ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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サガフロリマスターやミンサガリマスターを担当した三浦宏之氏も優秀だよ。 倍速機能や敵と戦闘に鳴ってもノーリスクで退却できる。 ヒューズ編のルージュかブルーでエンディングが変わるとかね。特にルージュエンディングは良い、ヒューズ編で仲間にしたかったレン追加とか主人公パーティーつくれる。 強化ボスも追加したり、どちらかと言うと今作のドラクエはバランスがよくないリマスターみたいな感じだったからこの人がバランス良くしたほうが良いのが出来そう。
そんな仕様でも、魔物呼びすればいいから大丈夫って認識なんだろうな。 公式攻略本にもボス攻略は眠らせて魔物呼びしろって書いてあるらしいしね。 戦略も職業選択の自由もあったもんじゃないが。
うんのよさが会心率にかかわるとか物理攻撃に上乗せされる仕様(ただし、やるにしても1割程度にしないとバランス的に問題な気が)なのはギリギリ許容するとして、攻撃力下がる仕様なのは本当に意味不明。 他の仲間は遊び人経由という道があるからまだいいけど、ごうけつ勇者なんかただの地雷。 この仕様をアップデートで変えてくれるならまだしも、そんなものは期待するだけ無駄な気がする。 これで遊びやすく〜とかどの口が言うんだ。
逆にロマサガの方はジワ売れしてるらしい。 もう、ドラクエ1と2は、ジー●と田●Pに全部お願いした方がいいんじゃない? ドラクエ3と同じ開発陣なら同じ轍(どころかさらなるマイナス)を踏む未来しか見えない。
3よりずっと中身も薄く、できることも少ない1&2をどうリメイクするんだろうな。どうやっても今作よりグレードダウンは避けられないと思うわ。
さすがにスクエニとはいえ市場価格は操作できんか。 FF15は速攻で値崩れしたし。その一方で同年発売のペルソナ5はかなりの期間で値段維持してたわ。
平均化? 力自慢のような如何にもなパワー系にしにくくなるね... だからその性格のはずなのに
本数出てる上に評判も悪いからすぐに値崩れする それからで十分よ
いつかプレイしてみたいとは思うが新しいキャラ(魔物使いくらいか?)やボスも増えてないし当分やめとくわ 12/13のネタバレ解禁まで粘って本当に良かった やりたいと思える要素が一つもない
ドラクエのアプデはまだかな?
スクエニ「ドラクエ3をー、ぶっこわーす」
性格名まで剥いでいく仕様わろた
"みのまもり"が加わって戦士が少しはまともになったかと思えば、武闘家と大して成長率が変わらない上に、今出ている運の話で悲壮感すらただよってくる… 過去作もイマイチだったけど、戦士に何か恨みでもあるのか?
こんな複雑なダメージ計算、よく調べたよ。 ttps://hyperts.net/dq3r/maxdamage/ ツールまである。 ttps://hyperwiki.jp/dq3rhd2d/damage-calc/
運上がりやすいやつの救済かね?
運がクリティカル以外の物理攻撃に絡むって初めてなんだけど 面白いって思ったのかな 誰が得する仕様なんだろう??性格格差が出てもおかしくない仕様ですね謎過ぎる
うんのよさにレベルごとの平均値というものがあり(おそらく職業共通)、その数値より高いと物理攻撃が最大2割ほど上がり、その数値より低いと最大2割下がるという意味不明な仕様なようです。 つまり、力が高くてもうんのよさが上がりにくい性格の場合、与えるダメージはかなり低くなる可能性があります。 ついでに、ルカニ系は守備力を下げるわけではなく、与えるダメージが増える仕様のようで、守備力が高い敵にルカニがあまり意味をなさないのもこの仕様が原因のようです。 本当に意味不明な仕様で擁護のしようがないし、こんな穴だらけとしか思えない仕様を攻略本で暴露しちゃって大丈夫なんだろうか…。
いや、発売日がぶつかってもしどっちかをずらすんならドラクエを優先してロマサガをずらしたんじゃないかって話でしょ?
豪傑君は力以外全てを捨てているのに、運の低さでその力すら発揮できないんか。
名作のドラクエ3で特技や職業バランスも酷くラーミアのように移動の問題点も解決しない明らかにテストプレイがあまり出来てない。とりあえず納期に間に合うように、色々揉めたんだなと分かる作品。やってる人ほどがっかりしたな。 ドラクエ3だからとりあえず買ったユーザーを絶望させるような出来だもんね。 ラーミアのような移動方法やパンドラボックスといい、終盤のラリホーゲーといいちょっと雑すぎる。だいたい運のよさがダメージ上げたり状態異常に掛かりやすくする。会心率も上がる。状態異常耐性も上げるように雑だからテコ入れにせよもう少し丁寧にしなよ。ステータスの仕様もSFCの方がマシ とりあえず適当に決めました感が強いんだよ。だったらSFCと同じでよかったよ。
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