にゃんこ大戦争攻略記事コメント

古代神樹「起源の覚醒」の攻略とクリア編成(30ページ目)コメント

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    21 名無しさん約2年前

    下段 フル生産 イノシシ出たら前田、黒イズ セレブ犬はエキスプレスで稼ぐ またにドロンで押し返す 基本的にあまり攻めずにイザの時の為にお金を貯める アイテム使用、キャノン砲

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    20 名無しさん約2年前

    上段 50 88 50 50 45 スニャ、ネコボンあり 下段 28 50 50 65 46 キャノン砲5 キョンシーは移動本能max、にゃんまは全開放 前田は攻撃4体力4、カンカンは体力5。 ※にゃんまは体力本能maxだと攻撃力up発動しない 基本未来とキョンシーは連打。ボスの一撃耐えてくれる。クマゼリーは対取り巻き。おまるは対ボス妨害。仮面のやつは対リス(リスだけに使う)。にゃんまは対全敵(いなくてもいけんことはないかも)。カンカンも対全敵(ボスの一撃耐えてくれる)。前田は対イノシシ(イノシシにだけに使う)。電車は前田が殴ったイノシシにあてる。 ポイントはボスの攻撃後に生産、ふっとばして前線を維持、取り巻きを素早く潰すことぐらい。何回かやればいける。

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    19 名無しさん約2年前

    32/40/40/40/50 50/50/20/50/50+12 カンカンのみ本能全開放 ボンスニャ にゃんコンボ研究力中 リスにドロン ウリボーイには前田の予定だったけど早く倒したい気持ちでコンボ要員も追加出動させちゃったw クリア出来てよかったぁ。

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    18 名無しさん約2年前

    レベル 30/92/50/--/-- 105/76/40/61/40 本能 カメラマン、カンカン、真田MAX、キョンシー移動速度のみMAX コンボ 会計小、砲チャージ小 スニャボンバー使用、キャノンブレイク23 キュウベエカメラマン常時生産、カンカンとキョンシーは取り巻きが出てるときに生産、エクスプレスは対取り巻き火力補助 真田はウリボーイ対策だがうまくいけば攻撃力アップ前のルーザの攻撃耐えて1,2発攻撃できるので火力本能上げ推奨 とにかくふっとばしはきちんと成功させるのが重要

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    17 名無しさん約2年前

    多分これが一番安定 壁は基本 未来ネコとメタルネコ ゴロニャーン ゼリー 飛脚で取り巻き処理 イングリッス2匹がゼロルーザに並んだらドロン発射 ウリボーイが先頭に来たら真田で処理 どちらも焦らずにゼロルーザの攻撃が終わってから出す 真田は本能全解放してるけど 多分無くても行ける ウリボーイが尽きるまでは取り巻き処理に必要な分だけ出して 取り巻きがいない間は未来ネコとメタルネコだけで凌いで金欠防止に努める 城に迫られたら ゼロルーザを巻き込めるタイミングでブレイク砲で押し返す

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    16 名無しさん約2年前

    30回くらいやってやっとクリアした… スニャイパーネコボンあり 40 50 66 (45 50)にゃんコンボ要員 50 70 50 50 50 キョンシー本能移動速度MAX 最初のリス集団は下段左4つのみで倒す 敵がボスと古代ワンコのみになったらキョンシーと未来ネコのみ生産、ボスのみになったら未来ネコのみ生産 2回目以降のリス集団はネコ超人で倒す(リスを倒しきれなかったら下段左4体で頑張る) 白イノシシがタイミングを空けて4〜5回出てくるのでムートとガオウ交互で倒す(白イノシシを瞬殺できさえすればキャラはなんでもいい、ガオウとムートの再生産時間の問題で二枠設けたが別のキャラで一枠で十分な可能性もあり) 白イノシシに前線を押された場合には白イノシシ処理後スーパーカーでボスを吹っ飛ばす ボスの攻撃力が上昇したら未来ネコが一撃で倒されるようになるのでごろにゃーんを出して敵の足止めをする イノシシが出なくなってお金に余裕ができたら古代ワンコに飛脚を当てる

