ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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戦闘に関しては魔物呼びが新規とか新規レベルの人用の救済かなとは思うし、そこまで難しいシステムではないから大丈夫だと思うけど甘いかな?
内容も新規には結構説明不足やん。敵の2回行動結構多くてしっかりレベル上げせんとサクサク進めんし。
YouTubeとか見ていても、結構早くワゴンセールされそう ロマサガ2みたく何度もやり込みたい要素少なそうだし
このラーミアの遅さをなんとも思わない感性だったらヤバい
ファミコンの制約があってやっていた不自然な描写はもう少し上手くできないものかな リアルになると間抜けに映るんだよ 魔王が倒されるまで王座にいるとか不自然
それは内容云々ではなくフルプラがきついだけ
ifシリーズが始まって、オルテガでゾーマ倒してハッピーエンドにしたら、まだ楽しめたかも オーブなど使わないルートなど作って
1.2のリメイクも使い回しだろうけど、流石に戦闘のバランス調整はするんじゃ? 味方の攻撃モーション無い限り俺は買わんが
ぶっちゃけ新規ユーザーにはキツい内容でフルプラやからなあ。 気になる程度で購入考えてるなら中古待った方がええと思う。
新要素はおまけ程度かと思ったが、魔物使いが強すぎる ビーストモードとかいらんから敵をもっと強くしてくれたら良かった ストーリーに関しては下手にいじる必要はない、リメイクなのだからあれで完成されてる 2週目やったら選択肢が増えるみたいなのはあってもいいけどね
そもそも戦闘画面に関しては背中ずっと見せるくらいなら、オクトラやffみたいに横画面戦闘で良かったのでは? あっちのほうがキャラ動かしやすいだろうし動きも出るだろ。誰も引き絵で背中なんて見たくないんだよ。思い出とかいうけどそう言ったプレイヤーがどう思うのか寄り添った考えが提案出来ないのかね。
今回の物理弱いシステム使い回すと2の勇者役立たずになりそう
ドラクエ1.2はどうなってしまうのか? 今のままではドラクエ2は原作もそうだが難易度がたかくなりそう。そのまま2dにしたとしてもキラーマシンのような2回行動の敵が増えたり、ザラキするブリザードが分裂しそうで微妙。なんか今回のドラクエはユーザーが嫌がる方向で高難易度にしたがるんだよね。メガンテ使う敵も増えそう。ロンダルキアの洞窟みたいな今出したら酷評されそうな洞窟を増やしそうで怖いです。あとダメージ床を増やすとかね。船も遅くなりそう。 あとドラクエ1は本当にテコ入れしないとスカスカでどうにもならないだろ。ただテコ入れしすぎると懐古から酷評されるしなんか詰んでるように思える。 個人的にはドラクエは新作のほうに力を入れて欲しい。そっちの方がユーザー望んでるだろ。
ドラクエファンではあるけど、正直に言ってフルプライスに見合った出来ではないと思う。 これでゲームとしての評価下がるのは当然で、それも折り込み済みで発売したんだろうね。 低コストで開発してもまだこれだけ売れるブランドの強さは感じた。 ただ、ドラクエが好きな人間としてはこのままドラクエ=つまらないのイメージが定着するのは嫌だな。
洗脳されすぎるとこうなる
オーブ集めと虹の橋かけるところに短縮手段をいれてさ。どちらか片方を短縮で、オルテガがやられる時の炎を勇者が盾で庇える。ただ、それまでに受けた傷が深くてオルテガは亡くなってしまう。両方短縮出来たらオルテガが生き延びて一緒にゾーマと戦えるように。1度オルテガ生存でクリアした後はゾーマ討伐前にルビスを通してお母さんの未来の声、姿を見る。二人の姿はそこにはない。念願かなってゾーマを倒したが大穴が塞がって地上に生還できなかったことを知る。未来を知った二人はルビスの力を借り、大穴が塞がらないようにしてからゾーマを倒す。二人とも生きてお母さんの元に戻ることが出来た。勇者が赤子の頃以来の家族全員の再開である。元祖ファミコン版から30年越しの真のハッピーエンドでドラゴンクエスト3は完結。 クリア後にはまもの使いが勇者として旅立つバトルロードモード。ルイーダの酒場はモンスター牧場に変わり、いばらの道と言われる難易度の高くなった世界でゾーマ撃破を目指して仲間にしたモンスターたちと冒険ができる。 30年越しのリメイクってこういうことではないのか?
まぁ中にはそういう人もいるだろうけどね ドラクエ3は誰の目から見ても悪い物というのを前提に話されても実際は違うから何とも言えん
>>1259 昔は有名人を起用したキャラゲーで子供が 騙されて買ってミリオンになったりしてた 現代はDQというだけで今までナンバリングでは外れの ないという信頼感から多くの若い層が騙されて買ってしまった 評価が落ちて行ってるのがその証拠
おおざらをとぶに風の音被せてくるのやめてくれよ
やっとラー取った 岩に囲まれたキラキラと秘密全部回収するのに3時間掛かった こんなイヤガラセゲー他に知らない
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