にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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やーーーーっとクリア クリア出来なさすぎて泣く泣くナーラ進化させて挑みました、、 すにゃはあってもなくてもいいかも
拡大スニャボンなし 星4想定 50/-/-/-/- 研究力中+小 76/45/45/45/45 本能無し ドロンはあまり使ってる暇なかった、カミナリ砲より衝撃波で吹っ飛ばされる時のライン維持に鉄壁砲の方が良かったかも 衝撃波で吹っ飛ばし後に敵の合流遅らせるため極力ラインはあげない、特に飛脚出し過ぎに注意 ナーラは遠方で奥叩けるのとピヨルーツや天ゴリで無駄な被弾抑えるためにギリギリまで出さない あとはマガモ出てきた時の敵の位置関係とフィリバスターのチャージため具合の兼ね合い
拡大ありがとうございます!!
攻略動画参考ならん… ネコレンジャーはネタ系だからねえ… (ちょいちょい世界一参考になるとか意味わからんこと言ってるし) シリウス使うなって 超激使わないと多分絶対勝てないステージだと思うけど限定キャラ使う…?普通さあ…
ここまで来ると攻略動画が攻略動画してない
キャラゲー ドロンとキョンシーはいらないので研究力か体力かなんか積んだ方がいいかと にゃんま、イザナギ、フォノウの順で出してあとは適当に 上段 67(47)研究小×2(ラスヴォかヒメユリほしい) 下段 50 (30)50 57 55 にゃんまの波動耐性以外とラーメンの体力のみ全開
拡大攻撃止められなくて終わったと思ったけど、城まで押しかえしてたせいか攻撃当たらなくて助かった
追記 スクショものせておきます ラーメン レベル69 飛脚 レベル50 カンカン レベル70 にゃんま レベル55 真田やラズフォは一回も出してない この編成だと起源の覚醒より100倍簡単というのは本当だった。
拡大研究力アップ大+中 ラーメン 飛脚 にゃんま カンカン これで何とか勝てました(アイテム有)
起源の覚醒をキャラゲーでクリアしてここはキャラゲーできそうなキャラがいないから言ってるでしょうww キャラに頼ってるからそうなるんですよww
彼は何を言っているのでしょうか
NOアイテム 47.50.20.50.50 50.40.40.50.50 ヒットマン正直いらないかもです 重機は本能全解放してます。役割は怒りのブラッゴリ処理 イディは最後のマガモジョーを瞬殺 する役割です。 クリスタルはナーラや飛脚の遠方をフィリバスターにあてて攻撃を中断させるためにヒヨコを押し返す役割です。 ラスヴォはイディがマガモジョーの体力を削ってくれたあととどめを刺 す役割です。 ムートも思ったより長生きしました レベル50は偉大ですね!
拡大星1 ポンスニャ使用 かみなり25 水鉄砲3 かみなり2 30/45/50/30/30 45/50/50/62/60 アイテム無使用ではちょっと厳しかったです(´×ω×`) イザナギ→真田に替えて上手くフィットしました 初っ端洗礼を受けましたᵕ᷄≀ ̠˘᷅
拡大ネコボン7個なくなった
久しぶりにやってみてこのステージ楽しい。素晴らしい。 ポノスに拍手。
ここを起源の覚醒より簡単って言うのはPSないのバレバレ キャラゲーできないと難しかったか
力でひたすらにぶん殴る 古代カモの処理が最重要になるかな 他の超獣はしっかり育てていたら飛脚とラーメンで足りるはず ネコボン、スニャ使うなら 攻撃力コンボかカモ用に超ダメアップコンボがいいかも
拡大起源の覚醒より100倍簡単だった
拡大工夫して参考にして何度もやって やっと勝てましたー! 左3枠研究力大/50/50+36 50/55/40/30/45 適材適所でしっかりやり 何よりにゃんまがやっぱり 言わずもがな当れば最強でした!
拡大イザナギの3発目が当たりまくりで余裕でした
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