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    15 名無しさん約2年前

    にゃんコンボ解いたらいけた

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    14 名無しさん約2年前

    コンボ 悪に染まりし者達を組めれば 未来ネコ メタルネコ ゴロニャーンだけで壁は足りる アタッカーは飛脚とゼリーでチマチマ イングリッス群はドロンで対応 ブレイク砲が貯まり次第ゼロルーザを押し返す 鬼門がウリボーイ ゼロルーザを追い越すタイミングで前田を出して 殴り→KB→ブースト殴りで処理は可能だが メタルネコが下手に足止めしてしまうと崩壊しやすい かといって出さないとすぐに押し込まれるので いかにウリボーイ(と一応イングリッス群も)を全て上手く処理できるかが課題

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    13 名無しさん約2年前

    皆さんの意見を参考に、 50 50 コンボ要因 50 50+9 50 40 40 スニャボン 古代、カベで前線維持 ルーザだけの時は、古代だけで貯める。 飛脚、カンカンでルーザ以外処理 リス2体出たタイミングでドロン、リスがルーザを追い越すあたりで出すのがポイント。 イノシシはドグ、イワで処理 リス、イノシシがでたタイミングでは、イワは連打 後半、ルーザ攻撃力アップしたらほぼ一撃でやられるので、イワのタイミングが重要 10回以上やられたが、なんとかクリア

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    12 名無しさん約2年前

    スニャボン使用 全員必要でした。 キョンシーメタル常時生産(キョンシーは終盤様子見つつ) ゴロニャーンは前線崩壊時 アタッカーはルーザが攻撃した後生産 ⬆これはマスト(焦って生産するとイノシシで死ぬ) ゴルゴは城が殴られた時(((((取り巻き処理してから)))) ダルターニャはイノシシ処理が5秒以内に出来なかった時 焦ったらアウトなステージです。ダルターニャは真田でいけるか……?雷砲も重要でした。 ゼリーはカンカンとずらして生産した方がいいです。(同時だとカンカン速度強化してたらどっちかの攻撃が外れる可能性が高い)

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    11 名無しさん約2年前

    ありがとう!イディとEX進化面倒だったから参考にした 何回かトライしたけど有限湧き終わったら安定だった! 感謝

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    10 名無しさん約2年前

    初見はウリボーイがきつくて敗北。 2回目、様子見でこの編成組んだらわりとあっさりクリア。 エクスプレス+ちびヴァルキュリーでウリボーイを速攻で落とせるからかなり安定感はありそう。 ドロンとムートはほぼ使わず。 ネコエクスプレスのレベルが44以上なら1発でウリボーイをノックバックできることを知ってると攻略の幅がひろがるかもしれない。

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    9 名無しさん約2年前

    何回も編成変えて最後はコレで ★1 スニャボン使用 50.20.50.54.48 50.47.47.40.40 未来とメタルは常に出してゴルゴも早々に出す。イノシシはジャイとチョキ、リスはなるべく他を全生産。ドグエもんが非常に活躍しました。敵の攻撃がおさまってる時はアタッカー出さずに資金貯めしてました。まずはイノシシが全部出終わるまで耐える。

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    8 名無しさん約2年前

    ゼリーはタイミングで

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    7 名無しさん約2年前

    イズはウリボーイ用なのでドロンや真田、前田などで代用可 未来猫、メタル猫、飛脚、カンカンは常時生産 石は壁が途切れたタイミングや押された時に出す

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    6 名無しさん約2年前

    スニャボン使用 にゃんコンボ体力小/カメカー、ダイゴロー 上段 キョンシー50+12本能体力1解放、速度MAX 未来ネコ50 スーパーカー50 カメカー50 ダイゴロー50 下段 カンカン50+8、本能攻7、体7、速度MAX 飛脚50 にゃんま58 覚醒ドロン40 覚醒土偶40 おそらく40~50回(スニャボン不使用の練習含む)チャレンジしてやっと勝てた。 ゴロにゃん、ゼリーを入れてたときは体力残り13%が限界でした。 土偶、カンカン、飛脚は常時。イノシシはダイゴロー。 ヤバいときにゃんま、ドロン。タイミングでスーパーカー。 常に大型2体は温存がベスト。

