ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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話とぶけどオクトパストラベラー2とかも戦闘バランスおかしくない? 商人の助っ人呼びが魔物呼びと似てる 商人の傭兵でラスボス余裕だった あと普通の敵だろうが弱点(ブレイク)させないと無駄に戦闘だらけてだるい
発売3ヶ月前のあのドキドキを返してほしいわ 面白いものなら例え8000円だろうが10000円でも出す。 スクエニの思惑としては10000円で発売したかったんだろうな。 だがあまりに高いと手が出しづらいと考え8000円にしたんだろう。 発売されてプレーした結果・・・ なんでこんな値段にしたんだという憤りしか今は感じない。 それくらい内容が酷い
魔物使いが最強というDQ史上最悪な作品となった。 しかも魔物を戦闘に参加させられるかと思えばバトルロード限定。 戦闘画面はPS2のDQ8以下の作り込み。 本当にふざけんなよと思う
スマホで今後出すっぽいから今すぐプレイする必要はなさそう でもその頃には他にいいゲーム出てると思うしそのまま未プレイのままスルーかな プレイ動画とか見ててもどの配信者も苦し紛れにプレイしてる感じだし、見ててもやりたいと思える要素がない
コングはしっぷう突き使ってくる しっぷう突きは必ず先制する特技
カンストするまでやり込んでんの全世界でお前と攻略系の配信者くらいしかおらんやろ… 楽しんでるね〜
コングについて 種集めをするのに海賊の村で戦闘 素早さはMAX なのにコングの攻撃が最初にくるのが多々ある 他のモンスターはわからないけど、コングに関しては何故?
Q.どうして過去作でできてたことがフルプラの最新作でできてないんですか? A.過去の弊社のゲームとは開発条件が異なっており、必ずしも同等の品質を保証するものではありません。 また、商品の収益性を考慮し開発工数を抑えつつ、お客様に満足いただける体験をご提供できるよう努めております。
というか、体験版は出せないだろう… と思ってはいたと思う。 商売上、それは口が裂けても言えないだろうが… 何年も経てばポロリがありそう。 というか、この作品はこぼれ落ちるほどありそうだがw
当時のエレクトーンはもろに電子音なので、交響曲のと比べると私のような素人は『ふへッ!?』ってなってしまった。 MIDI触っていた人だと受け取り方が変わりそう…
作品が好きだから、懐かしいからっていう 盲目的な評価は要らないよな 中身の質がこんなんでも8000円で作り続けて欲しいならなんも言わんけど
リベサガの音楽変更って、戦闘中とかでもできたっけ? この機能だけでもドラクエに追加してくれないかなー。
酷い出来だけど体験版を出さなければ知名度と話題性で売り逃げはできる。って考えたのかもね
これでスクエニは伝説のゲームのリメイクというカードを失い、さらに伝説のゲームですら手を抜くという前例を作ってしまった。 太鼓判を押したヨーロッパの会社が作ったフロントミッションリメイクもリマスター止まりだったし、ホントこの会社どうなってんだよ。
遊びやすくしたっていう自負があるらしいから、アップデートされるなんてことは永遠になさそう…
仮に体験版あったとしても、バランス崩壊してくるの中盤以降(ピラミッド辺り)だから、結局購入しても不満は出てくるかもね。 戦闘画面の微妙さとか移動の遅さとかUIの微妙な使いにくさは分かるだろうけど。
いや、ほんとにひどい… 実際あまり楽しませる気ないよね 後半になるほど雑だから、気付いた時には無駄な時間使っちまったってのがもう最悪な気分
改めてバトルロードの酷さに泣く。 本編の味方キャラのような後ろ姿すら無し。右下に顔アイコンのみ。 味方モーションを完全廃止したのは、全味方モンスターのモーションまでも作らないといけなかったから。 それに新たに追加した「とくぎ」のモーションも作らないといけなかったから。特技は特に呪文よりもキャラが動くと思われるので手抜きの道を選んだのだろう。 自分が作り手側でもそういった煩悩に駆られる行動に出てしまうこともあるかもしれないが、さすがに8000円も取ってそれは罪悪感に駆られるのでしたくはない。 発売を遅らせるなどして対応はできなかったのだろうか。 それともこの程度のクオリティで充分と判断したのだろうか それかドラクエなら何やっても売れる、そう言ったところか
本作は過去作にはなかったワイド画面を活かし、数による迫力を演出しました! それでも足りないと考え、攻撃回数も増やしました!!
モンスター図鑑の方が戦闘中よりモンスターの姿大きいってどういうことだよ…。
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