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個人的には10もあまり好きではない。理由はワールドマップが無くなったからかな。
またこの最強の三人が揃うのは無いだろうね それに坂口は映画で大失敗してしまったのが大きい 天野絵もゲームで再現しようとするとFF5のファリスグラで叩かれたりもあったな 植松は健康面が優れないらしいので今後ガッツリ関わるのは難しいだろう 個人的には誰が作ったという先入観でゲームをしないのでおもしろければ野村チームでも全然文句ないんだけどさ・・・ どんどんダメになっていくから言われてもしゃーない ジャンルは違うが逆転裁判もタクシュー!タクシュー!とファンが待望してたがいざ復帰したら微妙な評価になった 3以降はタクシュー関係ない逆転検事の方が話も評価高かったりするからね 結局はきちんとひとつの作品として仕上げられるかが重要なんだよな
FFといえば坂口さん、天野さん、植松さんでしょ。 野村とか北瀬とかいらねー
12、13、15に共通するのがストーリーが心に残らない薄い内容なんだよなー 7Rも原作の良かった部分を潰してしまっているよ しかもあのEDのダサイ歌はなんだ? 8のアイズオンミーとか感動ものだったのにセンスがズレてきてるわ(9の歌も好きだけど) 更には途中で制作スタッフ変わったりシステム面でのノウハウもなければ面白い作品に仕上がるはずがない おかしな脚本家連れてきたりコンテンツ中止で逃げたりするような開発陣で軸がブレたらそら良い作品はできんわな
FF8辺りは癖が強くてもまだ面白がってついてきてるファンは結構いたが、FF15辺りからはもう生粋のファンもウンザリし出してる。 FFはいつからか王道ではなく世間で流行ってるものに抗う邪道を突き詰めるようになった。 公道を眺めながら道なき道を進んでくれるのはたしかにファンもはじめは中二心に刺さりワクワクはするのかもしれんが、いつしかその公道すら見えなくなってどこに向かってるかすらわからなくなった。 そもそm,邪道でも成功してるパターンも確かにあるのはあるが、その殆どがミクスチャー、要はその分野では邪道でも他分野では既に慣れ親しまれてる王道をくっつける作業をしてるだけ。 今のFFスタッフは何を勘違いしたのか、そこまでオリジナリティを出そうとするから失敗する。 ここのスタッフはノムリッシュっとか揶揄されてるのすら肯定的に我々とファンとで紡ぐアートだと捉えてる節があるから手に負えない。 いなくなってから評価されるとでも思ってるのかな。 そもそも、商業なのに後に評価される作品を狙って作るのはナンセンスだしな。
FFがATBだった頃も別に不評じゃ無かったんだからあのまま6.7ぐらいまでの戦闘路線を鍛えていけば良かったんだよな。10-2以降脱線しっぱなしで車両がボコボコに凹んで泥だらけになった廃車両みたいなのが今のFF。
ドラクエだと堀井、鳥山、すぎやまという柱が最初からしっかりとあるので大崩れがないんだよね。 しかも丁寧に作られてる。 FFは10まではなんだかんだで楽しめたよ。 でも12あたりからこの辺が特にガバガバでシリーズが進むにつれてどんどん駄作に仕上がってきてるのが失敗してる原因だと思う。 7もせっかくの大当たりが約束されたリメイクだったのにな。 ずっと出し惜しみしてた分、ショックだった人は多いと思う。 自分もいざプレイしたらゲームとしての質は低いし改悪展開でズコー!ってなったわ。 しかも続きはPS4では出来ません、ユフィ編もやりたければPS5買ってねwは鬼畜過ぎる。
確かに。 Aというシステムのゲームを崩さずに良いところを生かして引っかかる部分を改善して試行錯誤していけば A→A+→A++ という感じでより良いゲームが生まれるよね。 だけどFFは A→B→C という感じで作品ごとにまるっきり違う戦闘システムを考えるから内容の薄っぺらい物しか作れなくなるんだよね。 例えば12がFFデビュー作だった人で楽しいと感じた人は12のようなゲームを期待して13を買ったらではまるっきり違うゲームで期待ハズレのゲームをやらされたってがっかりするよね。 シリーズ出す度にファンの反感買ってるな。
全くもって同意。8は魔法のドローは面倒だけど、一度強い魔法をジャンクションすれば2度とドローしなくて良いという作業感が消えるからそこはメリットとも取れるし、魔法使いたい人にとっては不満点にもなる。プレイヤーに周回プレイさせたいならテイルズやクロノトリガーとかブレイブみたいに引き継ぎ要素を加えたり、ボスのレベル上限を解禁させるかの選択させたり、2周目以降の追加ダンジョンやボスの追加や更なる武器の改造やラスボス以外でアポカリプスのドロー可能やキスティスあたりにオメガウェポンのテラブレイク習得可能やダメージ限界突破などなど加えないとモチベーション保たせるのは難しいだろうな。
分作っていうのもネックだな。どんだけそのゲームでやり込んでもそのゲーム内での強化したデータで次回作に持ち込み出来ないんだからな。ファルコムのゲームのように持ち込み出来る+αなら分作OKだけど。FFがファルコムのソフトを参考に良いゲームを作れる知能があるわけないのは明白だしな。しかもファルコムのゲームは分作といっても1つのソフトのボリュームが多い(一部例外あり)から許容範囲を超えた傑作だと思う。
