ドラクエ3リメイク攻略記事コメント
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ぬるいと思ってる人がいるだろうから、一例としてあげとくと HP2000~3000位、3回攻撃、イオナズン、マヒャド、メラゾーマ、ベホマズン、マヌーサ、マホトラ、メガンテ、焼け付く息、甘い息、防御500以上で100位ダメくらう攻撃力、仲間呼ぶ。マホトーンとか効きにくいけど効いたとしても1ターンで治る。 通常でもボスでもなく守ってるやつで、こんなやつが2体編成→4体編成の連続戦闘で出てきた。
茨の道敵が強くなるのは良いけど経験値ゴールドダウンみたいなのは本当にいらない
今、クリア後のエンドコンテンツ楽しんでますが、なんでイージーモードがあっていつでも変えれるか納得しました。それくらいの鬼畜が待ってましたわ。バッチリでもLV99前提クラスかと。 ぬるいと思ってる方は楽しみにしてくださいな。言ってる事まじで変わるので・・・。
別のサイトでも同じ事書いてるよね? 変えなきゃいいだけだと思うんだけど
オメェが変えなけりゃいいだけだゾ
ドラクエ3初めてプレイするから難易度普通にしたけどあまりにも余裕すぎるから茨の道に変えてすすめてます。まだカンダタ倒したくらいの多分序盤だけど、今のとこキツさは感じなくてちょうどいいです。 隅々まで探索する性格だからか小さなメダルも集まるしレベルも上がるからかな。やいばのブーメランつよい。
難易度を途中で変えられないようにすることはできないの? ハードでやって途中少しイージーに変えてまたハードに戻せるとか、凄く嫌でやる気なくなる・・
高難易度な程入手経験値とゴールドが増えればなぁ
楽ちんってHP0になったら死亡じゃなく気絶で戦闘終了後にHP1で復活かと思ってたわ
そういった理不尽をいかに攻略するかが高難易度の醍醐味だろ
ばっちり冒険やっぱり簡単やんな。敵の攻撃が痛くないし魔法使いのMP減りにくい
ランシールの地球のヘソでさつじんき3体に1ターンで3連続痛恨の一撃喰らって難易度ヌルヌルに変えたわ。スクエニ、ふざけんな。難しいと理不尽は別だからな。敵の痛恨がガンガン来るのに対してこちらはほぼ出ないのも不満。
ちなみにバッチリ冒険もかなりヌルい
クリア後に新しい難易度追加
最高難易度だとバラモスひとり旅がかなり厳しいのか…?
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