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一回一回の戦闘が無駄に長引くゲームで成功してるゲーム見たことないかな?RPGってストーリーとバトルのバランスが大事だから。
コメント見る限り楽しめてる人はごく一握りだな。
何しに来たんだろうね
まぁ戦闘長いのは仕方無いかなぁ ミッドガル脱出までと決めた以上はストーリーとかで盛らなきゃいけない。 でもストーリーとかサブクエで盛るって言っても限界ある。 じゃあどうするかって言ったら戦闘に時間使わせるしか無いからなぁ
欲しい物じゃなかった。それだけの話しじゃん わざわざ攻略サイトまできて難癖つけに来るって草生えるわ とりあえず、なんでもそれなりに楽しめる余裕のある人のほうが いろいろ体験できるから得してる気もするな。
どうにもならんから やらんほうがえぇんとちゃいますか?
素晴らしい意見!
やってないらしいぞw
ティファの顔どうにかならんかったのかな?なんか顔のパーツのバランスか分からんがメインキャラの中で一人だけ顔に違和感ある。
戦闘は楽しめる。今はトップシークレットを攻略し終え、HARDモードに挑戦中。かなりつらい時もあるが、遣り甲斐はある。 今作の戦闘システムは癖があり人を選ぶ。だからこそ難易度イージーやクラシックがあるんだろう。プライドが許さないと言うならシステムや癖を理解し、対応するしかない。全滅に伴うリスクはほぼ全くないので、トライ&エラーを繰り返そう。 難点はストーリー全般。キャラクターの掘り下げ、スラムで暮らす人々の息遣い、オリジナルでは見えにくかったアバランチの存在など、やりたいことは伝わった。ただ、脚本と演出が古い、浅い、拙いの3重苦で、実力が追い付いていない。キャラゲーだからこの程度で良いんだよと言われればそれまでだが。モブキャラやオブジェクトのテクスチャーが雑で、メインキャラとのバランスが取れていない。これもキャラゲーだから仕方ないのか。
考察の板の方に書いてる方がいらっしゃいますが、今作のEDでエアリスの方からセフィロスの声が聞こえて来る場面があるんで。案外エアリスがラスボス説もあり得るのかもしれませんね。
やっとノーマルでクリア。ちょこちょこプレイして、クエストほとんどクリアして60時間のボリュームだった。クリア時レベルは41。 いちFF7ファンの評価としては、よくここまで作り込んだなと。20年以上前の名作がパワーアップして帰ってきた印象を受けた。 開発スタッフの気合の入り具合が分かるし、ミッドガルで暮らす人々の生活具合やウォールマーケットの混沌っぷりや人間ドラマが素晴らしい。 改善点は、敵が硬く戦闘のテンポが遅めでエンカウントが少ないこと。クラウド、エアリスの行動モーションが遅い、ダウンすると行動キャンセルされてしまうことなど。 せっかく大元が素晴らしい名作なので、次回作でも更に磨きをかけてほしい。シナリオに関しては人それぞれの感性があるから、原作も大事にしつつ新たなストーリーの可能性も探るのがベストだと思う
私も今作やってないけど ここの意見を見て駄作と認識しています YouTube見ても面白そうではないし カメラワークが悪い 敵が硬い 空中の敵には特定のキャラは使いづらい ムービーが多いけど映画には遠く及ばない、それどころかストーリー短くて30時間でクリア ゲームとしては他のゲームに劣り、映画としてはC級 こんな意見みたら買う気失せますわ
俺もそう思う。あえて言うなら気になったのはカメラワークくらいかな。 ターゲットロックしても敵が画面外に行っちゃうのは改善して欲しい。
戦闘がストレスっていうのはよく分からない。初見normalでちょうどいいバランスでしょ。
まぁまぁ。感想なんだから好きに言わせてあげればいいじゃない。向き不向きはあるだろうけど、変なプライドが邪魔してイージー選べないなら。慣れるか辞めるしか無いんだし。俺も慣れるまではイージーでやったし。 サクサク敵を倒せる爽快感だけで言うならイージーの方がお勧めだけどな。
