとに敵を追尾する様に変更したらプレイヤーからの苦情は見違えるように少なくなった。 7のシナリオもエアリス死亡の1本にするよりはプレイヤーによる選択が出来る分岐の方が幅があって良いと思う。 未来は変わるもの、リメイクは変わるからリメイク。 グローランサーやシンフォニア、13-2も分岐があるけど傑作だし。 それすらも文句言う人は無視で良いと思う。スクエニは文句ばかり言うプレイヤーなど相手にしなくて良いと思う。
昔のゲームだろ?知ってるのは五割だよ!お前らが詳し過ぎるんだよ!
FF7を現代に蘇らせてるわけだしリメイクで良くね?笑 というかね、新作出せば良いじゃんとか、リマスター以外の全てのリメイクに言えることだから、その理屈は間違ってる
新作でだせばいいじゃん。
あくまで現時点の感想な。完結する頃には変わってるかも知らん。
原作と同じで無くてもいい。ただひねるならもうちょっとひねってほしい。
原作にこだわる気持ちもわかるが、20年も経ってるんだぜ!リメイクだろ?もし全く同じストーリーなら、ひねりがないって、思ってるぜ!
7425です。 確かにザックスの件は結論を出すのは尚早なのかもしれませんね。 ホント最終的にリメイクが良作になる事を願ってます。 単純に今の水準のグラフィックでクラウド達を操作できた事は嬉しかったし。7246さんと同じで、エアリスが生きる事が嫌なんじゃなくて。安易に改編された感じがするのが嫌なんだけなんで。 エアリスは魔法/回復面でバトルでも重宝しますしね。
ザックスの辺りはマジでまだ考察が沢山出るぐらい謎だらけだから、まだ歴史改変されたとかって嘆くのは早いと思う。気持ちは分かるけど。 1作目は本当に2作目以降への伏線だらけで終わったんだと思うよ。良いか悪いかは別として、小説にしろゲームにしろ漫画にしろ、考察の余地を沢山残してるってのは良い作品になれる要素ではあると思う。
俺はエアリスが好きだし、FF7でずっとパーティに入れてた。 当時エアリス生存ルート欲しいってずっと思ってた。 だからリメイクで生存ルートも完全に否定じゃない。 多分それはそれで、あぁエアリス良かったなぁ って思うと思う。 でもなんか生きてて欲しいと思う反面、安易に生存させて欲しく無いっていう なんか複雑な気持ちなんだ まぁリメイクでめっちゃ綺麗なグラフィックで再会してそれだけでリメイク買って良かったって思ってる。
エアリス生存ルートが嫌なわけではないのだけど。 エアリスを生存させる為だけにフィーラーを出してきたように見えるのが嫌だったな。 それならギリギリまで原作ルートで行って忘らるる都でシナリオ改編してもらった方がまだ良かったと感じる。 この流れでエアリス生存しなかったら、それこそ何のためのフィーラー?ってなるし。どっちにしろ次も叩かれるね。まぁキャラゲーになっちゃったらしいからシナリオに重きを求めるのも酷な話か。 ただ最後のザックスはホントにいらなかったと思う。
まぁ悲劇が好きか、先の分かっている悲劇なら回避するハッピーエンドが好きかの違いじゃないかね。 俺は悲劇は嫌いだから、それを回避できる分岐があるなら普通に嬉しいよ。分岐に入るのが難しくてもそこを追求したいわ。 あとこれは余談なんだけど、今のご時世的に原作FF7そのままのストーリーは受けないと思うな。アバランチなんて環境テロリストそのもので、言ってることほぼ新興宗教だし、星を救うならむしろチャドリーみたいなやり方の方が明らかにまともだもの。
7415も7416も7420もマイルドに書こうな!
ここは感想掲示板だから持論を書いて良いと思う むしろその意見に対して人格攻撃交えた暴言吐く人間が悪い そういう人は下の問い合わせから通報するのが良いかと 以上、返信は不要
持論を語るのも良いと思うけど周り見ないで煽るような言い方だと宜しくないからマイルドに考えて書いた方がいいぞ!
7415の方が火種じゃね?今までの流れで「殺した方が感動する」とか出てなかったと思うんだけど。 そう受け取れる方が怖いわ。
7416の不謹慎厨という言い方が荒れる原因 一言余計です 以前荒れてた時期にも余計な一言は加えるなと注意を受けてたはずですが
それは捉え方次第じゃないですかね。
極端に言い過ぎや。 その言い方やと荒れるだけやぞ。
よくわからないけど戦争や死の悲しみをテーマとしたヒューマン映画描いてる人もみんな犯罪者予備軍ってことでOK? 「君に読む物語」「グリーンマイル」「硫黄島からの手紙」「プライベート・ライアン」「君の膵臓をたべたい」「四月は君の嘘」これらを観た後に人殺してーってなる人いたらその人がヤバいでしょ。 クラウドはエアリスが死ぬことを知ってるって部分がそもそも改変なのにそれを前提にしてるのがそもそもおかしい。 不謹慎厨の発想だわそれ。
自分はあくまでシナリオ上の死生観のお話しをさせて頂いたのでシステムに関しての話は揚げ足取りでしたね。 ご気分を害されたのであれば申し訳ない。
4以前のシステムはそうですね。
レイズも昔は死亡から蘇生でしたよー https://wikiwiki.jp/ffdic/魔法/【レイズ】
そうですね。 ただFFの場合は『戦闘不能』でバトルで負けたから死亡と言う扱いではなかったと思います。あくまでも戦えない状態という感じじゃないでしょうか。 シナリオの流れで死亡したユニットは復活はしてないかと。テラ、ガラフなど。EDまで含めるならビビなども入りますかね。 ティーダは10-2で復活しちゃいましたが・・・
それは捉え方次第ではない? 昔からのプレイヤーだけど、FEとかはマジでユニットが死んだら終わりだけど、FFはレイズとかリレイズがあって、むしろ死に対する絶対感は薄い印象だな 昔のゲームで比較して申し訳ないけど
空の軌跡という名前は空を舞台としたRPGですか?
そうですね。 以前書いていらっしゃる方がいましたがFFの良さってシナリオの死生観が一つにあったと思うんです。 オリジナルの7はエアリスやザックスの死などその死生観に則った物語だったと思います。(大切な人は死んでしまったけど想いは残る的な) リメイクの画質でも多少の変更はあれ、このシナリオで出来たとは思うのですが・・・ 今回はエアリス、ザックスの生存ルートが示唆された為に一気に興醒めしてしまいました。 今後の展開次第ですが現時点では人気キャラだから生存させようとしたとしか考えられません。 その為にフィーラーと言う7の世界観からは外れたモノまで出て来る始末。
空の軌跡シリーズやったけど、引き延ばしというか面倒だなという印象が強くて、3でやめました。 ストーリーは良かったんだけど、なんせ戦闘が無駄に長い。
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