8の特集本のインタビューか。 懐かしい。 マップの切り替え多いとかはっきり指摘してたな。 リマスターを最近やったけど確かに多い。 8は嫌いではないしもう一人の主人公ラグナは魅力あるんだが、何周も繰り返して遊びたいとは思わんかも。 7のリメイクも快適さがないためにめんどくさくて周回プレイに不向きだよな。 話は途中で終わる、レベル上げても敵をサクサク狩れないのでまたやろうという気分になれないしおもしろくないんだよ。
アクションからコマンドになった謎例をひとつ知ってる 龍が如く
毎回新しいことしようとするから失敗作しか出来なくなるんだよな 他のナンバリングゲームでコマンド式からアクション式に変わったゲームなんてほとんど無いし アクションに変えるならナンバリングとは別の外伝で出すのが筋だろ アクションを外伝で出すにしても慎重に入念にテストプレイしながら作り上げないとすぐフルボッコの酷評になるから他のゲームは割と慎重に作って評価が悪ければ辞めるっていう選択してるけど、それで正解だと思う FFはナンバリングで平気でコマンドからアクションに変えたり毎回新しいことに挑戦してるから 前作の経験やデータを生かせず毎回酷評ので叩かれるのがオチ FFが前作の経験を生かして洗練されているのは画質だけ 画質すら洗練されすぎて要らないリアルさを求めた画質になってるから素晴らしいと評価出来るものではない
今さらこんな形でATB残されてもなぁ…
8辺りから雲行き怪しくなって堀井さんから「もっとプレイヤー目線に立って面白いと感じるゲーム作った方が良い」と忠告してくれていたのにそれを無視した結果が自己満のク◯ゲーばかりが出るようになってしまったな 毎回戦闘システムが違うからFFやってる感覚が無くて FFという名を付けた別ゲーやってる感覚でキ◯イわ
それもあるなぁ。 エアリスは逆にリメイク前半、クラウドクラウド言ってたのに後半になってポエムBOTになったから余計違和感。 ティファは原作では幼少時にクラウドを仲の良いグループの集団シカトからクラウドを庇えなかったくらい根は気の小さいキャラだったのにあそこまで肉食系だとこの後の展開がおかしくなる。 スタッフの欲求のために意味もなくキャラを変えすぎ。
FFでアクションが楽しかったのは零式ぐらいかな それでもダッシュ出来なかったり学園内の移動がダルかったり外に出るのに制限があって自由に出入りして楽しめない不満はあったが
ティファとエアリスの肉食女子っぷりに違和感ありまくり 今の時代あんなグイグイ積極的にアプローチする女性なんてほとんどいないし 制作側に無理矢理キャラを演じさせられた偽物キャラと言うイメージだった 某他ゲーでもたまにある「セリフを言わされてる」ようなキャラ リアルになりすぎると違和感というのも鮮明になる 「このキャラそんなセリフ言わねぇだろw」 っていうキャラの性格と容姿と表情とは違う言動にマジで冷めるわ
今回のリメイクはシステムが快適じゃないし、続編に対しても不安を感じるような出来だったというのが正直な感想。 新作の16もおもしろくなさそうなPVでいったいどうしちゃったのよ?
ゲーム初心者なら7R楽しいってのも納得出来るかな でもどこが楽しめたのかが無いとまたサクラまがいが近頃FFが出ることによる評価上げ活動してるのかと感じてしまう
それって無名のゲームクリエイターが1人で作ったフリーゲームが思ったより面白かったってのとあんまり変わらない感覚だよ。 リメイク発表から待ってて、発売日に7千出して買って、ゲームは最近のゲームも一通りやってて、FF7の原作もやっての評価ならまだ信憑性はある。 あと、具体的にどこが良かったかの意見にもよる。
ドラクエ11sも実はロード多めだけど遊びやすく作られてるし内容がしっかりしてるので全然許容範囲なんだよね。 7原作が元々漫画絵のファンタジーなんだからキャラや背景画質も11sくらいでよかったんだよ。 リアルな人間表現や描写にこだわることがアダとなって結局ノウハウ不足でうまく作れなくなり、駄作になってしまうんだよな。
GTA5が元々PS3で動いてたんだぞ FF7RごときのボリュームでPS4のスペックを語るなっつー
ほんとそれ。 ミッドガルまでの薄い内容とGB大容量になったのを4本体のスペックのせいにしてるけどだったら他社のもっと画質よくてボリュームあるゲームは?ってことになるんだよね。
令和時代に80GBも食っといてこの行動範囲!?ってなる 狭すぎるし話も進まんし
7Rはプレイ動画みるとおもしろそうに感じるが実際に自分でやるとイライラするポイントが多いんだよな マップは広いが行動範囲は狭いのでストレスでしかない しかも物語やキャラ設定までも改悪してるからね 戦闘システムも中途半端なアクションでイージーにすればいいという問題ではないくらいにテンポ悪い
面白いと言う人間に限って具体性の無い評価しかしない
原作未プレイやけど普通に面白かったわ。
古き良き不朽の名作を経験してるから過去作と今の出来損ないを比べてリメイクを貶して地に蹴り落とすことができるんだよ。
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