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    5 名無しさん約2年前

    スニャボン使用 50 30+2 40 50 50+15 50 30 40 19 50 本能:キョンシー 移動速度Max とにかくうり坊と金欠を恐れてこんな戦い方↓しました。 ・壁3つと土偶は常に出す。 ・飛脚もほぼ絶え間なく出す。でもなるべく取り巻きが複数いるときの方が効率的。 ・古代リスもできるだけ飛脚でどうにかする。 ・うり坊来たらドロン。後続の壁を守るためにジャイにゃんも。危なそうなら黒イズも。 ・うり坊全部倒したらゴリ押し。 スーパーカーは私のテクでは使いこなせなかったので、いないも同然でした。KBは主に砲とスニャイパーで。

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    4 名無しさん約2年前

    始めて8ヶ月の初心者だけどいけた。レベルは左上から50、 50+6.お金2倍と移動速度レベル5まで開放、 35、 50、 50、 37+5.本能未開放、 50、 20、 40、 50

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    3 名無しさん約2年前

    ☆1 初めはルーザの射程を把握出来ずに負け、パターンを覚えても我慢出来ずにスーパーカーを無駄出しして負け、勝てそうになって覚醒ナーラを出したらルーザが怒り状態になった上金欠になって負けるのを繰り返して、10回目でやっと勝利。 ルーザが攻撃力上昇状態する前なら未来ネコが壁になるので、有限のウリボーイを倒し切るまではルーザより取り巻きを倒すのに集中し、取り巻きがいない時はルーザをスーパーカーでふっ飛ばしつつ最低限の壁で押さえてなるべく資金を貯めるのがコツ。 イングリッスが来たら覚醒ドロンを当ててルーザごとふっ飛ばす。ウリボーイは前田で処理。取り巻きが重なってピンチのときは真田。ごろにゃーんは取り巻きを止めて飛脚とゼリーの攻撃を当てたりドロンの空振り防止用に。 覚醒ナーラはギリギリまで出さずにしようと我慢してたら出さないままルーザを倒して勝てました。 キョンシー85(移10攻10)ごろ50飛脚50ゼリー50おまる50 未来ネコ50覚ドロン40真田50(攻昇10攻10)前田50(攻昇10攻10体10) ネコボン、スニャイパー使用。

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    2 名無しさん約2年前

    会計力が良い味出してました…リスラッシュに対しては常に5-6000円くらいはキープしたいところです。(後半はカツカツでしたが)各キャラはルーざの攻撃直後に出すと無駄死にしにくかったです。慣れが必要でしたがこれで安定しました。 ネコボンスナイパー 未来ネコ→常時 ごろにゃん→メタル居ない時とリス出現時のみ スライム→リス出現時のみ+取り巻き処理のワンポイント 招き猫→飾り メタルネコ→常時 飛脚→取り巻きがいる時は1匹くらい、リス時は全力 スーパーカー→取り巻き消えた時を見計らって押し込む かさじぞう→取り巻きがいる時は1匹くらい、リス時は全力 ドロン→対うりぼう 土偶→常時。 キャノンブレイク→取り巻きいてもルーザに当たりそうならなるべく撃つ うりぼういる時はドロンと土偶を同時に出してました。 (ドロンが空振りすると壊滅するためカバー) リスはかさじぞうと飛脚、ゼリー全力で比較的安定しました。 うりぼう中は波動で壊滅するので飛脚や地蔵は温存。

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