にゃんこ大戦争攻略記事コメント
イザナギは最強では無いでもS+は過小評価SSが妥当
あ、それから別に一応言っておくと、あなたと喧嘩したいわけじゃないから。多少煽り文句的な部分があったから (「ページよく読んでからもっと違う視点でのアピールすればいいのに」の部分) こちらも挑発的な言い方はしてるけど、誤解なきよう。
というか、1567と同じ人なら「『できれば』ページに既出でない理由で」って書いてあるんだから、「書いてある内容と被るからダメ」みたいな論法は、言ってたことと食い違ってますよ。 それから、こちらも「あなたがイザナギ弱い」なんて言ったとは認識してない。でも「まぁもうすこしうえのSSくらいならないまぁ、わかる」くらいの感じとはだいぶズレはあるけど。
次にあなたの考えるイザナギの弱い部分についてだけど、①単体攻撃について、自分の書いた2の通り、精霊攻撃で一回は小型を一掃できるじゃん?そもそも遠方範囲とか比較すると不備はあるけど、普通の範囲攻撃とかは敵が懐に入ってこない限り最前線にいる敵にしか攻撃が届かないから、実質的には普通の範囲攻撃よりはイザナギの単体遠方の方が攻撃は当てやすいくらいだよね。正直長らく使っててイザナギが単体だから使いにくいなとか感じたことないけどな。そもそも最強の一角にゃんまだって単体攻撃だし。②場に一体しか出せないについては、それこそ自分が書いた結論のところの通り、ほぼデメリットとはならないよ。むしろ、どんなステージでイザナギが生き残っていて二体目が出せればと感じたのか聞きたいくらい。
いや、攻略ページ向けにさらっとこうですよ、みたいな説明は書いてあるけど、それだとどれくらいの利点か伝わらないでしょ?攻略サイトとしてはそれが正解なんだけど、コメントで詳細に書くことで「多少有効」なのか、「非常に有効」なのか肌感覚が伝わるよね。 まず、さらっと「奥まで叩けます」って書いてあるけど、それだけだと第三撃目の重要性が伝わらない。詳細は1参照。2で精霊について述べたのは、単体攻撃を当てたい高耐久に当てられることやコスパの良さを伝えたかったのもある。この辺のニュアンスはサイトという性質上載せられない部分。3古代の呪い無効による古代種への役割の強さも単に「古代の呪い無効」としか載ってない。 そもそも書いてあること説明が正しいとして、結論が正しい証拠にはならない。つまり、式を立てました、計算するとこうです、で式はあってるけど計算間違えしてるよね、っていうこと。数学ほど数字で、はいこれが正解です、みたいなことはできないからこそ、強さを伝える上で使用感での感覚的な部分に訴える部分がでてくるのは自然なこと。
ごめん、長々と力説して書かれているけれど、そのあたりのことはページにすでにほとんど出尽くされていてそれ含めてS +評価になってるんだけどなー ページよく読んでからもっと違う視点でのアピールすればいいのに わたしもイザナギよく使っていて強い思うが、弱い部分(単体攻撃、場に一体しか出せないなど)も含めたうえでみると今のS +くらいで妥当だと思ってしまう (別に前コメで『弱い』などとひと言も言ってないんだがな…) まぁもうすこしうえのSSくらいならないまぁ、わかる
結論。 強さに関しては、1奥をえぐる超火力、2高性能精霊(とコスパ)、3無効2種 の3本だてでした。 あと、育成に闇のキャッツアイが使えないことから、50レベが上限だけど、それで十分60レベルのキャラと張り合う力があるので、結果として育成が楽ということもあるね。 欠点は烈波には弱いので、烈波が多いステージはさけなくてはならないのと、超射程ばかりで前衛がいないと突っ込んで死にやすいところくらいかな。1で書いたように前衛がいれば後衛の敵を殴れるので、射程負けしている相手がいても必ずしも辛いわけではない。 本当に強い。これでS+なわけがない。
