ドラクエ3リメイク攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【HD-2D】(68ページ目)コメント

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    1451 名無しさん1年以上前

    ロマサガはそもそもドラクエ様と出荷数が段違いで比べようもないわ 消化率で見ろ

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    1450 名無しさん1年以上前

    バイキルト!ルカニ!弱点突いたいなずま斬り!うおお200ダメージ! ホイ魔物呼びポチー、300ダメージごちそうさんw これが開発に4年以上かけた超大作RPGのリメイクかよ

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    1449 名無しさん1年以上前

    独特の雰囲気とシビアさで一部界隈でウケたダーケストダンジョンてRPGがあるんだが、待望の続編が何を思ったか周回前提のローグライクになって酷評、という事例が少し前にあった。 でも30年以上前の内容のリマスター止まりってのもさすがにいかんでしょ。

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    1448 名無しさん1年以上前

    ロマサガって全く聞いた事なくて、このスレで初めて聞いた 凄い楽しいらしいからドラクエ終わったらやろうかなと思ってる

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    1447 名無しさん1年以上前

    戦士武闘家商人もまものよびみたいなランダム4ヒット技覚えるがすべてまものよびの下位互換 力300くらいまで上げてつるぎのまいばくれつけんぐんたよびも覚えさせてAI戦闘させたがまものよびしか使わない 終盤で覚える技が序盤で覚える技の完全下位互換とAIも理解してんだよな 何だよこれ

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    1446 名無しさん1年以上前

    サガは知名度があまりないからね。あとはサガフロあたりからマニア向けになってきた。あとカンバーは大分楽になってるだろ昔は国出ただけで滅亡してたんだよ。あと風術は原作だとミサイルガードがあっても微妙だよ。力なら金鋼力で上げられるし、ラスボスには金鋼盾のほうが良いし、原作では光の壁とも併用出来たからね。術アタッカーは火、地、天で回復役はエリクサーあったほうが良かったから、水、地、天が良かったとは思ったけどね。

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    1445 名無しさん1年以上前

    売り上げが相当あるけど低評価に対してメーカーがなにも声明(アプデ告知)出さない 考えうる限り最悪のパターンに入ったね このスタッフを成功させた者として切ることができず1&2もこの方針の作品が出ること 流石に次々作は別のスタッフがこれらの不満を受け入れて改善した作品を作るとは思うけど売り上げ大幅ダウンは避けられないのでこれを改善できる有能を売り上げを下げた戦犯として処理しなければならなくなる 無能が居座り、有能を処理することが確定された訳だ まあ唯一の救いはその頃には堀井さんも亡くなっていると思うから凋落の顛末は見なくても良いことだけだな

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    1444 名無しさん1年以上前

    堀井はスペシャルアドバイザーであって、開発に関わってないってことだな。

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    1443 名無しさん1年以上前

    かたやドラクエ3は中盤装備減って使い道が無くなる僧侶は不遇のままむしろモーニングスター取り上げて、レベルアップの全回復ついたので初期職としては有能という強みすらなくなったのでもっと悪くなり、裏裏でも片方しか使えない 魔物使いで霞んでいるけどリメイクで不遇職を改善することをしてないのも相当駄目だわ

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    1442 名無しさん1年以上前

    じゃあ何で売れてねーんだよってのはあるかも テレーズの弓は当たるけどその分敵の体力も増えているカンバーは選択肢によって滅亡するし人魚イベに関係するのは武装商戦団 棍棒は亀、槍は獣、弓はイド 棍は元々不遇ではない 風はミサイルガードや妖精光で使い道は元々あるしアビリティは自分のアビは自動的に装着されるというのが原因で最終メンバーに選べないキャラもいる 格闘家なんかアビ極意化したら○箱行きノーマッドとか酷すぎる もう能力値に差がありすぎて泣けてくるわ 技道場とかいつまで同じ失敗を繰り返すつもりなんだよって感じ 周回も技縛って術放置とか調整不足だしフラグ管理もミス多い 両手武器どうにかしないと ラーミアは同意

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    1441 名無しさん1年以上前

    堀井さんとは制作中にどのようなお話をされましたか? 企画当初のコンセプト段階からはじまり、開発の最後まで定期的にコミュニケーションを取らせていただきました。本当に細かいところまで、たくさんやりとりさせていただいて。新要素「モンスター・バトルロード」や追加エピソードからバトルのバランス、キャラクターのドットの粒の大きさなど細かいところまで、お話ししながら開発を進めました。

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    1440 名無しさん1年以上前

    早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。

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    1439 名無しさん1年以上前

    だから売上=面白さじゃないと何回言ったら分かるのかね。 そこで売上をだしてるのがおかしいんだよ。 ロマサガは原作からテレーズの弓は当たりやすくなってるし、生命の水は覚えてる。 あとカンバーランドも年代ジャンプしないと滅亡しなくなってるし、人魚イベントで踊り子が仲間になるなどメリットがある。 また追加キャラも小剣やこん棒向けのキャラなので結果的に不遇な武器でも使えるようになってるんだよ。 またレストレーションやファイアストームのおかげで風の術を入れるメリットが増えてる。 アビリティもあるので重装歩兵なんて原作は初期くらいしか使わなかったけどリメイク版だと最終メンバーに入るくらい強くなってる。格闘家もアビリティのおかげで評価が上がった。 最終皇帝時点でも技道場や見切り道場、術登録出来るおかげで初心者で年代ジャンプイベントを残してなくて詰むということも少なくなったんだよ。 そこら辺の改善がされて良くなったんだよ。ドラクエはそれと比べるとラーミアの遅さやビーストモードの調整不足等細かい点が目立つのだよ。

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    1438 名無しさん1年以上前

    総合プロデューサー「新規ユーザーが増えるようはじめてドラクエ3に触れる方にも楽しんで貰える出来にしました」

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    1437 名無しさん1年以上前

    新規追加要素がことごとくうまのふん 良かった要素ははるか昔にすでにSFC版やGBC版で実装済み 4年間何やってたんだ? 開発費で遊んでたんか?

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    1436 名無しさん1年以上前

    おっさんが昔を懐かしんでプレイするなら面白いかもしれないけど、若者が新作に手を出すなら別ゲーやったほうが良い

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    1435 名無しさん1年以上前

    1:9だよ

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    1434 名無しさん1年以上前

    街グラは良かったよ 洞窟は全部カスだけど

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    1432 名無しさん1年以上前

    まさにこれだったよ、私もw さらにラーミアに乗ることで見させられた、取りこぼしたキラキラやら秘密の場所やらで追い打ちを受けることになる。

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    1431 名無しさん1年以上前

    総合的には面白かったになるが 良い点悪い点挙げたら2:8くらいになる

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