にゃんこ大戦争攻略記事コメント

起源の覚醒(星1)の攻略とクリア編成|古代神樹(16ページ目)コメント

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    845 名無しさん約10ヶ月前

    ありがとう、これ一番楽だった

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    844 名無しさん約10ヶ月前

    アイテム無しクリア編成 メタルビルダー無し 会計コンボあり 50/50+9/60/30/30/ 50/50/40/40/50 キャノンブレイク砲 呪い砲台 本能 にゃんま…波動以外全解放 シラス…生産スピード以外全解放 立ち回り…初手お金が溜まり次第にゃんまとコーン3を生産。取り巻きが駆除出来たらお金が溜まり次第ナーラを出す。にゃんま溜まり次第生産。ナーラの攻撃力ダウンでにゃんまが2~3発耐えるのでにゃんまで攻撃(攻撃力UP発動時はブレイク砲で延命)。イングリッス大量湧きの時はナーラが生きていればナーラ、いなければにゃんま、飛脚とゼリー+壁で対処(対処したタイミングでシラスを出せば渾身+αで倒せる)。猪湧きの時は比較的近づけて土偶で対処、時間がかかり2湧き目の時は壁の生産を止め、ゼリー+飛脚で対処。これを繰り返せば行ける。城体力17以上の時はボンパパをくにおくんにする方が安定します(16以下はボンパパ)。キャラが揃っていればこれが簡単

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    843 名無しさん約10ヶ月前

    ウリボーイが出なくなるまで耐えるだけのお仕事

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    842 名無しさん約10ヶ月前

    ボンスニャなし 50 20 30 45 46+7 50 40 53 40 50 ウリボーイはドグえもん一発当ててエクスプレスで処理 イザナギいらなかった

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    841 名無しさん約10ヶ月前

    30 50 30 45+2 50 43 30 51 48 40 星1クリア編成です。 にゃんま本能 波動軽減以外全開放です。 カンカン本能 移動速度MAX、体力5 攻撃7 金開発済み 最初の方でムートを切り、ルーザが攻撃力上昇した時に再生産できるようにするといいかもです。メタル猫は常時生産。古代リスが来た時にドロン。敵が来ないブランク時間に飛脚で少しずつ削る。ウリボーはタコツボとにゃんまで処理かイザナギで処理。

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    840 名無しさん約10ヶ月前

    運ゲー

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    838 名無しさん約10ヶ月前

    手順さえ覚えれば編成キャラは5体でも勝てるみたいだし、後は適性キャラを上手く育てるだけなのかもしれない。

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    837 名無しさん約10ヶ月前

    👑1 自分のスキルだとネコボン&スニャイパーは必須。 キャノンブレイク砲も、前線を押し返すのに上手く機能していたと思う。 基本はコーン&メタルの2枚壁で、前線維持はギガパルドに託す。 ギガパルドが溶けたら、代わりにドグえもんを出す。 取り巻きは、にゃんま&にゃんでやねんで倒したが、にゃんでやねんよりゼリーとかの方がコストが安くて良いかもしれない。 1番の難敵であるウリボーイは、ジャイにゃん&コヅチマル&前田慶次で倒す。 ウリボーイ対策に3枠使ってしまっているが、自分のPS的にはこれが正解だった。 兎に角、ゼロルーザの攻撃力2倍発動後はギリギリの戦いだったから、👑2以降を攻略できるイメージが湧かないw EXのレベルを50まで上げられると少しは変わるのかな。

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    836 名無しさん約10ヶ月前

    やっと勝てた😭

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    835 名無しさん約10ヶ月前

    👑3 スニャボン有り 50 50 50 20 50+70 50 50 60+3 50 60+1 本能全開放 イノシシをなんとかできればって感じ

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    834 名無しさん約11ヶ月前

    掲示板通りにコーン、メタルネコ常に ルーザ攻撃終了後に飛脚とスライム ウリボーイに真田 あとはにゃんま適当に

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    833 名無しさん約11ヶ月前

    星1⭐︎

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    832 名無しさん約11ヶ月前

    星3 ネコボンスニャイパーあり やっとクリア出来た!50回以上はやった、今までで一番疲れたけど達成感すご! ウリボーイ有限なんだね途中から出て来なくなって助かった ウリ来たらドロンエクスプレス、にゃんまを出した

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    831 名無しさん約11ヶ月前

    冠3です

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    830 名無しさん約11ヶ月前

    50/50/50/81/20 50/50/50/55/50 ムートとラスヴォとカンカンは本能全解放 ネコボン&スニャイパー使用

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    829 名無しさん約11ヶ月前

    レインコートのやつふっとばしと会計力のにゃんコンボ用 ネゴルゴに波動当たらんかったら勝てる、ウリボー出てきた瞬間ジャイニャンでにゃんまかエクスプレスかカンカン誰かがやってくれる

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    828 名無しさん約11ヶ月前

    星1 スニャボン使用 ウリボーが嫌いになりますが、ウリボーさえ超えれば後はなんとかなります。まんじゅうと飛脚をルーザが攻撃動作を始めたくらいに出す感じで確実に1発当てるを繰り返す、壁は常時だす。そんな感じなら金欠にはなりませんので、ウリボーが出そうなタイミングでタコとシラスですね。少しタイミングを考えないといけないですけど、三回目でいけました!

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    827 名無しさん約11ヶ月前

    3割切るとルーザが攻撃力アップします。 にゃんコーンが一発で吹き飛ぶようになるので足の速い子を突っ込ませて進軍を止めましょう。飛脚との組み合わせがコスト的におすすめ、コーンは最速でもいいですが、飛脚は最速生産で行かせるのではなく相手の攻撃タイミングをかわせて懐に潜り込めるタイミングを狙うのが必須。リズム感が最も重要。 まあ外すならにゃんでやねんか真田かな、ウリボーイを意識して入れ替えよう

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    826 名無しさん約11ヶ月前

    なんか一発でクリアできちゃったから入ってるけど、古代ネコとドロンはいらないかも 基本的にコーンorダイゴローで抑えられた ウリボーはベビーで対処

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    825 名無しさん約11ヶ月前

    頑張った もっと強い編成はあるだろうから他の人の参考にはならないだろうけど

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