ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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小さいお子さまにもって言ってるけど、今回のドラクエ3ってCEROBだから、(建前上は)小6以下は推奨じゃないのでは?
これを見て、ダウンロード版はどうやって貸すんだよ?ってまず思いました。 それはそうと、冒険の書、もう少し数あってもよくないかね?
あんま堀井さんのこと悪く言わないでw 堀井さんも鳥山さんも杉山さんもスクエニの社員ではなく別会社の人なのだからw どんな契約形態かはわからないが、単なる外注、下請けの可能性もある。 しかも、ドラクエのIPはスクエニが持っているので、まあ後はお察しください、だ。
堀井「だいぶ遊びやすくなっているので、すでにクリアした人は、ドラクエ未体験の人や、ちいさなお子様に、ソフトを貸してあげて、遊び方を教えてあげてくださいね。」 売られて値崩れ・ダブつきさせないためか虚しいコメントだな。
キャラデザインの鳥山、音楽の杉山、この二人を欠いたドラクエなどもう存在価値などないだろう 堀井は口先だけの無能だし ⅢからⅠに繋がる物語なんだからゾーマを倒した後の追加ストーリーを作るべきだった それかⅢの世界線が始まる前のパラレルワールドがあったら8000円出す価値はあった FCやSFCで成し得なかったことをして欲しかったな 裏ボスもそのままSFCやGBC版のコピペするんじゃなくて さらに新たな裏ボスを用意できたはず
ゲームとしてのレベルが低いんだよね たちが悪いのは発売前のトレーラーとかではそういう情報がバレてしまうような画面は見せず、もちろん体験版もなくて、期待感だけ煽ったあげくフルプライスで発売したこと
つか斜め移動でグラが無いって何十年前のゲームだよ。PS1ゲームでもあったぞ。
ドラクエ3も3Dにしてジャンプも付けて欲しかった 2Dだとマップで楽過ぎて眠くなった デブリスフロー取れた時には思わず自分を褒めてやったのにドラクエ3にはそれがない
キラキラのせいで探索する楽しみも激減 キラキラしてたらDQ特有コマンドの「あしもと」や「しらべる」も無意味に ノーヒントの中から僅かな村人のセリフを頼りに一歩一歩「しらべる」のが楽しかったのに 特にエグいのがDQ2。 「あまつゆのいと」「太陽の紋章」「金の鍵」をキラキラなしで見つけた時の感動はひとしお 今回のDQ3もドムドーラのオリハルコンはキラキラしないで欲しかった 映像も圧倒的に劣るFCやSFCの方が面白く感じる不思議
親切機能は要らなかった。ゾーマ倒したら満足。裏ダンジョンもとくにやりたいとは思わない。これ以上やり込まないと思います。オリジナル版に思い入れがあるゆえのコメントでした
戦闘画面の改善はもう望めないから諦めるとして、戦闘バランスと移動スピードと特技ショートカットくらいはアップデートしてくれんかねぇ…。 あと、最大HPとMPが一発ではわかりにくいのもなんとかして…。
いっそドラクエ3をジーンさんにリメイクしてもらった方が…って思うけど、そもそもプロデューサーがちゃんとしてないとダメかねぇ。
ファミ通の発売前の戦闘画面にはワクワクした キャラの臨場感、コマンド欄の「とくぎ」、謎の新職業 しかしプレイしてみたら・・・ 三人称画面からいざ攻撃が始まるとなぜか一人称画面へ! これじゃあやってることFC版と変わらない これのせいで特技を使用している感がゼロ 手を抜くところはとことん抜いて金だけは巻き上げる これが今のスクエニのやり方なんだろうな
ドラクエ・FFは人気IPだから新人に作らせるというスクエニ Ubiのアサシンクリードも駄作が続いて評判地に落ちたけど とうとう「アサクリ制作チームの半分は、ゲームを初めて作っています」と白状 スクエニもUbiと同じくらいとことん落ちぶれて買収されろ
もしかしてドラクエ3はロマサガの売上をブーストするために発売された?
ドラクエの小さいメダル集めもせんせい集めみたいに無害なのにすればよかったのに。 裏ダンジョンにメダル必須なのに、アリアハンかどこかでクローゼットを漁って捕まった奴がいるとか言うキャラいて、笑うより先にげんなりしちゃったよ(その時はその要素知らなかったけど)。
そうそう!俺も個人的に良かった所が後2つあり、 1つは仲間に出来ないけどセキシュウサイ、トーマ、オアイーブと絆という形でアビリティ取れたのも嬉しかったのと、 もう1つはエンディングでも最後の玉座シーンが映画ラストエンペラーを思い浮かべる感じで上手いなって思いました。(知らない人は映画を見てください。)
ロマサガリメイクは、当時ロマサガを遊んでもクリア出来ない人や初心者にも優しくなっただけではなく、難易度調整により、やってる人も楽しめたからね。 テレーズが生命の水、ヘクターが金鋼力を覚えてるおかげで、序盤から術のマスターレベルは上げられる。やってる人ほど嬉しい。 マップトラベルも良く、モール族に合うために蟻塚行ったり、来たりも無くなった。 カンバーランド崩壊も原作だと世継ぎ問題起きてから、違う地方に行くだけで崩壊したのが、選択肢ミスと年代ジャンプくらいしか崩壊しなくなり楽になった。 まぁ追加クラスも魔物使いのように壊れではなく、棍棒や小剣も幅広く使って欲しいという運営の意図のように思えた。 アビリティは帝国重装歩兵の株が上がり、格闘家もマシになった。 最終皇帝でも道場や術を登録出来るのは原作で一番変えて欲しかったので嬉しかった。 連携や追加要素も原作を崩す事無く七英雄にも技追加して、補完、エンディングは原作以上。あとドレッドはリマスターでいたけど技追加されて強くなった。 本当にプレイして原作を理解した人が作った物だと分かるから評価が高いのかなと思った。
ロマサガ2の方だって、バトルシステムの再構築を除けば純粋な追加要素って、ラスボスの過去の出来事が見られるのと、過去の姿のラスボスと戦えるのと、裏ボス追加くらいじゃない? イベントシーンは増えてるけど、セリフとかはそこまで変わってない。 なのにこの差はなんなんだ。
今回のクレジットに河津さんの名前ないし、そんな感じでじょうね(その制作会社と河津さんの橋渡しするPの存在がやはりかなり優秀)。 あと、スタッフに原作をやり込み尽くした人が確実にいて、原作のいいところと不便なところを分かりきって、再構築した感じ。 ドラクエの方は…今回のバランス調整色々で、原作の良さがなんかかなり減ってる印象。
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