ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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え?そういう意味の元コメなの?激烈な皮肉だと感じたけど
ほな企業体制が5年で変わっとるん?
5年も前の発言を蒸し返されるなんて可哀想過ぎ こんな手抜きゲーが5年以上前から作られていた訳なんて無いのに
あれだけ大口叩きまくってたんだからまさか後付けで言い訳するわけないよな堀井?だよな早坂?
「新規追加要素を楽しむとヌルゲーになるので世界中を探索するのはやめましょう新職業も使うのはやめましょう」 ファンに中指立てたいならそう言って欲しい
そりゃ今の状態では言えんやろw
いつの発言かと思ったら5年前の発言じゃん。 発掘されて大騒ぎってとこか。さすがにしょーもない。
早くスクエニに入るか、株を大量に保有して欲しいね
スクエニ齊藤「ドラクエ・FFは絶対売れるIPだから中身は新人に作らせてる」 最初から完全に舐めプしとるからな
新要素って従来の問題点をキチッと片付けてから盛るもんだろ 同じHD-2Dリメイクのライブアライブで完璧に出来てた事がなんで看板タイトルのドラクエでガッバガバなんだよ
スーファミ版がそうだったから問題無いだろで終わらせてる要素が多過ぎるからな その癖自分で余計な味付けするからスーファミ版がそれでも良かったことで済むようなボス性能盛ったキングヒドラがスーファミと同じように通常戦闘で出る(なぜか3体に増える)し、炎のブーメランは属性付けたことで原作の後半ベギラゴンが耐性で微妙だったこととコラボで産廃になるとかきっちり不満点にまで仕上げてくるのは見事でしかない
今回のリメイクよりスーファミのリメイクの方が変更追加点多かったよな 移動の高速化 BGMをオーケストラベースに 性格システム実装 敵に攻撃モーション追加 ムチ・ブーメランによる複数攻撃 小さなメダルの追加 新職業の盗賊 バラモスにボスBGM オープニングにオルテガの旅立ちと戦いを追加 まほうのたてやパワーナックルなど武器防具多数追加 謎の洞窟と神竜の追加 すごろく場の追加 これだけしてもバランスはHD2Dよりずっとマシという ◯◯してればいいなんてものが無い マジで今回のリメイク何なんだ?開発期間に見合わなさすぎだろ
ありがとう
発売後ドヤ顔スタッフどもがダンマリしてるのが本当卑劣 堀井も何やってんだよ 去年の12月にはテストプレイしていたって何をテストしてたんだよ 才能枯れたんなら引退して二度と表に出るな
ここの人が集ってゲーム作った方が良いもの出来そう
後半の無駄に高額で防御力高いだけで耐性はガバガバのみかがみの盾やオーガシールドのような罠防具を調整するどころか さらにミラーシールドなんて罠を増やすとか単純にアタマ悪いんだろな 他シリーズでは耐性ありで散々どうして無耐性なのかと突っ込まれていたのにコレ オルテガageて勇者の影薄くすることは調整より大事なのか?
時系列でエピソード0が先だからエピソード0からやる、見て楽しいことってあまり無いと思うけどな そもそもエピソード0系の作品はあれがエピソード1のこれに繋がっているだと気づくことのカタルシスをエンタメに寄せてることが多い ドラクエ3だって単体でも完成してるとは言え、ラスボスだと思ってたバラモスを倒した後降りた世界がアレフガルドと気づくこと自分がロトだと気づくことのカタルシスも山場の1つだろ ドラクエ3から初めてお前がロトなとか言われてもそうッスかで終わりだろ 11だってそうロトシリーズと天空シリーズがパラレルだと知るのが山場の1つなのに11から進めるのは理解できない
しかも発売直後にこの評価やしなあ。ライターはホンマにプレイしたんやろか。
ドラクエは他のゲームに比べてファンの発狂率が高いから、こういうゲームサイトって忖度するしかなさそう
それは一般人の評価やろ。 ゲーム編集サイトの評価をいってんねん。 ゲームエイト84点、ゲームウィズ80点、メタスコア85点
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