にゃんこ大戦争攻略記事コメント

最凶の運ゲー敵決定戦!結果発表(2ページ目)コメント

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    76 名無しさん約1ヶ月前

    僕ヘルゴリラーで連続13連続出ましたもう渾身の確率上がってるだろ・・・

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    75 名無しさん約1ヶ月前

    ヘルゴリラ― 80%の確率で渾身の一撃

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    74 名無しさん約1ヶ月前

    ヘルゴリラー ただの渾身詐欺師 普通に2連続で出ることある

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    73 宇宙編1章まだクリアしていない人約1ヶ月前

    ダチョウ同好会、おまえのせいでムートをはめたりクリティカルで攻撃力が2倍になって壁が瞬殺、うざいから2度とクリティカルを出すな。

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    72 名無しさん約1ヶ月前

    オーメンズ、お前も烈波確率30%なのに1回の攻撃で烈波めっちゃ放つやん(2個ぐらい) 俺はお前の烈波で苦戦してんだぞ 後動きを止めてくるのもやめろ

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    71 名無しさん約1ヶ月前

    オーメンズ、お前烈波30%のくせに1回の攻撃で出しすぎなんだよ(2個ぐらい) 俺はお前の烈波で苦戦してんだよ 後動きを止めてくるな

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    70 名無しさん約1ヶ月前

    ヘルゴリラー、お前のせいで何度も負けてきたんだぞ、渾身二度と出すな

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    69 ドラえもソ約1ヶ月前

    ちびわんこ  早くデカくなれよ!親の教育どうなってんだ全く....

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    68 桃白白約1ヶ月前

    ダチョウ同嫌会です。ダチョウ同好会ではないです。ダチョウ同嫌会です。あいつ名前直したがいいと思います。地獄門も同じです。ダチョウ門です。あと足の毛そってくれ。

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    67 名無しさん約1ヶ月前

    名前は黒キャ素です。採用よろしくお願いします!

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    ID: 9f1f413887911a7
    66 kento約1ヶ月前

    ダチョウに投票しました。 前線の壁役が一瞬で消されていくのを、初めて出会った時に見てゾッとしたから。

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    65 名無しさん約1ヶ月前

    ちびわんこ 他の敵は対策出来るのに対してこいつは対策できない。 ごん兵衛は波動とかで倒せるし(☆3は強いけど)、洗脳ジャラミ、大狂乱ジャラミはそもそも弱い。ダチョウ同好会は遠方から攻撃すればいいし、妨害すれば楽 超拳獣ブンナグリオスは、ウォッシュで耐えれる。超闇獣ダッグジョーは、飛脚出してればかてるし、烈波城は壁出しつつ大型とか出しとけば、そのうち敵城壊れる。 ちびわんこはどうだろう。確率ゲーなのは変わりないが、他の敵と違って、対策ができない。他の敵は、〜したらいいとかで済むが、この敵の持つ能力が、攻撃無効であり、対策がほぼできない(無効が出ないように壁あまり出さないぐらい)。だが、こいつを使ってできることはあり、攻撃無効を利用して、ネコゼリーまんじゅうとかで奥の敵を攻撃できること。(逆にそれしかないんじゃないか?) ここにいない敵だが、野生のオワコンぐらい運ゲー

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    64 鈴木港約1ヶ月前

    本当にブンナグリオス、クリティカル出しすぎだろ。ダチョウより厄介かもしれない。(自分的に)

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    61 名無しさん約1ヶ月前

    ダチョウ  ウザすぎる。突破力が高すぎて気づいたらめっちゃ倒されてる。 おかげでクリティカルのカキーン♡ていう音がトラウマになった。 正直トリニティよりつよいと思う()  カキーン♡

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    60 名無しさん約1ヶ月前

    ダチョウ まじで押し込まれる

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    59 プロミネ#nagisakyoukyouso2約1ヶ月前

    ちびわんこ トントン無視相撲とか涙に濡れた子犬よがかなり面倒だった印象

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    ID: legendstory222
    58 絵描きたい人約1ヶ月前

    ヘルゴリラーに初めて会ったのはメガサターンで、 デビルサイクロンに対面する前に、ヘルゴリラー に城壊された。 自分のトラウマでもあるし、あれはヘルゴリラー が渾身を外すかの運ゲー

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    57 名無しさん約1ヶ月前

    ダチョウ同好会 ガラスネコを出したり、大型キャラを出した時に限ってクリティカルを連発するのは確率がバグってるとしか考えようがない

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    56 ヘルゴリラー撲滅委員会会長約1ヶ月前

    真レジェ冠集めの時にゃんまが渾身連発されてよく死ぬんだけどふざけんなすぎるあと異界49階の時もこいつのせいで何回か失敗したガチで◯ね!!!!

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    55 祝!カルドセプト新作約1ヶ月前

    ちびわんこ 今回は「確率とリターン」という点で評価しました 名前    確率  試行回数  ちびわんこ 20%  編成による ヘルゴリラ 10%  多 ダチョウ  10%  多 ブンナグリ 20%  中 烈波城   17.3%(標的が一人と仮定した場合) 少 このように確率に関してはほぼ団子状態です ではリターンの方を見ると他の連中が脳筋なのに対し、ちびわんこは「攻撃無効」です。 これ字面だけ見るとわかりにくいですが決定的な差があります。 まず、対策が不能である点 攻撃系であるならば圧倒的耐久力か圧倒的暴力または妨害で無力化できますが、攻撃無効となると何もできません。それに加えてこのちびわんこという敵はあくまでも「取り巻き」として出てくるので他にアタッカーがいると言うことなんですよ。さらにこいつ攻撃可能になっていない状態でも前に進んで来るので壁が容易に崩壊するんですよ。つまりやってる事は野生のわんこと同じです。 冷静に考えて野生のわんこに攻撃無効付けちゃだめだよね、って事でちびわんこに投票しました。

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