にゃんこ歴四年のわし、ワープ無効と吹っ飛ばし無効の落とし穴にやっと気づく

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1 海底軍神オーディン2025-07-26 18:29

ワープ無効 ワープを無効にして捕食されなくなるが、この特性が生きるいい例はこんな感じである ⭕️Gハーデス、猫セイバーオルタ、サテライト、マスター、などの壁 エレピク系譜 ×の例 黒キャス、なぎさ、白ダル第二など 具体的に説明すると壁キャラはともかく 遠距離キャラについてると下がれなくなる、基KBが多いキャラだとKBでしか逃げれない。 具体的にスターエイリアンやウララーがいい例で 遠距離キャラにつくとサンドバッグと化す

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    2 海底軍神オーディン2025-07-26 18:31

    但し例外あり ドロン、ウエハース、ヒュージハーミット第三形態 壁だったりゴリゴリ進むためのキャラなので、 一発入れるために使えるため

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    3 海底軍神オーディン2025-07-26 18:32

    吹っ飛ばし無効 飯猪のカイなどについてる特製 これに関していうとワープ無効と違い完全な地雷ではないが、キャラによっては地雷化する 具体的にいうと壁は無問題 但し地雷の組み合わせは

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    4 海底軍神オーディン2025-07-26 18:35

    鏡音レンリンとかがいい例で低体力でKBの旅にしか逃げれない 逆に無効が付いてなくていいものは ソニックなどの速攻、グラヴィティのようなカウンタータイプ はぐれたやつのようなキャラならカウンターもできるから 速攻キャラから見たらありがたくなる ホムリリィ戦のさやかの無効もレアケースだが輝く

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    5 名無しさん2025-07-27 09:46

    にゃんこ歴3年の俺だが  ワプのおかげで棚ぼた的勝利は何回もあるぞ

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    6 ハロウィンバルス推し2025-07-27 09:49

    ワープ代表(サイクロンなら) エクスプレス ふっとばしは 速攻キャラ(ネコムートなど)

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    7 R.A.I.W愛好会会員ᗷᑌᘜᘜY2025-07-27 12:47

    にゃんこ大戦争だけでなく妖怪ウォッチ(3DS)もテーブル制であったことに気づいた

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