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但し例外あり ドロン、ウエハース、ヒュージハーミット第三形態 壁だったりゴリゴリ進むためのキャラなので、 一発入れるために使えるため
吹っ飛ばし無効 飯猪のカイなどについてる特製 これに関していうとワープ無効と違い完全な地雷ではないが、キャラによっては地雷化する 具体的にいうと壁は無問題 但し地雷の組み合わせは
鏡音レンリンとかがいい例で低体力でKBの旅にしか逃げれない 逆に無効が付いてなくていいものは ソニックなどの速攻、グラヴィティのようなカウンタータイプ はぐれたやつのようなキャラならカウンターもできるから 速攻キャラから見たらありがたくなる ホムリリィ戦のさやかの無効もレアケースだが輝く
にゃんこ歴3年の俺だが ワプのおかげで棚ぼた的勝利は何回もあるぞ
ワープ代表(サイクロンなら) エクスプレス ふっとばしは 速攻キャラ(ネコムートなど)
にゃんこ大戦争だけでなく妖怪ウォッチ(3DS)もテーブル制であったことに気づいた
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ワープ無効 ワープを無効にして捕食されなくなるが、この特性が生きるいい例はこんな感じである ⭕️Gハーデス、猫セイバーオルタ、サテライト、マスター、などの壁 エレピク系譜 ×の例 黒キャス、なぎさ、白ダル第二など 具体的に説明すると壁キャラはともかく 遠距離キャラについてると下がれなくなる、基KBが多いキャラだとKBでしか逃げれない。 具体的にスターエイリアンやウララーがいい例で 遠距離キャラにつくとサンドバッグと化す