この出来で満足いかないなら やんないほうがいいよ アレはダメコレはダメ クソだのなんだの 前と違うだの そう言う奴の言葉に寄せるから駄作になる
7531です、返信感謝 そうなんですよね、戦闘中にマテリアや装備の入れ替えができるなら話は違ったんでしょうが、みやぶった所で バトル前に戻るかそのままゴリ押すか2択を迫られるのです あと敵が固いのいいとしてはじかれる、無効化されるのはやりすぎかと…空中の敵にはまともに攻撃あたらないしアビリティ技さえ 空振りするしその上ゲージ無くなるしで…もうね FF15のノクティス操作してた時の爽快感と真逆ですわ 13の戦闘も好きだったし今までのFFでここまでのストレスを感じたことが無いので今作の戦闘、スキルシステムに限っては擁護し難い。無駄な演出大いに結構なんですけど製作時間のかけ方が 間違ってるような…神羅ビル内の演出とか凝りまくってて嫌いじゃないんだけどね、も少し戦闘面の快適性をね…ノーマルプレイで 気持ちよくやらせてくれねーか…と今更イージーなんて選べないし クラシックって…なんかやろうとすると加齢臭漂うし…w 風呂入ってくるわ…醸ってきた。
なんかチャプター18からのバレットの言動とか演出見てると、バレット退場しそうな気がしてきた。
今作は元のff7と比べて映像が綺麗で感動したけど、もう映像の綺麗さには慣れてしまった感あるわ。次作からはゲーム性やシナリオの演出ももっと力入れていかなきゃいけないから大変だよね。
確かに。 バトルに関しては単純にストレスですね。 ストーリー上一回しか戦わない敵の行動パターンを覚えようとは思わんし
FF6ならストーリーいじらずグラフィックだけリメイクして欲しい! ナルシェとか魔列車とか帝国とかゾゾとか狂信者の塔とかリアルなグラフィックで見たい!
FF6のリメイクなら買う。ただFFは全部簡単すぎるので、ボスの 難易度上げて欲しい。
※本編全く関係ないです。 エアリスがラスボスだったらっいう妄想です。 ご気分害されたらすいません。 EDは各メンバーのその後が描かれた後、教会の花畑でクラウドが1人佇んでいて、花を摘んで見つめるクラウドの映像。エアリスのナレーションで『この花の花言葉はね。ー再会ー』ってセリフの後、暗転してテーマソング。 真EDはその後エアリスの声で『クラウド!』って呼びかけられて、振り返って驚いたクラウドの顔とその後泣き出しそな笑顔で『ああ』ってクラウドが言って終わりです。(エアリスの映像は流れない) 生存ルートの有無が話題になってますが最後まで有耶無耶パターンってのもアリかなって思いました。ハッキリさせたい方には申し訳ないですが。 最後にエアリスが帰って来たのか、ライフストリームの名残なのか。それは貴方次第です。 10っぽい終わりになっちゃいましたね。
こんなこと言うとまた反感買うかもしれんが、土左衛門になっても良いからエアリスは死去した方が良いと考えるね。世の中には大切な人の死がストーリーにより一層深みが出る場合があると思う。このFF7がそれだと思う。
分からなくもないですが、3パターンあります。 ①レスキュー隊や救急隊も対象者の前では極力慌てず落ち着いて振る舞います。 ②エアリスの母性。とにかく子供達を不安にさせないように、トラウマを残さない事だけを考えている。 ③オリジナルの経験からプレートがまだ落ちないことを知っている。あるいはクラウド達を信じている。 などでしょうか。まぁこじつけとも取れますが笑 私は泥まみれで慌てて来たくせに、マリンに優しく振る舞うあのシーンが一番好きなのでフォローさせてもらいました。
あと次はザックスの弟ジックスが登場します。
ネタバレになりますが最終的にはラスボスは新キャラがなります。 大家のばあさんが今のところ濃厚です。
でも状況的におかしいでしょ。周りが日の海でプレートもいつ落下してくるか分からないわけだから、本来なら急いで連れ出さなきゃいけない状況。
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