さらに続き。 第三のポイントは古代の呪い、波動無効。こちらは地味ではあるが、確実に貢献してくれるポイント。まあ、波動はストッパーである程度なんとかできるが、生存性を高めるってくらい。古代の呪い無効はかなりデカくて、これによって自信を持って古代種にあてられる。全属性に高ダメージ与えるキャラって呪いでしんどいことがあるんだけど(白フォノウ、アマテラスなど)、イザナギは硬い古代種も蹴散らしてくれる。呪いわんこ砲とかでも臆せずに使っていける。
続き。 次に触れたいのは精霊。精霊は使用した時に敵を押し戻し、鈍足効果をつけ、高いダメージも与える。これがかなり凶悪で、前線を立て直すのにも使えるし、体力が低い小型を処理してイザナギの高火力単体攻撃を確実に中型、大型に入れられるようにもできる。にゃんこ砲のように使えるが、にゃんこ砲よりも確実に性能は上。例えるなら全属性版ドロンのようなもの。イザナギ本体+精霊が4500円で生産できるというのだから、コスパが良すぎる。正直、射程の関係上それほど場持ちがいいキャラではないので、二体目が生産できないデメリットはほぼ感じない。というか、イザナギが生き残ってる状況でしばらくすれば、大体の敵は処理されているので二体目を出す必要がないし、敵が強ければイザナギは生き残っていないので関係ないと言う感じだ。
使ってると明らかに強いし、PS必要なキャラでもステージを選ばないと活躍しないキャラでもないし、弱いって言ってる人は持ってないんだろうからわざわざ使用感書くのも野暮かと思って控えてたけど、正論は正論だな。 まず、結論から言って自分はイザナギがにゃんこの中でトップの性能だと思ってる。イザナギの強さを一言で表すと、極ダメによる破壊力。にゃんまの火力をある程度安全圏からうちまくれるようなイメージ。そして、遠方攻撃っていうのが実はこのキャラの隠れたコワレポイントで、第三撃目が奥にいる敵にあたる。これがどういう意味かというと、前線にいたけど、味方でノックバックしてしまったときに、攻撃を逃れた敵キャラを三撃目で追撃できる。そして、もっとすごいのは、後ろの方に控えている厄介な中距離遠距離アタッカーを、前方の壁になっている敵をすり抜けて殴れるという点。イザナギを使っているプレイヤーは、いつの間にか後方に控えている厄介な遠距離が消え去っていた経験は多いだろう。
キャラのランキング上げたいんならば、ちゃんと理由を書いたうえで、ランクSSSやランクSSと主張すればいいのに できればページに既出でない理由で (既出の理由ならもうすでにキャラ評価に加味されたうえでS +となってる ランクがもっとうえと主張するというならプラスアルファの理由は言わないと) そういう理由は何も言わずSSSSとか『格付けに無い』ランクを自分勝手に作って 『ランクだけ』主張するから説得力が皆無なんだよなぁ
イザナギ所持率高いっしょ
ガチすっよ
ライターさん含めて持ってないの方だろうな〜 個人的にはssss
キャラ評価はコメントの全体を鑑みたうえでだしてるだろうからな 常設中堅クラスは 『所持率高い→コメント数多い→評価の変動が頻繁』 なのに対して、 限定orコラボ系は 『所持率低い→コメント数が比較して少ない→評価の変動が少ない』 ってことではないか? ライターさんの責任ってわけでもないと思うぞ
「イザナギSSSはネタ」っていうネタでしょ。 じゃなきゃ持ってないか。
イザナギSSSはネタじゃなくてガチだぞ?
ライターさんのランキング環境に半年くらい遅れてるぞ。何で中堅キャラのランクは、頻繁に変動させるのにS+以上のキャラは、ランクが動かないんや
ゼリーはすぐに更新してくれてるし気長に待つしかないね 1人でガチャキャラをコンプして運用するのは相当難しい
第四形態連中の位置といいイザナギが一生ランク変わらん事といいここのライターもうこのゲームやってないと思う
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暁のイザナギの評価と入手方法(27ページ目)コメント
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